Mostrando entradas con la etiqueta Pc. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Pc. Mostrar todas las entradas

martes, 28 de noviembre de 2017

Bungie perdió la luz y los Guardianes se quedaron a oscuras...

¿Qué le pasa a Destiny 2?
La caída de los Guardianes

Hace tres años, en este mismo blog, escribí sobre Destiny. En aquella ocasión lo hice de forma agresiva, crítica y muy exigente. Comenté los problemas de la conexión obligatoria, los defectos de su campaña de promoción y, sobre todo, el mal endémico que fue su política de expansiones y pase de temporada. Un año después de aquella entrada, compré el juego, aprovechando una apetecible rebaja de Black Friday.
Hace dos años escribí mi análisis sobre Destiny. En aquella review (la última que publiqué como “profesional”, por cierto) me dediqué a contar las virtudes de aquella experiencia. Y el uso de la palabra “experiencia” no es una casualidad, es que Destiny únicamente se puede comprender si te dejas seducir por su viaje. Es imposible, o hartamente difícil, explicarle a una persona que nunca ha tocado Destiny QUÉ es Destiny. Yo, en vez de escribirlo, puedo mostrarlo en vídeo.



Lo que acabáis de ver es uno de los cientos de montajes que mis amigos (familia, prácticamente) y yo hicimos durante esos dos años en Destiny. Dos años en los que evolucionamos en detalles como el trabajo en equipo, la comprensión de situaciones difíciles, el humor (aunque con reservas, que conste, que el humor era malísimo) y, sobre todo, el espíritu de superación. Destiny era un videojuego que tenía alma, que respiraba un ambiente de epicidad por los cuatro costados. Ningún modo de juego superará la experiencia de Las Pruebas de Osiris, con su toque de competitivo y ese sabor a Champions League que tenía. Pero toda experiencia tiene un final, y en nuestro caso llegó con el anuncio de la secuela. ¿Qué podría salir mal, ¿no? Misma compañía desarrolladora, experiencia previa en el sector de juegos Online y nosotros mismos, como comunidad, decidimos dar el salto juntos hacia esa secuela.

Hace casi tres meses que salió Destiny 2. Por la Torre apenas se ven Guardianes. Por Las Pruebas apenas se ven retos y jugadores. ¿Qué le pasa a Destiny 2?





La Experiencia Previa Olvidada

El primer problema que tiene Destiny 2 es que parece que el “2” de su nombre no existe. Es como si, aun habiendo mantenido a Bungie como desarrolladora, el mayor peso del desarrollo se hubiese encargado a una empresa que nunca tocó Destiny 1. Este punto es conflictivo, porque si preguntas a los jugadores, probablemente te dirán que, en muchos puntos, Destiny 2 supera con creces a la primera entrega. Sin embargo, por el camino, se han olvidado de darle vida a su creación.
Es como si el Doctor Frankenstein se hubiese preocupado por mejorar mucho a su criatura. Un lavado de cara, una complexión adecuada, que camine bien, sin tropezar, que pueda hablar fluidamente…y sin embargo se olvidó de lo más importante: darle alma. Destiny 2 tiene el mismo problema, Bungie se ha preocupado tanto en pulir sus fallos jugables (balanceo de clases, de armas, de granadas) que por el camino se olvidó de volver a poner aquello que les hizo verdaderamente grandes, el alma del juego, el elemento por el cual la Comunidad de jugadores aguantó y esperó pacientemente.
No nos engañemos, Destiny 2 es un buen juego, sí, pero sin contenido. Por alguna razón que desconocemos, Bungie creyó que, con 5 asaltos, una Raid y Las Pruebas de los 9 la Comunidad aguantaría 6-7 meses. Sin embargo, el principal problema de Destiny 2 es que todas esas actividades…no tienen recompensas apetecibles.

Porque, seamos claros, Destiny vive completamente del loteo. Si tuviésemos que buscar una razón por la que muchos invertimos 400 horas en la primera entrega, seguramente diríamos que la mitad se nos fueron buscando un arma determinada que se conseguía haciendo una actividad determinada. Ese matiz ha desaparecido en la secuela, porque la inmensa mayoría de armas se consiguen entregando los dichosos “Tokens” de turno. Esto se traduce en que hay una desgana generalizada para hacer los Asaltos y los Ocasos, puesto que no hay una recompensa que te motive a repetir el ciclo cada semana con el reinicio. A todo esto, tenemos que sumarle el problema de Las Pruebas de los 9. ¿Qué problema? Pues que están muy bien, pero…no son Osiris

¿Por qué quitaron Las Pruebas de Osiris?

Esta pregunta nos la hacemos todos los compradores de Destiny 2 cada semana. ¿Por qué quitar el modo de juego que te mantuvo el juego vivo durante los últimos 9 meses? Seguramente, y espero no equivocarme, lo que Bungie ha intentado es guardar Osiris para los próximos meses del juego, y así introducirlo a mitad de Año 1 para devolverle vida y Hype al juego. El problema es que, a este paso, Destiny 2 no va a sobrevivir ni a sus primeros 5 meses de vida.

Las Pruebas de los 9 no están mal, os lo prometo, no dejan de ser una especie Pruebas de Osiris, pero con dos modos de juego distintos a eliminación. El problema no viene tanto por la parte de diseño de Las Pruebas, sino por el sistema de Matchmaking y el loteo, una vez más.
Una de las cosas que hizo grandes a Las Pruebas de Osiris fue que uno se sentía dentro de un torneo internacional de Destiny. Al tener que ganar 7 partidas seguidas para llegar al Faro, la presión era constante y, lo más importante, PROGRESIVA. Cada victoria que conseguías eliminaba a posibles rivales, y cuanto más avanzado tenías el Pase, más difíciles eran los rivales. Lo más habitual era que llegados a la última partida los dos equipos se estuviesen jugando la gloria. Solo podía ganar uno, solo triunfaba uno, y el otro…pa Arrecife, compañero.

En Las Pruebas de los 9 se pierde esa sensación. La idea de un Matchmaking que no tenga en cuenta el Pase solo consigue una cosa: que las partidas pierdan en tensión. Quizás la primera partida sea contra un equipazo que está en su última partida, y probablemente tu última partida sea contra unos pobres desgraciados que llevan una racha de 7 derrotas. ¿Así cómo pretenden conseguir una verdadera sensación de PRUEBAS? El propio significado de las Pruebas se supone que era reclutar a los mejores Guardianes, pero con este sistema es imposible tener algo de emoción.

Pero esto no es demasiado grave comparado con el segundo problema: el sistema de recompensas. La premisa de todo torneo es recompensar bien el esfuerzo, y así era en Destiny 1, sin embargo, en Los 9 falla por los cuatro costados. Falla la zona social, que debería haber sido únicamente accesible para los ganadores, falla, de nuevo, el sistema de Tokens (repetitivo e inútil a las dos semanas) y falla, sobre todo, las supuestas mejores recompensas por ganar 7 partidas seguidas. Un arma, a elegir por ti, lo que significa que en tres semanas o tres pases has conseguido todo. Y claro, tengamos en cuenta que han eliminado el sistema de Perks aleatorias, por lo que todas las armas y todas las armaduras son idénticas entre sí. Esto solo se traduce en una cosa, y es que pasado el primer mes de juego ya no tendrá sentido querer jugar por las recompensas. ¿Por qué jugarías entonces? ¿Para demostrar que eres el mejor? Bueno, sería lo suyo si el sistema de progreso de Las Pruebas de los 9 no fuese al azar, y realmente ganases a los mejores conforme vas avanzando. Con el sistema actual solo demuestras que juegas y ganas, punto, pero 18 Espiras no son lo mismo que 18 Faros. Ni en broma, amigos.


El futuro se nos antoja complicado

Todas estas cosas las supimos y las comprendimos en cuanto pasó el primer mes de juego. Pero la Comunidad Destinera somos gente positiva, paciente, y teníamos la esperanza de que Bungie tuviese un as bajo la manga y que con el primer DLC del próximo 5 de diciembre volviesen a retomar la senda de los buenos Guardianes. Sin embargo…nuestro gozo en un pozo, por desgracia.
El 5 de diciembre, pese a que la expansión se llame La Maldición de Osiris, no volverán Las Pruebas de Osiris. Esto quiere decir que estaremos mínimo otros dos meses teniendo que tirar que Los 9, y os aseguro que la inmensa mayoría de jugadores ya se han cansado de esas Pruebas. Por si fuese poco, tampoco saldrá una nueva Raid, por lo que el lado PVE se queda sin novedades sustanciales, únicamente habrá un nuevo asalto (solo uno, sí) y por regla de tres, un nuevo Ocaso. Además, y esto es lo único que justifica el DLC, habrá una nueva historia de campaña, que tiene muy buena pinta. El problema es que seguramente durará unas 4-5 horas y ya está, por lo que no es contenido para mantener vivo el juego hasta la próxima expansión. Y este anuncio es lo que está matando definitivamente a Destiny 2. Los fans se están yendo, youtubers que antaño defendían a capa y espada al juego ahora están poniendo el grito en el cielo, otros están destapando polémicas como el limitador de experiencia para incitarte a usar los Micropagos… Destiny ahora mismo está al borde del precipicio, y no parece que esta expansión tenga el contenido suficiente para darle la vuelta a esta complicada situación. Hay algún que otro signo de esperanza, como que hayan anunciado un Update que reconfigure el sistema de loteo de armas, pero por desgracia esto llega tarde, puesto que todos tenemos la mayoría de armas guardadas en el baúl. Además, ¿quién quiere armas teniendo la todopoderosa Mida?

¿Qué podría salvar esta crisis?

Bungie está en esta situación porque ellos han querido, que conste. El tema era tan sencillo como aplicar lo aprendido en Destiny 1, introducir mejoras jugables e ir suministrando contenido poco a poco. Sin embargo, ellos solo han metido las mejores, han olvidado lo aprendido y el contenido brilla por su ausencia. A corto plazo, lo único que puede salvar ahora mismo Destiny es son Las Pruebas de Osiris. No les cuesta nada desarrollarlas (tienen la base en Las Pruebas de los 9), la gente las está pidiendo y con ellas ganarías dos meses más de tiempo. Pero Osiris es eso, una solución a tiempo parcial, porque la crisis de Destiny 2 es más profunda que un solo modo de juego.
Destiny 2 necesita un plan de actualizaciones progresivas que le cambie la cara completamente. Necesita, para empezar, un regreso de las Perks aleatorias para multiplicar la sensación de existencia de armas en el juego. Necesita un balanceo importante en las armas, sobre todo para incitar al uso de otros exploradores que no sea la MIDA, y esto podría ocurrir si se deciden a retomar la importancia de los cañones de mano. Necesita crear 9-10 armas nuevas y distribuirlas por las distintas actividades del juego, para obligarte y motivarte a hacer Asaltos, Ocasos, Patrullas y la Raid en Experto. Y, sobre todo, hay una cosa que salvaría Destiny 2: el regreso de los francotiradores.
Muchísimos usuarios de Destiny 1 disfrutábamos jugando con francotirador, esa sensación de duelo desde la distancia, ese placer al conseguir un headshot, al evitar una reanimación…eso se ha perdido. No conozco un shooter en el que los francotiradores estén tan menospreciados como Destiny 2, en serio, y este detalle, que a priori parece una tontería, es esencial para traer de vuelta a aquellos jugadores que sentían dioses en Destiny 1. No hablo de traer de vuelta las escopetas y los fusiones, porque estos matan prácticamente solos, pero no entiendo por qué un francotirador no puede ser un arma secundaria cuando para matar de un solo disparo debes de ser bastante bueno. Sin embargo, para matar con MIDA basta con tener otro compañero campeando contigo con esa misma arma y, ale, adiós enemigo. No tiene ningún sentido, de verdad, y el regreso de los francotiradores revitalizaría el juego bastante.


En fin, Guardianes…hace tres años critiqué Destiny. Hace dos años compré Destiny. Hace un año amaba a Destiny. Espero, de corazón, poder escribir dentro de unos meses que la mejor experiencia Online de mi vida ha regresado, aunque el futuro es bastante negro….


Israel Santiago

viernes, 26 de septiembre de 2014

Lo que se nos viene encima



Aunque en general existen más motivos para echar de menos el verano que para alegrarse de la llegada del frio y el mal tiempo, para los jugadores sí que hay un motivo que hace más llevadero el adiós al bañador: Los Lanzamientos de videojuegos.
Por alguna extraña razón,  las compañías deciden ponerse todas de acuerdo y tomarse unas vacaciones entre Junio y Agosto en las cuales nuestras consolas viven de refritos que hayamos comprado anteriormente o de algún valiente que decida lanzar su juego en pleno verano. Por una parte, la austeridad veraniega de las compañías es comprensible, puesto que la mayor parte de las personas estarán de vacaciones, pero de ese tipo de vacaciones donde no se descansa. Es decir, viajes, turismo, todo el día dando saltos en la piscina o pasando tiempo con los hijos. En base a esto, es lógico que no se hagan grandes lanzamientos, puesto que se teme que nadie tenga tiempo para comprar y jugar.
Por otra parte, el verano es la gran temporada desperdiciada por las compañías, que temiendo lo anteriormente expuesto, aglutinan todos los lanzamientos entre Octubre y Navidad, coincidiendo muchos juegos en una franja de tiempo tan breve que estamos ante otro problema: La competencia. Este año nos ha pasado más o menos lo mismo. Exceptuando Destiny, con el que Bungie se ha marcado una buena estrategia, a partir de Octubre vamos a asistir a un aluvión de lanzamientos que va a hacer que aun sea verano en nuestras consolas, porque no bajarán de los 30 grados. Mucho ojo a lo que se nos viene encima:


Super Smash Bros (3DS)- 3 de Octubre


Como si se tratase de una analogía, el primer juego que oficializa la Temporada de Lanzamientos es un juego de lucha. ¡Pero no uno cualquiera! El tres de Octubre asistiremos a la madre de todas las batallas y a uno de los juegos más esperados del año, que saldrá primero en la portátil de Nintendo (para la versión de Wii U aun tendremos que esperar un poco, hasta Invierno). Los personajes más emblemáticos de la gran N, con algunos invitados de lujo como Pac-Man, Mega Man y Sonic, se están preparando para repartir tortas en nuestra Nintendo 3DS y sacar a todo bicho viviente del escenario. Con el plantel de personajes más numeroso de la saga, una cantidad de modos de juego que no nos dará lugar a aburrirnos y una legión de seguidores esperando con ansias, no podíamos empezar de mejor forma el mes. ¡A las armas, compañeros!




Alien Isolation ( Ps3, Ps4, Xbox 360, Xbox One, Pc)- 7 de Octubre


Si cuatro días antes todos podían estar escuchando nuestras carcajadas con Smash Bros, el siete de Octubre nadie podrá oír nuestros gritos, porque estaremos en el espacio, intentando sobrevivir a la persecución del Xenomorfo más emblemático de todos los tiempos. Alien vuelve a nuestras consolas después del batacazo con Colonial Marines con la intención de inaugurar el mes de los Survival Horror. La premisa no puede tener mejor pinta: Una nave abandonada, un alíen suelto y nosotros, sin armas y teniendo que sobrevivir de la mejor manera que sepamos. Tenemos muchas esperanzas puestas en este juego para que sea el regreso de una saga que jamás debió bajar su nivel de calidad.




La Tierra Media: Sombras de Mordor (Ps4, Xbox One)- 7 de Octubre

Con una fecha de lanzamiento repartida según las plataformas (en Pc salé el día 30 de Septiembre, y para la versión de 360 y Ps3 tendremos que esperar al 21 de Noviembre), el 7 de Octubre disfrutaremos en la Next-Gen de un nuevo juego basado en el Universo de Tolkien. Pero ojo, que no estamos ante un juego cualquiera. Sin una campaña de publicidad abrumadora y en un discreto segundo plano, Sombras de Mordor promete tantas horas de diversión como grande es la obra de El Señor de los Anillos. Un Sandbox con mecánicas roleras, personajes secundarios sacados de los libros, un aprovechamiento excelente de la Next Gen con la aplicación Némesis, que hará que los enemigos aprendan nuestra forma de combatir y cambien sus mecánicas… ¿Qué más se puede pedir? Pues que empiece ya Octubre y podamos visitar la Tierra Media, por supuesto.





DriveClub (Ps4) – 8 de Octubre

Las nuevas generaciones de consolas van dando forma a su catálogo de videojuegos, y si faltaba un género icónico para desembarcar en la Next Gen, ese era el de la conducción. El ocho de Octubre los usuarios de Ps4 disfrutarán de DriveClub, cuyas carreras sandbox permitirán tomar cualquier ruta que se nos ocurra. A eso sumadle un tratamiento espectacular de las condiciones meteorológicas, el acabado de los coches y unos efectos de luz que quitan el hipo y tenemos los ingredientes de un éxito asegurado. Octubre será la fecha oficial para el pistoletazo de salida a las carreras Next gen. ¡Meted primera y a volar, amigos!





NBA 2K15 (Ps3, Ps4, Xbox360, Xbox One, Pc) -10 de Octubre

Lucha, Terror, conducción… ¿No echáis en falta un género para inaugurar Octubre? Pues sí, habéis pensado en lo mismo que nosotros. ¡Falta Deporte! Con FIFA 15 ya en el mercado (y el nuevo PES fechado para Noviembre), los amantes del Basket tienen una cita el día diez de Octubre con la saga de baloncesto por excelencia. En esta ocasión disfrutaremos de una versión Next Gen muchísimo más cuidada que la anterior, con exclusividades respecto a las versiones para la antigua generación. Una banda sonora realizada por el tío más Happy del mundo, un modo Carrera que sigue siendo ejemplo para el resto de videojuegos, y un tratamiento del Basket que hará que te sientas como el mismísimo Wade entrando a canasta, os podemos asegurar que NBA 2K15 es una compra obligada entre esta oleada de lanzamientos. ¡Triple y tiro adicional, señores!



The Evil Within (Ps3, Ps4, Xbox 360, Xbox One, Pc) – 14 de Octubre

Lo mismo mientras leéis estas líneas el juego ha sido adelantado (por tercera vez) y ya estáis jugando…Vale, es una broma, la fecha definitiva es el 14 de Octubre, día que ha elegido Shinji Mikami, el que fuese “gurú” del género de terror, para volver al género que le dio sus mayores éxitos. Con The Evil Within volveremos a sentir el terror de no tener balas suficientes, nos veremos abocados a administrar bien nuestra salud y, sobre todo, estaremos condenados a jugar al escondite con los enemigos, porque más vale una retirada a tiempo que una paliza bien dada por un monstruo con malas intenciones. Si al final la premisa se cumple o no, lo veremos cuando salga y podamos hincarle el diente (o él a nosotros), pero de momento no podemos tener más ganas de probar este juegazo



Borderlands the Pre-Sequel (Ps3, Xbox 360, Pc)

No podíamos acabar este artículo sin hacer mención al que, de forma subjetiva, es el juego más esperado en Nexo Gamer. El único de los juegos que hemos mencionado que no saldrá para Next Gen, esta especie de pseudo precuela-secuela de Borderlands 2 tiene los mismos ingredientes que las anteriores entregas para triunfar: Un gran mapeado, millones de armas, sentido del humor hasta decir “basta, por favor, que me muero de risa”, y sobre todo, un multijugador que cambió la concepción de las campañas cooperativas en el mundo de los videojuegos (mirad Destiny). Con esta carta de presentación, y sumándole nuevos personajes con sus respectivas habilidades, combates con gravedad cero (que añadirán el concepto verticalidad en los tiroteos), estamos seguros de que podemos afirmar que este Borderland será el mejor de la saga y el juego más divertido de Octubre. Y quien diga que no…. ¡nos vemos en la Luna de Pandora, maldito!






Evidentemente, vienen muchos juegos más. Mirando más allá podemos ver Dragon Age,  las dos entregas de Assasins Creed…pero creemos que con Octubre tendremos horas suficientes de entretenimiento hasta que llegue el Invierno. Os aconsejamos que vayáis ahorrando un poco o vendáis aquella lámpara que os regaló vuestra abuela, porque este año la cuesta no empieza en Enero, sino en Octubre