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lunes, 20 de octubre de 2014

REVIEW- The Evil Within






Mira que vivimos obsesionados con el miedo. No paramos de pedirle a los videojuegos que nos provoquen terror, que nos roben horas de sueño, que nos hagan tener que apagar la consola para poder recuperar el aliento. Pero por otro lado, bien que nos gusta poder defendernos de aquello que nos provoca miedo, y mientras nos tapamos un ojo con una mano, con la otra estamos apretando como locos el gatillo para reventar un par de cabezas.  Quizás por eso estemos un poco locos y no sepamos muy bien qué queremos exactamente. Ahora nos dedicamos a pedir que algunas sagas vuelvan a sus orígenes y abandonen la acción que ahora predomina tanto. Pero yo conozco bien este tipo de cosas, y si, milagrosamente, juegos como Resident Evil volviesen a sus clasicismos, pasaría lo siguiente: Las revistas del sector los tacharían de anticuados en sus mecánicas y los jugadores, tan fieles a lo que diga una revista y su puntuación, dirían que los tiempos cambian y se necesitan mejoras. Lo que yo os diga, una locura total, no sabemos ni qué queremos.

 Si Final Fantasy volviese a los combates por turnos, diríamos que eso es anticuado y lento, que necesitamos libertad en los combates y dinamismo. Cuando salga el XV, seguro que leeremos que la saga murió con las entregas de Psx.

Si Silent Hill fuese todo el rato como la Demo de PT, diríamos que un Silent Hill no puede ser en primera persona y sin armas, que necesitamos poder defendernos, no solo huir y resolver enigmas.

Si el Pro Evolution volviese a los controles de aquel mítico PES 6, le criticaríamos falta de innovación, le pediríamos control de 360 grados y que no fuese tan complicado hacer gol.

Si Resident Evil volviese a los orígenes le pediríamos poder manejar la cámara a nuestro antojo, más enemigos en pantalla, más sangre, más ritmo, más variedad de escenarios, de enemigos…

Entonces… ¿Qué diablos queremos? Clásico pero innovando. Retro, pero original. Survival pero divertido de jugar. Lo que nosotros pedimos es un híbrido, una mezcla entre lo mejor de antes y lo mejor de ahora. El cine cambia, las personas cambian, la música cambia. ¿Por qué no pueden hacerlo los videojuegos, los géneros y los propios jugadores? Pues The Evil Within es ese híbrido, esa mezcla, ese cambio. Aúna las bondades de lo antiguo con las mecánicas de hoy. Eso lo convierte en un gran videojuego. En una locura de videojuego



MEZCLANDO, QUE ES GERUNDIO

Te bastarán las dos primeras horas de juego para darte cuenta de que las cosas te suenan de algo. Verás mucho de Resident Evil 4 al principio del juego, tanto que te indignarás e incluso te atreverás a vaticinar que el juego no te va a molar. A mí me pasó al primer contacto con los enemigos. Me dije “Mierda, he metido RE 4 en mi Xbox 360…”, pero eso es imposible, puesto que no existe.  Tu cerebro te jugará malas pasadas y creerás escuchar un “DETRAH DE TI, IMBESIL”, e incluso esperarás encontrar pesetas al acabar con los infectados/locos/psicópatas/ENEMIGOS. Pero no, es lo que hablábamos de viejo pero joven. Se parece a RE en esto, sí. Pero añade cosas como lo de poder quemar a los enemigos. Aquí, nuestros amados infectados, no se deshacen cual pastilla en un vaso de agua, sino que se quedan tumbaditos, pudiendo volver a la vida o no. Esto te crea un agobio, claro, porque cuando has matado a 25 enemigos en una zona y los ves a todos tan dormiditos te entra la seguridad de “Illo, uno se levanta otra vez, seguro”. Así que toca quemarlos con una cerilla (y sin echarles gasolina ni na, estos arden por iniciativa propia) que, OJOCUIDAOATENSION, no son infinitas, por lo que tendremos que pensar a quien quemar, si hacerlo por grupos, chicos con chicos y chicas con chicas, cosas así. Eso sí, Dios bendiga al maldito Bug que te hace gastar cerillas sin que ardan los enemigos. Se te queda una cara muy de ¿WHAT? A eso súmale el sigilo recomendado (que no obligatorio) y tienes una innovación en lo de siempre, aunque también podemos decir que en esto se parece a Forbiden Siren. ¿La munición escasea? Ni vas a engordar ni te morirás de hambre. Pocas balas para ir pegando tiros a lo loco (obligados a apuntar a la cabeza), pero las suficientes como para no tener que huir o escondernos.  Todo lo contrario que la vitalidad, que sí que os va a sobrar algún que otro botiquín, pero en realidad da igual, porque muchas veces nos matan de un golpe a pesar de tener la barra llena. ESO ES TERROR, porque nunca estamos a salvo.
Los parecidos, obviamente siguen. Que si un tío con motosierra, que si nos rodean en una casa mientras entran por las ventanas… de ser un calco, diría “Pa jugar a lo mismo me pongo en mi Gamecube el 4 y me ahorro 70 euros”. Pero esto es como ver una peli de Michael Bay e indignarte al ver una secuencia con un helicóptero a cámara lenta mientras suena el himno americano, el protagonista corre gritando y haciendo aspavientos con los brazos y la mujer que está enamorada de él, pero se hace la dura porque va de virgen angelical, lo mira orgullosa y piensa “Ese es mi hombre, coño”. ES LO QUE HAY, ES BAY. Pues con Mikami tenemos que acostumbrarnos, porque parece que es su seña. Como la paloma de John Woo. Como el niño de Spielberg. Como una teta en el cine español.

Lo único que hace que lo anterior no sea un defecto, es el coctel que Mikami se marca con Silent Hill. Ambas sagas, por separado, son buenas. Si juntamos lo mejor de cada una, es para volverse locos. Dimensiones chungas, escenarios que deshacen,  mucha sangre, sonido ambiente aterrador y un Cabeza Caja Fuerte que hace las veces de Cabeza Pirámide.  Curiosamente, de nadie toma prestados los puzles, porque básicamente no existen. ¿Se les echa de menos? Sí, claro, a todos nos gusta rompernos la cabeza unos minutos, y no que sean siempre los enemigos quienes nos la rompan. Pero tengamos en cuenta que el juego dura 15 frenéticas, divertidas y apasionantes horas. Como digan de meterles puzles se nos va a las 20 y lo que antes era frenético se convertiría en “bajo de ritmo, pesado”. Así de locos somos los usuarios.
Me faltaba un parecido que contaros, y es el de Dead Space. No, si os parecerá no meterá algo del gran juego de Terror de los últimos años. Al matar a los enemigos, recogeremos una sustancia verde que podemos utilizar para mejorar a nuestro personaje, tal y como hacíamos como el traje de Isaac Clarke. Podemos mejorar desde capacidades físicas (vida, resistencia), hasta las propias armas, con los clásicos de daño, precisión, velocidad de carga… Son los únicos momentos de respiro del juego, mejorando al personaje, viendo a Tatiana (una enfermera. HOLA, SILENT HILL) y leyendo recortes de periódico que profundizan la historia.



LA LOCURA NO ES COSA DE LOCOS

Igual que os digo que durante las dos primeras horas solo veréis parecidos con otros juegos, una vez traspasada esta barrera, empezareis a disfrutar realmente de TEW. Cuando la fusión entre RE y Silent Hill se materializa definitivamente, estamos ante un juego distinto que nace de los dos mejores padres posibles. Nuestro antagonista, Ruvic (como el del cubo), juega con nuestra mente y es capaz de llevarnos a cualquier parte, mostrarnos lo que él quiere y materializar lo que él quiera. Esto provoca varias cosas. La primera de ellas es una variedad de escenarios impresionante. Tan pronto estamos en un Hospital como en un descampado, pasamos a una mansión o a un sótano oscuro. Todo de forma muy rápida, desconcertante, nunca estamos cómodos ni estamos seguros de qué es real o no. Por otra parte, tenemos varios enemigos finales, a cada cual más terrorífico y pesado. Cabeza Caja Fuerte, Laura, el propio Ruvic y algunos más que van a apareciendo en función del escenario. Se les puede matar pero no vencer (¿o es al revés?), así que trae más cuenta echar por patas. El diseño de cada uno nos provocará pavor al verles, y huir de ellos mientras los escenarios se van convirtiendo…simplemente, magistral.
Además, el argumento juega mucho con el tema de los experimentos cerebrales, lo que es propicio para personajes secundarios con distintas personalidades, tirando a locos, tirando a “QUÉ MIERDA ESTÁ PASANDO AQUÍ”. Aunque el final es raro, el argumento te tendrá en tensión durante las larguísimas y variadas 15 horas que dura el juego. Variadas porque no todo es disparar o esconderse. Hay coleccionables, y uno de ellos (unas llaves escondidas) nos abren taquillas con secretos en su interior, tales como munición, gel verde, o más llaves. Una puerta que lleva a otra puerta…
 Y, esto es importante, todo doblado al castellano, aunque con un protagonista que se apellida Castellanos, no doblarlo sería tan estúpido como poner a alguien apellidada Mato como Ministra de Sanidad. OH WAIT…
En definitiva, TEW es un juego muy incómodo, en el buen sentido de la palabra. Recomiendo jugarlo con cascos y a oscuras para que podáis disfrutar de esa sensación de incomodidad que en una review es complicado de transmitir


LA MALDICIÓN DE LA PERFECCIÓN

Con todo lo anterior, podríamos estar hablando de un juego sin defectos, pero como eso no existe, hay que destacar algunos. Si bien es cierto que gráficamente es una pasada, antes tenemos que dejarnos medio disco duro en una instalación que luego no vemos aplicada en ningún aspecto. Los tiempos de carga son cortos, vale (aprende, Alien), pero tenemos generación brusca de escenarios, exagerado cuando estamos en el exterior. A eso sumémosle algunos bugs como el de las cerillas que os comentaba antes, que cuando tenemos pocas es bastante desalentador el desperdiciar una para que no se queme nadie…
La cámara está, en ocasiones, muy pegada a la espalda del personaje, lo que hace que tengamos que estar muy atentos para encontrar los objetos, ya que el margen de visión es reducido. Todo lo contrario que cuando queremos disparar, donde no es cámara al hombro, sino cámara a la pistola, siendo una especie de shooter ladeado que nos permite apuntar bastante bien. Pero por el amor de Dios, que alguien le diga a los creadores que quiten esas barras negras de la pantalla, que se comen todo nuestro televisor.  El modelado de personajes principales es bastante bueno (Castellano, Ruvic…), pero en los secundarios es bastante simplón, tanto como su personalidad (aunque puede que esto sea parte del argumento. ¡Quién sabe!), el caso es que esto se nota sobre todo en los enemigos comunes, los que se parecen a RE4, que no es que sean muy diferentes entre sí. Pero lo compensan con los enemigos finales, para que nos vamos a engañar
Como veis, los defectos vienen sobre todo por el tema gráfico, lo cual es una pena, porque estropean a veces la experiencia, que de por si es una gozada



DE LA UNIÓN NACE LA FUERZA

En definitiva, The Evil Within coge lo mejor de cada videojuego de terror y lo mezcla, dando como resultado una experiencia muy terrorífica o, si eres muy valiente y un machote, tensa, que resulta divertida de jugar. El tema de la locura da pie a situaciones surrealistas que, precisamente por su surrealismo, nos tendrán incómodos durante todo el trayecto. No es, seguramente, el Survival Horror que nosotros entendemos desde el punto de vista clásico. La ausencia de puzles puede ser un déficit importante, pero tampoco dura lo que dura un Survival Horror clásico. Volvemos a lo que os comentaba al inicio. Los tiempos cambian y este género también ha cambiado, evolucionado. Mikami se ha preocupado por introducir suficientes elementos para satisfacer nuestro masoquismo aterrador, y al mismo tiempo prosigue con esa evolución del género.  Pocas armas, la munición apurada, enemigos finales y argumento desconcertante. Yo he disfrutado como hacía tiempo que no lo hacía con un videojuego, y lo mejor es que, durando tantas horas, me he quedado con ganas de más. Creo que, en conclusión, es lo mejor que se puede decir de un videojuego




VALORACIÓN 4/5 <<<<<< GRAN JUEGO>>>>>

viernes, 26 de septiembre de 2014

Lo que se nos viene encima



Aunque en general existen más motivos para echar de menos el verano que para alegrarse de la llegada del frio y el mal tiempo, para los jugadores sí que hay un motivo que hace más llevadero el adiós al bañador: Los Lanzamientos de videojuegos.
Por alguna extraña razón,  las compañías deciden ponerse todas de acuerdo y tomarse unas vacaciones entre Junio y Agosto en las cuales nuestras consolas viven de refritos que hayamos comprado anteriormente o de algún valiente que decida lanzar su juego en pleno verano. Por una parte, la austeridad veraniega de las compañías es comprensible, puesto que la mayor parte de las personas estarán de vacaciones, pero de ese tipo de vacaciones donde no se descansa. Es decir, viajes, turismo, todo el día dando saltos en la piscina o pasando tiempo con los hijos. En base a esto, es lógico que no se hagan grandes lanzamientos, puesto que se teme que nadie tenga tiempo para comprar y jugar.
Por otra parte, el verano es la gran temporada desperdiciada por las compañías, que temiendo lo anteriormente expuesto, aglutinan todos los lanzamientos entre Octubre y Navidad, coincidiendo muchos juegos en una franja de tiempo tan breve que estamos ante otro problema: La competencia. Este año nos ha pasado más o menos lo mismo. Exceptuando Destiny, con el que Bungie se ha marcado una buena estrategia, a partir de Octubre vamos a asistir a un aluvión de lanzamientos que va a hacer que aun sea verano en nuestras consolas, porque no bajarán de los 30 grados. Mucho ojo a lo que se nos viene encima:


Super Smash Bros (3DS)- 3 de Octubre


Como si se tratase de una analogía, el primer juego que oficializa la Temporada de Lanzamientos es un juego de lucha. ¡Pero no uno cualquiera! El tres de Octubre asistiremos a la madre de todas las batallas y a uno de los juegos más esperados del año, que saldrá primero en la portátil de Nintendo (para la versión de Wii U aun tendremos que esperar un poco, hasta Invierno). Los personajes más emblemáticos de la gran N, con algunos invitados de lujo como Pac-Man, Mega Man y Sonic, se están preparando para repartir tortas en nuestra Nintendo 3DS y sacar a todo bicho viviente del escenario. Con el plantel de personajes más numeroso de la saga, una cantidad de modos de juego que no nos dará lugar a aburrirnos y una legión de seguidores esperando con ansias, no podíamos empezar de mejor forma el mes. ¡A las armas, compañeros!




Alien Isolation ( Ps3, Ps4, Xbox 360, Xbox One, Pc)- 7 de Octubre


Si cuatro días antes todos podían estar escuchando nuestras carcajadas con Smash Bros, el siete de Octubre nadie podrá oír nuestros gritos, porque estaremos en el espacio, intentando sobrevivir a la persecución del Xenomorfo más emblemático de todos los tiempos. Alien vuelve a nuestras consolas después del batacazo con Colonial Marines con la intención de inaugurar el mes de los Survival Horror. La premisa no puede tener mejor pinta: Una nave abandonada, un alíen suelto y nosotros, sin armas y teniendo que sobrevivir de la mejor manera que sepamos. Tenemos muchas esperanzas puestas en este juego para que sea el regreso de una saga que jamás debió bajar su nivel de calidad.




La Tierra Media: Sombras de Mordor (Ps4, Xbox One)- 7 de Octubre

Con una fecha de lanzamiento repartida según las plataformas (en Pc salé el día 30 de Septiembre, y para la versión de 360 y Ps3 tendremos que esperar al 21 de Noviembre), el 7 de Octubre disfrutaremos en la Next-Gen de un nuevo juego basado en el Universo de Tolkien. Pero ojo, que no estamos ante un juego cualquiera. Sin una campaña de publicidad abrumadora y en un discreto segundo plano, Sombras de Mordor promete tantas horas de diversión como grande es la obra de El Señor de los Anillos. Un Sandbox con mecánicas roleras, personajes secundarios sacados de los libros, un aprovechamiento excelente de la Next Gen con la aplicación Némesis, que hará que los enemigos aprendan nuestra forma de combatir y cambien sus mecánicas… ¿Qué más se puede pedir? Pues que empiece ya Octubre y podamos visitar la Tierra Media, por supuesto.





DriveClub (Ps4) – 8 de Octubre

Las nuevas generaciones de consolas van dando forma a su catálogo de videojuegos, y si faltaba un género icónico para desembarcar en la Next Gen, ese era el de la conducción. El ocho de Octubre los usuarios de Ps4 disfrutarán de DriveClub, cuyas carreras sandbox permitirán tomar cualquier ruta que se nos ocurra. A eso sumadle un tratamiento espectacular de las condiciones meteorológicas, el acabado de los coches y unos efectos de luz que quitan el hipo y tenemos los ingredientes de un éxito asegurado. Octubre será la fecha oficial para el pistoletazo de salida a las carreras Next gen. ¡Meted primera y a volar, amigos!





NBA 2K15 (Ps3, Ps4, Xbox360, Xbox One, Pc) -10 de Octubre

Lucha, Terror, conducción… ¿No echáis en falta un género para inaugurar Octubre? Pues sí, habéis pensado en lo mismo que nosotros. ¡Falta Deporte! Con FIFA 15 ya en el mercado (y el nuevo PES fechado para Noviembre), los amantes del Basket tienen una cita el día diez de Octubre con la saga de baloncesto por excelencia. En esta ocasión disfrutaremos de una versión Next Gen muchísimo más cuidada que la anterior, con exclusividades respecto a las versiones para la antigua generación. Una banda sonora realizada por el tío más Happy del mundo, un modo Carrera que sigue siendo ejemplo para el resto de videojuegos, y un tratamiento del Basket que hará que te sientas como el mismísimo Wade entrando a canasta, os podemos asegurar que NBA 2K15 es una compra obligada entre esta oleada de lanzamientos. ¡Triple y tiro adicional, señores!



The Evil Within (Ps3, Ps4, Xbox 360, Xbox One, Pc) – 14 de Octubre

Lo mismo mientras leéis estas líneas el juego ha sido adelantado (por tercera vez) y ya estáis jugando…Vale, es una broma, la fecha definitiva es el 14 de Octubre, día que ha elegido Shinji Mikami, el que fuese “gurú” del género de terror, para volver al género que le dio sus mayores éxitos. Con The Evil Within volveremos a sentir el terror de no tener balas suficientes, nos veremos abocados a administrar bien nuestra salud y, sobre todo, estaremos condenados a jugar al escondite con los enemigos, porque más vale una retirada a tiempo que una paliza bien dada por un monstruo con malas intenciones. Si al final la premisa se cumple o no, lo veremos cuando salga y podamos hincarle el diente (o él a nosotros), pero de momento no podemos tener más ganas de probar este juegazo



Borderlands the Pre-Sequel (Ps3, Xbox 360, Pc)

No podíamos acabar este artículo sin hacer mención al que, de forma subjetiva, es el juego más esperado en Nexo Gamer. El único de los juegos que hemos mencionado que no saldrá para Next Gen, esta especie de pseudo precuela-secuela de Borderlands 2 tiene los mismos ingredientes que las anteriores entregas para triunfar: Un gran mapeado, millones de armas, sentido del humor hasta decir “basta, por favor, que me muero de risa”, y sobre todo, un multijugador que cambió la concepción de las campañas cooperativas en el mundo de los videojuegos (mirad Destiny). Con esta carta de presentación, y sumándole nuevos personajes con sus respectivas habilidades, combates con gravedad cero (que añadirán el concepto verticalidad en los tiroteos), estamos seguros de que podemos afirmar que este Borderland será el mejor de la saga y el juego más divertido de Octubre. Y quien diga que no…. ¡nos vemos en la Luna de Pandora, maldito!






Evidentemente, vienen muchos juegos más. Mirando más allá podemos ver Dragon Age,  las dos entregas de Assasins Creed…pero creemos que con Octubre tendremos horas suficientes de entretenimiento hasta que llegue el Invierno. Os aconsejamos que vayáis ahorrando un poco o vendáis aquella lámpara que os regaló vuestra abuela, porque este año la cuesta no empieza en Enero, sino en Octubre