martes, 10 de febrero de 2015

REVIEW- Bayonetta 2







¿Tiene problemas de ansiedad? ¿Quiere desahogarse y no sabe cómo? ¿Alguna vez ha querido liarse a mamporros con todo Dios, Ángeles y Demonios, sin temer las represalias? Diablos, ¡¡¡¿¿¿¿QUIERE PASARSELO COJONUDAMENTE BIEN Y DE PASO ALEGRARSE LA VISTA!!!!!?????

Pues yo le recomiendo queeeeeeeee ¡¡¡BETTER CALL BAYONETTA!!! La única bruja que en vez de arder en una hoguera lo que provoca es el fuego en todos aquellos que la miran (por delante y por detrás), la única persona que no recarga una pistola tras mil disparos, la única mujer que no solo no tropieza con sus tacones, sino que te acribilla con ellos. Creo que me he enamorado. Y tú también lo harás si juegas a esta maravilla de Wii U. Si, esa que no tenía videojuegos, catalogo, ni propuestas adultas. La olvidada, pero que lleva unos meses destrozando a la competencia. Si tienes una Wii U, tienes que tener este juego. Si tienes este juego…joder, espero que tengas una Wii U, porque entonces tienes un problema. ¿Qué por qué es tan bueno, preguntas? ¡Maldita sea, Little One, toma asiento y escúchame bien!




QUE NO PARE LA FIESTA

Si tuviese que describir Bayoneta 2 con una sola palabra, esta sería: Frenético. Desde que empiezas hasta que acabas estás dando saltos, peleando, matando, recogiendo aros, esquivando y encadenando combos… ¡Es un no parar! Y el mejor añadido a un género que parece que Platinum domina a la perfección es la variedad de combinaciones que tenemos para pelear. Contando con una aceptable variedad de armas, pudiendo colocarlas en pies y manos, esto provoca que exista una infinidad de posibles variables en un combate. ¿Látigo en manos y espadas en piernas? ¿Viceversa? Todo resulta dinámico, intuitivo y el cambio de arma está a un botón de distancia. Así, cada capítulo de los XV que tiene el modo historia, se convierte en un festival de acción, donde tus padres, hermano, novia o perro te mirarán con preocupación porque estarás con la lengua fuera, aporreando botones y con los ojos fuera de sus orbitas. El ejemplo gráfico de un enganchado a los videojuegos, según aquellos que nunca han probado uno.

Evidentemente, y como ya quedó claro en la primera entrega, Bayoneta no es un juego de acción cualquiera.  El sentido del humor, las situaciones extremadamente absurdas e ilógicas en otros juegos, están a la orden del día. Esto lo podemos comprobar en los ataques finales de Cereza contra los enemigos normales o los jefes finales, todos realizados con sencillos Quick Time Events (Hola, Esli) que se reducen a machacar determinado botón. Pero todos resultan espectaculares, vistosos (por todas las razones que podéis imaginaros) y sencillos de hacer. Pero el humor y el extremismo no se quedan solo en los combates.

Si buscas un argumento serio, este no es tu juego. Aquí el argumento funciona como mera excusa para ir avanzando y matando enemigos. ¿Malo? No mucho. Es verdad que en algunas ocasiones uno tiene la sensación de que el juego parece un modo Batalla Infinita, donde cada capítulo es un combate contra un enemigo final gigante (mención especial a esto. Que espectáculo), a quien vences, ves una cinemática creada con imágenes estáticas, pasas al siguiente capítulo y de nuevo tienes frente a ti a otro enemigo gigante. Aquí entra la particularidad de esta saga, no busca seriedad, no busca conexiones argumentales enrevesadas. A quiere algo, se cruza B en el camino, se lían a ostias con C, D, E, F, G, H, I, J, K, L, M, N, Ñ (si eres español), O, y Q (el de James Bond). Sí, me he dejado la P, pero no tengo ganas de retroceder, estoy aún nervioso después de tanto pulsar botones en este juego.
Así que, no teniendo un argumento complejo, este juego ha decidido poner toda la carne en el asador en sus combates. ¡Y vaya si lo ha conseguido! Como la duración está más que ajustada, nunca llegamos a cansarnos de un planteamiento taaan centrado en la acción. Esquivar en el momento justo para activar el Tiempo Brujo (cámara lenta de toda la vida) es un desafío, pero estrictamente necesario si no quieres morir en los niveles de dificultad más altos. Variedad de combos, de armas, de enemigos (aunque muchos se repiten de la anterior entrega), jefes finales apoteósicos, como apoteósico es el culo de la protagonista, situaciones épicas y extremadamente absurdas hasta llegar a la carcajada obligada. ¡Este juego no te puede dejar indiferente, no existe nada parecido! 



NO TODO ES PELEAR…ESPERA…SI, SI LO ES.

Como en cualquier juego del género (sobre todo Devil May Cry, de quien
 se toman muchas cosas), existen coleccionables que te invitan a tomarte un descansito. Pero Bayoneta 2 no es una cualquiera, y hasta sus coleccionables son jodidos de conseguir. Algunos están por el escenario “escondidos”, pero otros requieren de nuestra habilidad para pasar unas pruebas. ¿Puzles? No. ¡MÁS OSTIAS! Pero esta vez, con condiciones. Estilo, “Antes de que se acabe el tiempo mata a todos” o “Mátalos sin tocar el suelo” o “Sin recibir un golpe” o “Sin que tu madre te llame para comer cuando quedan dos enemigos y te joda la partida, MAMA YA VOY DICHOOOO”.  Con esto aumentamos vitalidad, barra de magia y… conseguimos aros. ¿Para qué son los aros? Para hacer cebolla… … … No, vale, es dinero para gastar en la tienda. ¿Y qué compras en la tienda? MÁS OSTIAS JAJAJAJAJAJAJA. No, en serio, parece que estoy haciendo la review después de tomarme tres rayas de coca (cola), pero es que es así. En la tienda se compran más combos, por si te quedas con ganas de mas, accesorios que nos ayudan en los combates, objetos para curarnos y blablablá, lo de siempre. Es el único apartado donde Bayoneta 2 es normal, sin extravagancias. Eso sí, los precios parece que los ha puesto el mismo que especula con Amiibos por la red, porque todo cuesta un ojo (del mundo) de la cara. Pero esto es por la siguiente razón. La cual no esperáis…

PARA QUE PEGUEMOS MAS OSTIAS. Entre la puntuación al final de cada fase, la necesidad de tener aros para tener todos los accesorios (claves para desbloquear vestuario adicional) y la búsqueda de los coleccionables, la rejugabilidad está servida y justificada. El juego no se te hará muy corto, pero si quieres hacer más cosas (pegas más ostias, vaya), tienes:

-Un modo de dificultad más alto. Por si valoras poco tu vida social y quieres intentar pasártelo hasta que salga Half-Life 3, Portal 3, Shenmue 3, el remake de FF VII y el nuevo disco de Bertín Osborne.
-Nuevos capítulos. Que vienen a ser una especie de Torre infinita de combates, donde habrá que acabar con todos sin objetos y con la misma barra de vitalidad. Suerte, amigo.
-El modo Online

¡EH! ¡Voy a comentar un modo Online! Pero más que nada porque consiste en…. ¿a qué lo imaginas? Pegas más ostias, pero acompañado por un amigo o la propia CPU. Si ya es divertido pelear individualmente, imagínate con un amigo. Los niveles Online se desbloquean con cartas que se desbloquean en el modo Historia. El pez que se muerde el rabo. Digo, la cola. Así se retroalimenta de forma sublime el juego. Y en el modo Online apuestas aros en cada combate, fomentando la ludopatía entre los usuarios, pero propiciando una motivación extra para pelear y conseguir dinero, porque el capitalismo ha encarecido los precios en la tienda de Rodin. ¡SI SE PUEDE!


CONCLUSIÓN
Acabo de releer lo que he escrito, y madre mía. Parece que no he dicho nada, pero en realidad lo he dicho todo. Lo concluiré de forma seria (o lo voy a intentar). Bayoneta 2 no te va a decepcionar, no te va a aburrir, te va a espolear de tu asiento. Disfrutarás encadenando golpes, esquivando, destrozando con QTE a los jefes finales. Te reirás con los diálogos absurdos, las situaciones extremas. Te deleitaras con el culo de Bayoneta, con sus andares, con su personalidad. Gozaras del Online en compañía de un amigo o de la CPU, matando juntos a todos los enemigos. Rejugaras muchos capítulos, porque querrás superar tu puntuación, querrás más aros que te permitan obtener más accesorios. Definitivamente, te lo vas a pasar en grande en esta joya de acción y rezaras por el anuncio de una tercera entrega. Así que:

TE MOLARÁ:
-Si te gustan los juegos de acción extrema, donde no hay ni un respiro
-Si te gustan los desafíos. Su dificultad es muy exigente y recompensa la habilidad
-Si te gustan las mujeres
-Si te gustan los culos

NO TE MOLARÁ:
-Si un buen argumento es esencial en tu videojuego ideal. Bayoneta cuenta una historia, pero es una excusa para avanzar. No es el elemento central
-Si no te gustan los juegos que solo se centran en la acción. Si buscas ritmos pausados o equilibrados, no es tu juego. Aquí se viene a romperte el pulgar.
-Si eres de los que criticas la sexualidad en los videojuegos, te ofendes viendo un calendario de mujeres en bikini o criticas un videoclip de Pitbull.

Si tienes una Wii U, creo que es una compra obligada. Si los juegos son entretenimiento y diversión, Bayoneta 2 es la referencia.
;)

 VALORACIÓN  * * * *  4/5        <<<<<< GRAN JUEGO>>>>>

jueves, 29 de enero de 2015

Hasta la vista, Wii.






Pues bueno, esto era inevitable. Según la ley de Mufasa, es el ciclo de la vida. Y algunos (muchos) de nosotros ya damos por concluida nuestra etapa con aquella desdichada consola que se sacó de la manga Nintendo. A quien dice que fue a bajo coste, que no querían competir con Sony ni Micro, y que sólo servía para los peques de la casa, para reuniones familiares/amigachos. Aquella desfasada tecnológicamente, la que no podía ofrecer un Carlos Diuty ni un Fifa en condiciones. Aquella en la que no tenías lista de amigos ni se necesitaba el online urgentemente. 

Que sí, que abundaban chorrijuegos y partys. Y también mucho juego dedicado a los más peques de la casa, pero también había entre ese catálogo juegos que bien consideramos joyas. Ahora Wii U empieza a incorporar a la e-shop algunos títulos de Wii como el inquebrantable Metroid Prime Trilogy, o uno de los mejores juegos de Mario de la historia: Mario Galaxy 2.

Un poquito de retrospectiva, por favor, que vamos a homenajear y mantener un buen recuerdo de todo lo que nos ofreció y significó para nosotros la ovejita negra de Nintendo, según los jarcors geimers.


The Legend of Zelda: Twilight Princess





Metroid Prime Trilogy



Metroid Other M



Mario Galaxy 1 y 2



Super Smash Bros Brawl



Mario Kart Wii



Red Steel 1 y 2



No More Heroes 1 y 2



Resident Evil 4



Project Zero 2



The House of the Dead: Overkill



Muramasa



Donkey Kong Country Returns



Kirby en el reino de los hilos



Fire Emblem Radiant Dawn



The Legend of Zelda Skyward Sword



Dragon Ball Revenge of King Piccolo



Dragon Ball Budokai Tenkaichi 3



Pandora’s Tower



The Last Story



Xenoblade Chronicles



Parece que sí... son unos cuantos y hay casi para todos los gustos. ¿Echáis en falta alguno? ¡Decidnos cual!

So long... 

...arigatoo!!

miércoles, 21 de enero de 2015

Freedom Wars - The Review



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Oh… Ah… Uh… PlayStation Vita…

¡Qué mal trago!

Abandonada por sus padres. Abono para tu cajón. Atrapa polvo. Fuente de burlas. Huérfana de amor. Mierda con sticks. Ni el Tato la quiere. ¿Para qué quiero una? Para nada. Pisa papeles. Potencia sin control. Señalada por la calle (foros)…

Es fácil asociarla con estas palabras, y muy merecidamente para un amplio sector del que muchos no la han probado nunca. Pero un día, aunque la prensa no se hiciera eco y aun no se sabe porque, llegaba Freedom Wars. Así que, sumemos un jueguecito más para esta indefensa portátil. 


¡Por el bien común!

Pues bueno, desarrollado por Japan Studio, en este juego nos meten de lleno en una sociedad inspirada en el filósofo Jeremy Bentham tras cargarse y desechar cualquier valor y derecho implantado por la ONU y ambientada en un futuro donde los seres humanos vagos y siesteros –no miro a nadie en particular- no tienen cabida. Estos se clasifican en los que contribuyen y generan más recursos de los que consumen, y los que consumen más que generan (ni-ni). Y tú pringado de la vida, empiezas desde el escalón más bajo de la prisión, dispuesto a reducir tu condena contribuyendo por el bien común de tu ciudad carcelaria. 

Así que nada, al duero. Con una acertada estética mangaanime y cientos de opciones personalizables que iras desbloqueando, editarás a tu personaje y a tu vigilante, una suerte –quizás mala-  de robot que no te lo quitarás de encima ni cuando te sientes en el retrete. 

La mecánica es simple, tú, pequeño presidiario, irás apuntándote a misiones que te irán saliendo conforme avances en la historia, y que acompañado de otros 3 presidarios y sus respectivos robots vigilantes trataréis de cumplir por el bien común de tu ciudad. Llegados a cierto punto, te propondrán una misión para pasar al nivel siguiente y seguir avanzando en el juego. Tan simple como eso, y si nos tropezamos con una misión demasiado dura siempre tendrás la opción de cumplirla en el multijugador cooperativo online con otros tres megacracks japoneses y luego canjearla para que se autocomplete offlinemente hablando. Ah, que se me olvidaba: ganarás puntos con cada misión cumplida y podrás canjearlos por derechos, como el derecho a correr y usar el color magenta en tu indumentaria si ese es tu rollo.

¡Eh, pero que mola y todo!

Un botón para esquivar, otro para saltar y dos para atacar con tus armas -fuerte/débil- cortantes, perforantes, etc. Otro para lanzar una espina -imaginad un cable larguísimo que se engancha donde sea- y engancharnos a enemigos y paredes, jugar con la verticalidad, arrastrar y derribar a los malos, e incluso sanar y crear barreras para los nuestros. Además de la posibilidad de usar armas de fuego para atacar desde la distancia. Y sobre todo, unos cuantos -pocos en realidad- monstruos enormes llamados Abductores (no os miréis la entrepierna) a los que dulcemente machacar, cortar y desmembrar trocito a trocito.  Eso es lo que ofrece Freedom Wars. Eso y muchas horas de vicio, más de 60 en mi caso, gracias a una multitud de misiones para defender a tu ciudad o invadir otra en la búsqueda de recursos, tanto offline como online. Eso y un sistema de combate decente, no muy bien depurado pero lo suficientemente atractivo y con tantas posibilidades que resulta francamente divertido y adictivo. Eso y una historia elaborada con sentido pero no demasiado concluyente, con sus momentitos y una música que al final acompaña y no molesta. Eso y un desafío bien medido, que te mantendrá en tensión en las misiones finales. Eso y bachiller, es lo que ofrece Freedom Wars, una nueva IP que cimienta una buena base de mejora y que según lo que nos ofrece la inestable PSVita a día de hoy, recomiendo darle una muy buena oportunidad. Si descubres que este género te mola, conseguirás juegos a los que echarle cantidades de horas bestiales.

¿Qué mejoraría en Freedom Wars?

  • La historia casi-concluye, no mola
  • Necesitamos más variedad de monstruos y armas, y un mejor sistema de evolución del personaje
  • El sistema online no esta bien estructurado, organizado ni agilizado, a veces cuesta encontrar partidas.
  • Se puede depurar mucho más el sistema de combate.


¿Por qué mola Freedom Wars?
  • Por su ambientación, estética, historia.
  • Por sus monstruos grandes, cortarles un brazo, la cabeza, machacarlos…
  • Por sus combates y las posibilidades de las espinas
  • Por su cooperativo online, sus misiones especiales y la cantidad de horas que se le pueden echar

Si te mola Freedom Wars, deberías echarle el guante inmediatamente a Monster Hunter 3 Ultimate en Wii U o el próximo MH4 en 3DS, los reyes del género. Por supuesto, en Vita tienes opciones muy recomendables como Toukiden y Soul Sacrifice.


VALORACIÓN  * * * *  4/5        <<<<<< GRAN JUEGO>>>>>

viernes, 21 de noviembre de 2014

ASSASINS CREED ROGUE- REVIEW



Pues si, nos estamos cuestionando el Credo. Y no precisamente por querer pasarnos al bando templario, ni por descubrir un oscuro secreto en la Hermandad. Es, sencillamente, porque nos estamos cansando. Bueno, de hecho yo ya me he cansado. No es por el ritmo que ha tomado Ubisoft de “entrega por año”. Ni siquiera estamos cansados por tener que escalar cada jodido edificio para luego tirarnos a un carro de paja. Ni de misiones de persecuciones de diez minutos escondidos detrás de cada pared. Nos hemos cansado de la falta de novedades, de los fallos que se repiten, de un preocupante conformismo en las oficinas de Ubi. Con Assasins Creed Rogue hemos alcanzado el límite. Yo era de los que aplaudía con entusiasmo el magnífico detalle de sacar una entrega en cada generación, sin tener que tragarnos juegos intergeneracionales o exclusividades que destrozan el corazón. Pero si eso quiere decir que vamos a recibir una entrega como Rogue, prefiero que Ps4 y One se queden con Unity y nosotros ahorramos para dar el salto. Total, podría tener 60 euros más ahorrados para Ps4, y ahora los he perdido con esta entrega…



ESE DLC DE 60 EUROS


Dejemos claro este concepto al inicio de la review y así no tendremos problemas. Roguees una expansión de AC III y AC Black Flag, cogiendo los mejores elementos de cada uno y uniéndolos en una breve historia de pocas secuencias, sin ninguna relevancia para la subtrama general de la saga y muy muy poca ambición.


De AC III retomamos los climas nevados y una ciudad. Ya está, poco más. Que está fenomenal eso de encontrarte un mapa grande helado, con sus correspondientes islas y tal, pero ya está. Tampoco se podían tomar más cosas de esa entrega, ya de por si decepcionante


De AC IV, como no, metemos la navegación con el barco y todo lo que ello conlleva. Pero sin muchos alardes en cuanto a innovación. Un arma nueva en el barco, la presencia de Icebergs que pueden destrozarse para provocar pequeñas olas y las ráfagas de viento de las aventuras de Connor. A eso vamos a sumarle personajes que se cruzan de ambas entregas, lo que sobre el papel podía parecernos una magnífica idea…pero que se ha desaprovechado de una forma desconcertante. Los secundarios siguen dando vergüenza ajena, no hay un villano carismático ni un ayudante como Da Vinci. El propio protagonista carece de carisma alguno, y no encontramos suficientes razones para aprobar su traición a la hermandad (o de esta a él). Es un pobre diablo que saber coger el timón y escala muy bien. Pero no es un gran personaje, no aporta nada a la historia y hace grande a Connor (y eso ya es decir). Pero lo peor del juego, sin duda, es el Deja Vu que tenemos mientras avanzamos en la trama.


La sensación de “esto ya lo he jugado” es constante. Y no es del todo malo, porque hay que dejar clara una cosa: Esta entrega es, en cuanto a posibilidades jugables, la mejor de todas. Y soy consciente de que viendo la nota que le he puesto, puede parecer contradictorio que diga esto. Pero hay una cosa muy importante a tener en cuenta, y es que AC tiene muchas entregas. MUCHAS. Esto quiere decir que para llegar a una cierta calidad en contenido jugable, hemos tenido que esperar la friolera de seis entregas (sin contar portátiles), aportando cada una de ellas una pequeña novedad que, al final, han acabado juntándose para ofrecernos unas tareas secundarias que pueden abrumarnos. Pero ahora bien…hay mucho que coleccionar vale, y muchas misiones secundarias. Pero si eso no lo complementas con una buena campaña e historia, te quedas en nada. Para mí el problema clásico de la saga es que no ofrecen suficientes incentivos para hacernos con tal cantidad de objetos. Que si, que podemos conseguir una armadura y espadas, pero si eso nos lleva 30-40 horas, para cuando lo hayamos hecho no tendremos nada que hacer en la campaña, que dura menos lógicamente. Para futuras entregas deberían plantearse un sistema de experiencia (a lo juego de rol) para subir de nivel, o añadir muchos videos ocultos (aquel mítico video de Adán y Eva) para que nos sintamos tentados a recorrer todo el mapa para coger todos los objetos y hagamos todas las misiones.


También deberían plantearse seriamente hacer un lavado de cara a las estructuras de las misiones. Desde hace mucho tiempo asistimos a un bucle estructural que ya nos hace estar hasta los “lereles” de esas misiones tipo “Sigue a este sin que te vea”, “Llévale esto a X” o “Asalta esta fortaleza y asesina a X”. No hay más, no existe variedad y eso nos lleva a un agotamiento absoluto de la saga. Por no hablar de la IA en los combates contra los enemigos, lejísimos de juegos como Batman, que le mostraron el camino a seguir hace años, pero Ubisoft parece hacerse la tonta. Sumémosle los fallos clásicos en el apartado técnico, como personajes que desaparecen, sonido desincronizado e incluso fragmentos sin doblar de los habitantes. Sencillamente, horrible. Y de nuevo tengo que hablar de conformismo y poco trabajo, porque muchas de las animaciones se han reciclado de Black Flag, viéndose claramente en las “misiones” de la taberna. Por estas razones no puedo hablar bien de AC Rogue, porque un mundo tan grande, tan rico en elementos coleccionables y tareas secundarias, queda destruido por culpa de falta de innovación en lo que realmente importa, que es la jugabilidad y la trama general.



PERDIDOS EN SU PROPIA OBRA


Y ya que he sacado el tema de la trama, no puedo obviar la crítica al argumento. Evidentemente, desde la segunda entrega estamos asistiendo a un debacle argumental que hasta ahora se estaba sosteniendo a base de increíbles finales que nos dejaban con ganas de una nueva entrega. La tercera entrega, pese a ser horrible en la trama de Connor, nos deleitó con uno de los mejores finales en la historia de Desmond. Pero Black Flag nos horrorizó con un argumento en el “presente” que rozaba lo surrealista, y una historia de Kenway absolutamente soporífera, sin giros de guión ni final interesante. Pues bien, en Rogue asistimos a algo muy parecido.


De nuevo, sobre el papel parecía que la cosa iba a estar bien (al menos dentro del Animus). Íbamos a tener que cuestionarnos el Credo y manejar a un templario con sed de venganza. Pero la teoría no se ha aplicado nada bien. La excusa de manejar a un templario es absurda, falta de coherencia y poco desarrollada. Nos pasamos todo el juego lamentando matar a los asesinos y con ganas de suicidarnos, porque no entendemos nada. Y al final ya es de risa, porque nos damos cuenta de lo gilipollas que es Shay. Este giro argumental nos permite meter novedades interesantes (aunque de novedades, poco, es meter algo del Online en el Offline), como ser el objetivo de una retahíla de acechadores a los cuales presentimos y tenemos que asesinar antes de que ellos acaben con nosotros. ¿Original? Si.¿Repetitivo? MUCHÍSIMO. No damos 6 pasos sin que tengamos ya a un acechador rondando, y cansa mucho, porque luego los combates con ellos son como con cualquier otro.


Y de la historia del “presente” ya ni hablamos, porque tiene tan poco sentido que me da vergüenza hablar de eso. De nuevo, un tocamiento de huevos preocupante, porque hacemos lo mismo: Buscar mensajes y desencriptar ordenadores con un sistema de puzles que ya os digo que no vais a entender, simplemente daréis vueltas a los círculos y , de pura potra, resolveréis. Algunos documentos son reveladores, tienen chistes y jijijaja, pero nada importante, nada guay, nada molón, NADA NADA NADAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA










Perdón, sigamos, que ya hay que ir acabando.



CONCLUSIÓN DEL CREDO


Para concluir, una breve mención al sonido (aparte de la crítica ya realizada a la desincronización). La banda sonora es muy buena, con temas épicos y ambientales que están bastante bien…pero no se aprovecha para nada. La música de los combates entra tarde, es lenta y está mal seleccionada. La música ambiental suena cuando le da la gana. Y no se porque tienen una maldita canción para cada cosa, rompiendo la continuidad. Ejemplo:


Estamos en la ciudad, suena música ambiental. Mejoramos el barco y suena música del barco (entrando 4 segundos tarde), interrumpiendo la ambiental. Acaba la del barco y empieza desde el principio la ambiental. ASÍ CON TODAS. Rompe toda la cohesión del sonido. Resulta cómico observar como las mejores canciones suenan en los títulos de crédito. Yo me descojonaba al ver que lo más épico del juego…son las letras del final. Madre del señor…



EN RESUMIDAS CUENTAS, que dirían algunos:


El mejor AC en cuanto a posibilidades secundarias se ve destrozado por una trama horrible, infantil y desaprovechada, unos fallos que se repiten desde que Altair escaló la primera Atalaya y un agotamiento del concepto, que necesita reposo, paracetamol y mucha agua para recuperar el brillo.


Píllatelo solo si eres muy fan de la saga y adoras las tareas secundarias


Huye de el sí para ti lo más importante es el argumento y odias los barcos.


Para todos los demás, jugad a Far Cry 4 o Dragon Age. Eso sí son juegos en condiciones.

Que el Padre de la falta de entendimiento nos guie. Amen.

FIN SECUENCIA 7