Antes de nada, tocan las presentaciones, y
como tal no puedo evitar escribir en primera persona al hacerlo de este juego.
Soy consciente de que muchas de las personas que lean este análisis no
conocerán de nada este juego, no os culpo es normal. Tengo Persona desde hace
poco menos de 2 meses ¿por qué lo compré? Lo cierto es que soy poseedor de Vita
casi desde su lanzamiento y no había comprado ningún juego desde entonces, la
compré con tres juegos, así que necesitaba algo nuevo para darle caña a la
pequeña. Un insistente amigo tenia la “bonita” costumbre de hablar sobre un tal
Persona 4 Golden con el que estaba enganchadísimo, que era muy bueno y sin
tapujos me invitó a comprarlo. Hasta el día que lo tuve en la mano, no conocía
nada mas que el nombre, y aunque no soy de las típicas personas que compran a
ciegas, decidí probar suerte.
Tras meter la tarjetita y después de unas
horas iniciales de introducción, que dan una evidente importancia a la trama y
los personajes empezó uno de los muchos grandes juegos que he disfrutado este
año, sí, por suerte este año ha sido muy bueno en ese sentido…
Vale, muy interesante tu vida, pero ¿De qué va el juego?
Pues Persona 4 Golden no es otra cosa que un
excelente jrpg creado por Atlus el cual
pasaré a desgranar y a contar con tanto detalle y mimo como le corresponde.
Adelante review! xD
AVISO: Esta review es algo larga porque contiene
mucha información y detalles (pero ningún spoiler a nivel de trama). Para
intentar hacerla mas amena he ido colocando títulos en negrita para que sepáis
mas o menos de que se habla en cada parte (puedes ir dando saltitos en la
lectura) y fotos hechas por mi mismo durante mi partida con el sistema de
captura (botón ps + start) que acompañaran el texto.
Atlus con más de 25 años en el mercado es
especialmente famosa en Japón y bastante reputada fuera gracias a un par de
sagas, que cuentan con “raíces” comunes: Shin Megami Tensei y Persona. Aquí
tenemos una de sus joyas:
Persona 4 Golden, antes de nada aclararé el
porque del título. El 4 viene por ser una cuarta entrega, como es lógico, pero
el Golden es un añadido por ser un remake de un título original de PS2. Por
favor evitad confundir remake con reedición, no es el mismo título que se lanzó
originalmente, sino que añade bastantes novedades interesantes, que mas
adelante explicaré.
Primero de todo la HISTORIA, como yo soy muy conservador con el tema
de spoilers me limitaré a repetir lo que la propia caja del juego nos desvela:
“A rumor is going around school that by
looking at a TV screen at midnight on a rainy night, he face of your soul mate
will be revealed. But a grsly chain of murders seems to be connectes to the
rumor, and you must gather a team strong enough to brave the bizarre world inside
teh TV to solve this mistery!”
Si, esta en inglés, como todo el juego ¿A que
jode? Pues bien, si no entiendes inglés vas frito porque el juego no tiene
traducción de ningún tipo a nuestro idioma.
En resumen; corre el rumor de que si miras la
pantalla de la TV a medianoche en un día lluvioso la cara de tu compañero del
alma será revelada. Un grupo de asesinatos parece estar conectado a este rumor,
y tu tendrás que reunir a un equipo lo suficientemente fuerte para combatir en
el bizarro mundo de dentro de la TV y resolver el misterio!
(Traducción casera hecha por mi mismo, es
casi literal sin serlo, además da a entender un poco mi nivel de inglés con lo
que os podéis hacer una idea de cómo habrá sido jugar con este nivel bajo/medio
de la lengua de Shakespeare)
He decidido resaltar ya de inicio el único,
pero gran DEFECTO que para mí posee
este título para poder pasar acto seguida a hablar de todas sus virtudes.
Así que nosotros encarnamos el papel de
Heroe, y nunca mejor dicho, puesto que en la nueva introducción, hecha para
esta versión, el personaje principal aparece así mencionado (hero). Viendo la
serie de animación o “anime” de Persona 4 he visto que el protagonista si tiene
un nombre propio, pero en el caso del juego se nos deja escoger el que queramos
sin ninguna opción de serie.
Apartado técnico
Una vez entramos en el juego VERemos dos
cosas, sus cinemáticas de dibujos (anime) y el “ingame”. Las cinemáticas
destacan por un estilo anime muy bien trabajado, y se van intercalando en
ciertos momentos a lo largo de la aventura, ofreciendo mas realismo y mejorando
cosas como la expresividad de los personajes. Ya el ingame
(gráficos del juego mientras juegas), muestra un remodelado apartado visual a
partir de lo visto en ps2, con un look muy colorido y personal a medio camino
entre lo real y las caricaturas.
Los personajes,
además de sus buenos diálogos y gestos se verán acompañados de los típicos
efectos de comic (como la famosa gota de agua que cae) para ganar en
expresividad, ya que sus diseños son algo simples, muchos gestos, pero sus
expresiones no cambian, a su vez al hablar con ellos aparece junto al dialogo
su cara en dibujo y ahí si tenemos su expresión.
Los escenarios
en el mundo real no destacan por un gran tamaño, pero contienen muchos “npcs” (personajes no controlables) y todos posen algún
diálogo que puede ser de provecho, ya sea para descubrir alguna información
relevante, comerciar, aceptar misiones o simplemente conversar. Los saltos
entre escenarios son prácticamente nulos ya que, por suerte, P4G en la mayoría
de los casos tiene unos tiempos de carga absurdamente cortos. Mas adelante
entraremos a comentar estos detalles dentro del mundo de la tele.
El juego ante todo brilla por sus dos grandes
bazas, la historia y la acción.
La historia, ya comentada, nos enganchará con
un misterio que nos dejará pegados a la vita por muchas horas y que fluye de
manera magistral gracias a unos personajes que no tienen nada que envidiarle a
los de carne y hueso. Reiremos, nos enfadaremos, nos sorprenderemos, nos
alegraremos e incluso podríamos llegar a entristecernos por su causa. Así es,
por un puñado de pixeles. Tiene merito que hoy en día se apele tanto a la
potencia gráfica y juegos como este, por ejemplo, consigan “tanto” con tan
“poco” ¡Quien sabe sabe!
El otro gran adictivo son los combates y todo
lo que implican. El juego se dividirá en dungeons
(mazmorras) que iremos desbloqueando a lo largo de la aventura, estas consisten
en construcciones temáticas con diferentes niveles en las que nos aguarda mas
de una sorpresa.
¿Como combatimos? Los combates, como buen jrpg que se precie,
serán por turnos, con la salvedad, sorprendente, de ver que podemos controlar a
todo el equipo o únicamente a nuestro personaje (aquel que siempre controlaremos
fuera del mundo de la TV).
Pero entonces si yo no controlo al resto
¿como se de que manera actuaran? Pues bien, además de la opción de “actuar con
libertad” o “control directo” podremos escoger entre 3 acciones bien simples y
claras, heal/support, lo que equivaldría
a médico, full assault, es decir combate
directo (que ataque con todo y a donde duele) o conservar SP, los SP forman la
barra de magia de cada personaje, un bien algo escaso así que debe ser usado
con sabiduría.
Para recuperar SP debemos usar ítems (pocos y
valiosos) o ir a descansar y volver, por lo que hay que saber darle un buen uso
a este pequeño grupo de ordenes si preferimos controlar únicamente a nuestro
personaje.
¿Contra qué peleamos? Estamos en busca del culpable de los asesinatos,
lo único que sabemos es que puede estar usando el mundo de la tele para llevar
a cavo sus atrocidades, y este mundo, además de por ese simpático personaje que
parece un peluche llamado “Teddie” (una especie de oso que habita este
universo), aparentemente solo estarán las sombras, enemigos rasos que deberemos
abatir hasta llegar a los relevantes, que no necesariamente serán siempre el
boss final de la mazmorra, ya que hay mini bosses y enemigos especiales.
¿Con qué peleamos? Es cierto que los que luchan en batalla son
los protagonistas armados con lo que tienen a mano, pero por suerte, contamos
con grandes aliados.
En nuestro poder tendremos a las criaturas que dan nombre
al juego, las Personas; monstruos, leyendas, mitos, cuentos, héroes y personajes
del folklore mundial forman un curioso y variado elenco de cerca de 100
personas. Y si, esto me sorprendió increíblemente, al principio no entendía el
porque eran como eran, luego revisando las descripciones de cada uno descubrí
sus orígenes en la propia humanidad, entre los muchas personas os pondré
algunos ejemplos que seguro conoceréis. Como Ares dios de la guerra, “Jack
frost” o Anubis el dios egipcio.
Solo nuestro protagonista pose el poder de
usar más de una persona (son cartas), y podremos intercambiar entre las que
llevamos (tenemos un limite de Personas que se irá ampliando) en el combate
tantas veces como queramos, con la limitación de 1 cambio de persona por turno
(vez que nos toca actuar).
Las Personas
son uno de los elementos clave del juego, lo dotan de variedad y cual pokemons,
los querremos tener todos. Hay dos vías de obtener personas, capturándolas en
una especie de “loteo” especial de cartas al final de algunos combates y
fusionando las que ya tenemos. Al fusionarla además de con sus habilidades de
serie la persona podrá rescatar algunas de las habilidades de las personas que
han dado paso a su fusión creando combinaciones únicas con los ataques que
mejor encajen con nuestro estilo de juego. Las fusiones normales son de 2 o 3
cartas (cada Persona, cuando no está invocada es una carta mágica).
Además hay algunas Personas especiales que
solo se pueden conseguir con la fusión específica de mas de 3 cartas, y como es
lógico son mas fuertes y poderosas de lo normal, y esta no es la única sorpresa
que veremos con las fusiones.
Las personas que obtengamos se irán
registrando en el “compendium” y si queremos podremos recomprarlas por un
módico precio. Además podemos actualizar el registro de la persona en el
momento que queramos para que cuando la recompremos, venga con las habilidades
de una fusionada, por ejemplo, y no con lo básico de una “capturada”. Esto da
mucho juego y millones de combinaciones, el límite lo pones tu y tu ansia de
maestro pokepersona.
Ojo que el tema “personal” no acaba aquí y
nuestra manera de actuar en el mundo real influye directamente en el mundo de
la tele y en las Personas. En nuestro día a día podremos forjar lazos y
amistades, cada uno de estos lazos corresponde a una clase de personas (hay
grupos de personas de diferentes tipos digamos) con lo que al ir aumentando
estas amistades fuera, nuestras personas mejoraran dentro, ganando mas
experiencia en el momento de la fusión. De por si el mejorar cada una de las
amistades del juego ya es interesante, pero esto lo vuelve aún más importante.
Pero la cosa no acaba en la tele, la trama
avanza en ambas realidades y afuera hay muchísimas cosas por hacer y por
descubrir.
El mundo real, donde encarnamos el papel de un estudiante
de 16 años, lo que implica tener que asistir a clase, poder hacer actividades
deportivas, música o teatro, quedar con tus amigos y eventos especiales de la
escuela entre otras cosas. Fuera del ambiente académico nos podemos relacionar
con mucha gente, como amigos, conocidos y familiares, también podemos ir al
cine, a la playa, realizar diferentes trabajos a tiempo parcial etc. Todas
estas actividades ayudarán a mejorar nuestra habilidades y muchas podrán
ser hechas dependiendo de nuestro nivel en las 5 habilidades que tiene el personaje:
A la hora de escoger como gastar nuestro
tiempo debemos estar atentos ya que hay muchos “social links” (que vendrían a
ser las amistades) además de otras actividades, en resumen, dependiendo del
tipo actividad que decidamos hacer podremos mejorar nuestras cinco habilidades,
ganar dinero, mejorar una amistad o mejorar/modificar alguna Persona de las que
llevamos. El conjunto es bastante completo y complejo, pero no se hace pesado,
no todos los días son iguales, el clima importa, hay días de la semana específicos
para ciertas actividades e incluso importa que parte del día, en muchos
casos nuestros propios amigos nos invitarán, por lo que el numero de tareas
para realizar es grandioso, con mucha diversidad y bastantes secretos
ocultos.
Jugabilidad
Aunque no es un gran defecto de por si, es
una pena que no se exprima el potencial de los controles de Vita, únicamente
usaremos la pantalla táctil delantera y en pocas ocasiones.
Una de estas ocasiones son las opciones online, introducidas dentro del propio
“single-player”, que al estilo dark souls, nos permiten dejar mensajes de
ayuda, enviar pedidos de ayuda o recibirlos (lo que nos da un pequeño bonus de
recuperación de vida y SP, que es la energía que usamos que comenté
anteriormente). La “vox populi” (voz
popular) es la tercera y última opción un sistema por el cual podemos ver que
han hecho otros jugadores aquel mismo día en su partida. Lo cierto es que esas
opciones están ahí, pero no cambian en absoluto la experiencia de juego y
raramente las usaremos.
Continuamos al nivel de dificultad, el cual está muy bien
equilibrado, cinco niveles, que van de muy fácil a muy difícil. Cada modo le
hace justicia al nombre y únicamente afecta a la batallas, el resto de la
aventura se mantiene igual. Además una vez completado el juego podremos empezar
una segunda partida en la que se mantendrán algunas cosas, como el nivel de
habilidades que teníamos, el dinero o los objetos y personas desbloqueados (que
si queremos volver a tener deberemos recomprar, pero que ya tenemos
“desbloqueados”) haciendo así mucho mas sencillo conseguir todo y superar los
dos últimos modos de juego que son realmente desafiantes.
El gran contra
El gran defecto del juego, el único punto de
peso que no hace que alcance la perfección absoluta como juego, por lo menos
para un gran sector, es el idioma. Para todos aquellos que no tengan un buen
nivel de inglés, entre los que me incluyo, puede que disfrutéis menos la
aventura, por perderos parte de la trama o de los muchos diálogos. Es una pena,
especialmente en situaciones en las que debes responder y no entiendes bien la
pregunta. Pese a todo sigo apoyando, como yo mismo he comprobado, que se puede
jugar y entender casi todo sin grandes dificultades con un nivel de inglés
medio/bajo, pero no deja de ser una pena el hecho de que textos de pantalla y
diálogos no hayan sido traducidos.
A favor del título, por eso, vale la pena comentar
que las voces están en un inglés perfecto, muy bien escogidas e increíblemente
bien interpretadas, siendo uno de los principales elementos que dan tanta
personalidad a los personajes. La banda sonora y los efectos cumplen de manera
perfecta, especialmente banda sonora muy personal y carismática. La única pega
que veo son los diálogos, donde cada tanto aparecen expresiones del ingles
escritas como se pronuncian, lo que desconcierta a quienes no dominamos esta
lengua. Otro pequeño despiste son las cinemáticas que no traen subtítulos.
Ahora, una vez finalizado el “grueso” del
análisis comentaré un poco, sin spoilear, las
novedades que trae este remake. Antes de nada la evidente
mejora gráfica. Un nuevo personaje con el que entablar amistad que tiene su
particular historia dentro del juego. Además por lo que he leído, los niveles
de dificultad son nuevos, antes no había tantas opciones. También se incorpora
la “jardinería”, el canal del tiempo, o el vox populi,
más Personas, nuevas escenas de anime, o una nueva introducción con música
propia.
Y para rematar este grupo de novedades,
tenemos una serie de extras de
relevancia que iremos desbloqueando durante el juego, esta sección fuera del
juego en si, en el menú trae cosas como, las canciones del juego, bocetos del
juego comentados, las canciones en vídeo en vivo, un curioso apartado donde un
profesor que aparece puntualmente en el juego explica varias cosas diferentes;
como de donde provienen las personas, el inconsciente y otras curiosidades, una
sección donde rever las cinemáticas, videos de el anime y otros juegos de las
saga y por último un minijuego en forma de “quiz” donde resolver preguntas
sobre el propio juego, desbloquear este contenido puede llevar mas tiempo que
una sola partida y vale bastante la pena ver todo el trabajo que hay
detrás de este juego, por lo que aumenta aún más las horas de contenido.
En resumen,
un fantástico jrpg con una buena historia, grandes personajes, un entretenido
modo de combate, un buen elenco de Personas, muchísimas actividades
y tantas horas de diversión como quieras invertir en el. O lo que viene a ser
un “must have” de PS Vita.
Antiguamente acostumbrava a hacer una seción
de 5 apartados donde puntuaba el juego por 5 aspectos (gráficos, sonido,
duración, concepto y diversión) y sacaba una nota matemática, no lo haré. Bueno
en realidad lo he hecho, pero he visto que mi análisis era tan completo que me
limitaba a repetir lo ya dicho, además esta manera de evaluar, a mi criterio,
no cubre un juego por completo. Por lo que en vez de sacar una nota al estilo
antiguo me limitaré a sacar de cabeza una nota para cada uno de los medios
donde colgaré la review, ya que cada uno cuenta con un tipo de puntuación y
unos valores diferentes (un 80 en una web no es lo mismo que un 80 en otra…)
Nota:
VEREDICTO: 4 / 5 >>> Gran juego <<<
-TheOdger
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PD: si, mi nombre sale en 2 fotos