tag:blogger.com,1999:blog-45228676707076614802024-02-18T17:51:11.817-08:00Nexo GamerAnonymoushttp://www.blogger.com/profile/16175706313152617976noreply@blogger.comBlogger64125tag:blogger.com,1999:blog-4522867670707661480.post-38890624253722948402017-11-28T04:13:00.000-08:002017-11-28T04:13:10.118-08:00Bungie perdió la luz y los Guardianes se quedaron a oscuras...<div class="MsoTitle">
<span style="font-size: x-large;"><b>¿Qué le pasa a Destiny 2?</b></span><o:p></o:p></div>
<div class="MsoSubtitle">
<span style="font-size: x-small;"><i>La caída de los Guardianes</i></span><o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Hace tres años, en este mismo blog, escribí sobre Destiny.
En aquella ocasión lo hice de forma agresiva, crítica y muy exigente. Comenté
los problemas de la conexión obligatoria, los defectos de su campaña de
promoción y, sobre todo, el mal endémico que fue su política de expansiones y
pase de temporada. Un año después de aquella entrada, compré el juego, aprovechando
una apetecible rebaja de Black Friday.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Hace dos años escribí mi análisis sobre Destiny. En aquella
review (la última que publiqué como “profesional”, por cierto) me dediqué a
contar las virtudes de aquella experiencia. Y el uso de la palabra “experiencia”
no es una casualidad, es que Destiny únicamente se puede comprender si te dejas
seducir por su viaje. Es imposible, o hartamente difícil, explicarle a una
persona que nunca ha tocado Destiny QUÉ es Destiny. Yo, en vez de escribirlo,
puedo mostrarlo en vídeo.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/NJP4GVocI-k/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/NJP4GVocI-k?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Lo que acabáis de ver es uno de los cientos de montajes que
mis amigos (familia, prácticamente) y yo hicimos durante esos dos años en
Destiny. Dos años en los que evolucionamos en detalles como el trabajo en
equipo, la comprensión de situaciones difíciles, el humor (aunque con reservas,
que conste, que el humor era malísimo) y, sobre todo, el espíritu de
superación. Destiny era un videojuego que tenía alma, que respiraba un ambiente
de epicidad por los cuatro costados. Ningún modo de juego superará la
experiencia de Las Pruebas de Osiris, con su toque de competitivo y ese sabor a
Champions League que tenía. Pero toda experiencia tiene un final, y en nuestro
caso llegó con el anuncio de la secuela. ¿Qué podría salir mal, ¿no? Misma
compañía desarrolladora, experiencia previa en el sector de juegos Online y
nosotros mismos, como comunidad, decidimos dar el salto juntos hacia esa
secuela. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Hace casi tres meses que salió Destiny 2. Por la Torre
apenas se ven Guardianes. Por Las Pruebas apenas se ven retos y jugadores. ¿Qué
le pasa a Destiny 2?<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<h1>
La Experiencia Previa Olvidada<o:p></o:p></h1>
<div class="MsoNormal">
El primer problema que tiene Destiny 2 es que parece que el “2”
de su nombre no existe. Es como si, aun habiendo mantenido a Bungie como
desarrolladora, el mayor peso del desarrollo se hubiese encargado a una empresa
que nunca tocó Destiny 1. Este punto es conflictivo, porque si preguntas a los
jugadores, probablemente te dirán que, en muchos puntos, Destiny 2 supera con
creces a la primera entrega. Sin embargo, por el camino, se han olvidado de
darle vida a su creación.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Es como si el Doctor Frankenstein se hubiese preocupado por
mejorar mucho a su criatura. Un lavado de cara, una complexión adecuada, que
camine bien, sin tropezar, que pueda hablar fluidamente…y sin embargo se olvidó
de lo más importante: darle alma. Destiny 2 tiene el mismo problema, Bungie se
ha preocupado tanto en pulir sus fallos jugables (balanceo de clases, de armas,
de granadas) que por el camino se olvidó de volver a poner aquello que les hizo
verdaderamente grandes, el alma del juego, el elemento por el cual la Comunidad
de jugadores aguantó y esperó pacientemente.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
No nos engañemos, Destiny 2 es un buen juego, sí, pero sin
contenido. Por alguna razón que desconocemos, Bungie creyó que, con 5 asaltos,
una Raid y Las Pruebas de los 9 la Comunidad aguantaría 6-7 meses. Sin embargo,
el principal problema de Destiny 2 es que todas esas actividades…no tienen
recompensas apetecibles.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Porque, seamos claros, Destiny vive completamente del loteo.
Si tuviésemos que buscar una razón por la que muchos invertimos 400 horas en la
primera entrega, seguramente diríamos que la mitad se nos fueron buscando un
arma determinada que se conseguía haciendo una actividad determinada. Ese matiz
ha desaparecido en la secuela, porque la inmensa mayoría de armas se consiguen
entregando los dichosos “Tokens” de turno. Esto se traduce en que hay una
desgana generalizada para hacer los Asaltos y los Ocasos, puesto que no hay una
recompensa que te motive a repetir el ciclo cada semana con el reinicio. A todo
esto, tenemos que sumarle el problema de Las Pruebas de los 9. ¿Qué problema?
Pues que están muy bien, pero…no son Osiris<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<h1>
¿Por qué quitaron Las Pruebas de Osiris?<o:p></o:p></h1>
<div class="MsoNormal">
Esta pregunta nos la hacemos todos los compradores de
Destiny 2 cada semana. ¿Por qué quitar el modo de juego que te mantuvo el juego
vivo durante los últimos 9 meses? Seguramente, y espero no equivocarme, lo que
Bungie ha intentado es guardar Osiris para los próximos meses del juego, y así
introducirlo a mitad de Año 1 para devolverle vida y Hype al juego. El problema
es que, a este paso, Destiny 2 no va a sobrevivir ni a sus primeros 5 meses de
vida.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Las Pruebas de los 9 no están mal, os lo prometo, no dejan
de ser una especie Pruebas de Osiris, pero con dos modos de juego distintos a
eliminación. El problema no viene tanto por la parte de diseño de Las Pruebas,
sino por el sistema de Matchmaking y el loteo, una vez más.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Una de las cosas que hizo grandes a Las Pruebas de Osiris
fue que uno se sentía dentro de un torneo internacional de Destiny. Al tener
que ganar 7 partidas seguidas para llegar al Faro, la presión era constante y,
lo más importante, PROGRESIVA. Cada victoria que conseguías eliminaba a
posibles rivales, y cuanto más avanzado tenías el Pase, más difíciles eran los
rivales. Lo más habitual era que llegados a la última partida los dos equipos
se estuviesen jugando la gloria. Solo podía ganar uno, solo triunfaba uno, y el
otro…pa Arrecife, compañero.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
En Las Pruebas de los 9 se pierde esa sensación. La idea de
un Matchmaking que no tenga en cuenta el Pase solo consigue una cosa: que las
partidas pierdan en tensión. Quizás la primera partida sea contra un equipazo
que está en su última partida, y probablemente tu última partida sea contra
unos pobres desgraciados que llevan una racha de 7 derrotas. ¿Así cómo
pretenden conseguir una verdadera sensación de PRUEBAS? El propio significado
de las Pruebas se supone que era reclutar a los mejores Guardianes, pero con
este sistema es imposible tener algo de emoción.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Pero esto no es demasiado grave comparado con el segundo
problema: el sistema de recompensas. La premisa de todo torneo es recompensar
bien el esfuerzo, y así era en Destiny 1, sin embargo, en Los 9 falla por los
cuatro costados. Falla la zona social, que debería haber sido únicamente
accesible para los ganadores, falla, de nuevo, el sistema de Tokens (repetitivo
e inútil a las dos semanas) y falla, sobre todo, las supuestas mejores
recompensas por ganar 7 partidas seguidas. Un arma, a elegir por ti, lo que
significa que en tres semanas o tres pases has conseguido todo. Y claro,
tengamos en cuenta que han eliminado el sistema de Perks aleatorias, por lo que
todas las armas y todas las armaduras son idénticas entre sí. Esto solo se
traduce en una cosa, y es que pasado el primer mes de juego ya no tendrá
sentido querer jugar por las recompensas. ¿Por qué jugarías entonces? ¿Para
demostrar que eres el mejor? Bueno, sería lo suyo si el sistema de progreso de
Las Pruebas de los 9 no fuese al azar, y realmente ganases a los mejores
conforme vas avanzando. Con el sistema actual solo demuestras que juegas y
ganas, punto, pero 18 Espiras no son lo mismo que 18 Faros. Ni en broma,
amigos.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<h1>
El futuro se nos antoja complicado<o:p></o:p></h1>
<div class="MsoNormal">
Todas estas cosas las supimos y las comprendimos en cuanto
pasó el primer mes de juego. Pero la Comunidad Destinera somos gente positiva,
paciente, y teníamos la esperanza de que Bungie tuviese un as bajo la manga y
que con el primer DLC del próximo 5 de diciembre volviesen a retomar la senda
de los buenos Guardianes. Sin embargo…nuestro gozo en un pozo, por desgracia.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
El 5 de diciembre, pese a que la expansión se llame La
Maldición de Osiris, no volverán Las Pruebas de Osiris. Esto quiere decir que
estaremos mínimo otros dos meses teniendo que tirar que Los 9, y os aseguro que
la inmensa mayoría de jugadores ya se han cansado de esas Pruebas. Por si fuese
poco, tampoco saldrá una nueva Raid, por lo que el lado PVE se queda sin
novedades sustanciales, únicamente habrá un nuevo asalto (solo uno, sí) y por
regla de tres, un nuevo Ocaso. Además, y esto es lo único que justifica el DLC,
habrá una nueva historia de campaña, que tiene muy buena pinta. El problema es
que seguramente durará unas 4-5 horas y ya está, por lo que no es contenido
para mantener vivo el juego hasta la próxima expansión. Y este anuncio es lo
que está matando definitivamente a Destiny 2. Los fans se están yendo,
youtubers que antaño defendían a capa y espada al juego ahora están poniendo el
grito en el cielo, otros están destapando polémicas como el limitador de
experiencia para incitarte a usar los Micropagos… Destiny ahora mismo está al
borde del precipicio, y no parece que esta expansión tenga el contenido
suficiente para darle la vuelta a esta complicada situación. Hay algún que otro
signo de esperanza, como que hayan anunciado un Update que reconfigure el
sistema de loteo de armas, pero por desgracia esto llega tarde, puesto que
todos tenemos la mayoría de armas guardadas en el baúl. Además, ¿quién quiere
armas teniendo la todopoderosa Mida?<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<h1>
¿Qué podría salvar esta crisis?<o:p></o:p></h1>
<div class="MsoNormal">
Bungie está en esta situación porque ellos han querido, que
conste. El tema era tan sencillo como aplicar lo aprendido en Destiny 1,
introducir mejoras jugables e ir suministrando contenido poco a poco. Sin
embargo, ellos solo han metido las mejores, han olvidado lo aprendido y el
contenido brilla por su ausencia. A corto plazo, lo único que puede salvar
ahora mismo Destiny es son Las Pruebas de Osiris. No les cuesta nada
desarrollarlas (tienen la base en Las Pruebas de los 9), la gente las está
pidiendo y con ellas ganarías dos meses más de tiempo. Pero Osiris es eso, una
solución a tiempo parcial, porque la crisis de Destiny 2 es más profunda que un
solo modo de juego.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Destiny 2 necesita un plan de actualizaciones progresivas
que le cambie la cara completamente. Necesita, para empezar, un regreso de las
Perks aleatorias para multiplicar la sensación de existencia de armas en el
juego. Necesita un balanceo importante en las armas, sobre todo para incitar al
uso de otros exploradores que no sea la MIDA, y esto podría ocurrir si se
deciden a retomar la importancia de los cañones de mano. Necesita crear 9-10
armas nuevas y distribuirlas por las distintas actividades del juego, para
obligarte y motivarte a hacer Asaltos, Ocasos, Patrullas y la Raid en Experto. Y,
sobre todo, hay una cosa que salvaría Destiny 2: el regreso de los
francotiradores. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Muchísimos usuarios de Destiny 1 disfrutábamos jugando con
francotirador, esa sensación de duelo desde la distancia, ese placer al
conseguir un headshot, al evitar una reanimación…eso se ha perdido. No conozco
un shooter en el que los francotiradores estén tan menospreciados como Destiny
2, en serio, y este detalle, que a priori parece una tontería, es esencial para
traer de vuelta a aquellos jugadores que sentían dioses en Destiny 1. No hablo
de traer de vuelta las escopetas y los fusiones, porque estos matan
prácticamente solos, pero no entiendo por qué un francotirador no puede ser un
arma secundaria cuando para matar de un solo disparo debes de ser bastante
bueno. Sin embargo, para matar con MIDA basta con tener otro compañero
campeando contigo con esa misma arma y, ale, adiós enemigo. No tiene ningún
sentido, de verdad, y el regreso de los francotiradores revitalizaría el juego
bastante.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<br />
<div class="MsoNormal">
En fin, Guardianes…hace tres años critiqué Destiny. Hace dos
años compré Destiny. Hace un año amaba a Destiny. Espero, de corazón, poder
escribir dentro de unos meses que la mejor experiencia Online de mi vida ha
regresado, aunque el futuro es bastante negro….<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b>Israel Santiago</b></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/16175706313152617976noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4522867670707661480.post-27860216950925676862017-01-31T07:30:00.001-08:002017-01-31T07:30:31.055-08:00REVIEW RESIDENT EVIL 7<div class="MsoNormal">
<i><br /></i></div>
<div class="MsoNormal">
<i><br /></i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://i.ytimg.com/vi/TMBoS95LVB0/maxresdefault.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://i.ytimg.com/vi/TMBoS95LVB0/maxresdefault.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<i><br /></i></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<i>El mayor terror de los
que jamás he conocido es el que está directamente relacionado con lo
desconocido</i>- <b><i>Israel Santiago Vargas (2017, de borrachera en Racoon City)<o:p></o:p></i></b></div>
<div class="MsoNormal">
<b><i><br /></i></b></div>
<div class="MsoNormal">
<b><i><br /></i></b></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
A lo largo de la historia de los videojuegos el miedo ha ido
adaptando numerosas formas. Fantasmas, aliens, muertos vivientes o Pases de
temporada, todos ellos han ido asomando sus garras en este maravilloso género,
aterrorizando a todos aquellos jugadores que han tenido los santos ******* de
aventurarse en la oscuridad. <i>Resident
Evil (</i>a partir de ahora RE, a secas) ha sido una de las sagas que más
satisfacciones (si es que asustarse lo es) nos ha regalado durante décadas,
aunque de un tiempo a esta parte el Miedo había cambiado de bando. Antes nos
asustaban los acontecimientos del juego, y en las últimas entregas lo que
asustaba era el anuncio de un nuevo capítulo. ¿Por qué? ¿Qué le había pasado a
RE? ¿Cómo se puede pasar de ser un referente a ni tan siquiera ilusionar con un
anuncio? La respuesta es bien sencilla: se habían olvidado de las raíces de la
saga y se habían vendido a lo que mayores ventas proporcionaba a una compañía,
la acción.</div>
<div class="MsoNormal">
Así, tras dos entregas maravillosas como fueron RE Zero y
Code Verónica, llegó el cuarto episodio protagonizado por Leon para cambiar
todos los esquemas. Y, pese a que el juego era terriblemente bueno, fue su
éxito el culpable del cambio de ciclo en Capcom. Antes, era una saga de nicho.
Ahora, una referencia para todos gracias a las ventas que se cosecharon en
cuanto se pasaron a la acción y las pesetas.</div>
<div class="MsoNormal">
Por lo tanto, no podemos culpar a Capcom de lo que ocurrió
después. El problema lo ocasionamos nosotros, comprando con los ojos cerrados
cada entrega mientras pedíamos un regreso a los orígenes. Era un mensaje
contradictorio, y desde el punto de vista del empresario yo habría hecho exactamente
lo mismo que Capcom: hacer lo que más vende. Y así se llega a la sexta entrega
de la saga, la que hasta hoy es la más vendida de su historia…y a la vez la que
peores críticas cosechó entre los seguidores.</div>
<div class="MsoNormal">
Con este tochaco de (necesarios) antecedentes, uno debería
entender mejor qué supone para la industria y para Capcom <i>Resident Evil 7</i>. Los foros os dirán que no es un verdadero
Resident, que la primera persona no pertenece a la zaga. Si, esos mismos que lamentaron
la cancelación de P.T, cuando realmente eso si que no era muy Silent Hill (RE
por lo menos si ha tenido entregas en vista subjetiva), ahora atacan a esta
entrega por traicionar unos orígenes que seguramente ellos no conocerán. Porque
Resident Evil no es cámaras fijas. No es Zombis. No es Umbrella. No es Leon
Scott Kennedy. Resident Evil es terror a lo desconocido, miedo a lo que esconda
la siguiente puerta, miedo a desperdiciar una bala y miedo a estar solo. Eso
era, es y será siempre esta saga. Y esta séptima lo ha recuperado. Pese a lo
que digan quienes compraron el 6 mientras se quejaban. Quejarse, su gran
especialidad.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<o:p><br /></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b><span style="font-size: 16.0pt; line-height: 115%;">EL MAL VUELVE A CASA<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="MsoNormal">
<b><span style="font-size: 16.0pt; line-height: 115%;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal">
Tras una demo que despertó el hype dentro de la comunidad,
todos teníamos mucho miedo con lo que podía salir de esta entrega. Yo el
primero de ellos, desde luego. Uno de los mayores era que el nombre de la saga
se usase para atraer más ventas, sin relacionarse con la cronología clásica de
las anteriores entregas. Tras acabarlo, la sensación es que este episodio sirve
de Reboot/Continuación por partes iguales. Por un lado las referencias son tan mínimas
durante gran parte del desarrollo que la sensación es que todo ha vuelto a
empezar. Por otra parte, cada documento, cada cuadro, cada dialogo, te recuerda
de dónde vienes, que ocurrió en la sexta entrega y cómo está cambiando el mundo
tal y como lo conocemos. Todos sabemos lo que Umbrella ha perseguido durante
años, la creación del arma biológica definitiva. Y todos sabemos que los Zombis
eran producto de ello, pero eran así simplemente porque la compañía cometió
errores. No querían eso realmente. Os digo esto porque así se entiende mejor a
los enemigos de RE7. Son producto de lo que Umbrella ha perseguido durante
décadas, son seres manipulables, resistentes y, sobre todo, inteligentes. Así
que, para empezar, abandonad la idea del caminante a 1 km/hora de anteriores
entregas. Es que, directamente, no tendría sentido verles en RE7. En su lugar
vemos a los Baker, la correcta evolución del terror. Cada miembro de la familia
es peligroso con sus correspondientes habilidades, cada uno de ellos nos
obligará a hacer cosas distintas para vencerles y cada uno de ellos será un
Boss (entre comillas) en sí mismo. Sumados a ellos, hay otras criaturas, si,
algo así estilo fanservice para que el jugador medio no se acostumbre a algo
tan “humano” como los Baker. Y, pese a que su variedad es casi nula en diseño,
cada una de estas criaturas adicionales cumple de sobra su cometido: meter
tensión, susto y hacernos gastar balas. No faltan elementos clásicos de la
saga, claro, y hay ganzúas, puertas cerradas con cerraduras peculiares, acertijos,
baúles, espacio de equipo limitados… ¿Qué no es un Residen? Venga, por favor…</div>
<div class="MsoNormal">
A esto hay que sumarle dos tipos de coleccionables que
aumentan mucho la exploración. Uno de ellos no tiene más recompensa que el
sentirte bien contigo mismo por encontrarlos, pero otro (las monedas) es muy
necesario para obtener mejoras de vitalidad, resistencia…e incluso un arma
clásica de la saga. Y están bien escondidos, cuidado, porque en el modo normal
yo no los conseguí todos. Y por si fuese poco, en el Modo Manicomio (que se
desbloquea al acabar y es realmente INFERNAL) se suman 33 monedas extra
escondidas en sitios nuevos. No todo es tiros, amigos.</div>
<div class="MsoNormal">
En ese sentido, la jugabilidad es la misma que la de los
clásicos. La mecánica siempre será avanzar, buscar los objetos necesarios para
abrir determinada puerta y sobrevivir a los Baker. Por este motivo, la duración
del juego está perfectamente equilibrada. Mas horas habrían pesado y lo que
acaba siendo divertido, tenso y adictivo se habría convertido en pesado y
repetitivo. Las dosis de acción se incrementan en la recta final, como no podía
ser de otra forma, y esto sirve para darle un último empujón épico. ¿Menos que
los clásicos?, seguramente, el punto negativo es un Final Boss demasiado sencillo
para lo que nos hemos encontrado antes, mucho más centrado en la espectacularidad
que en el desafío al jugador.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b><span style="font-size: 16.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;">UNA
HISTORIA QUE PIDE MÁS<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="MsoNormal">
<b><span style="font-size: 16.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal">
La historia del juego en sí misma es buena. Cierto es que
deja con ganas de mucho, mucho más, pero toca los elementos clave de la saga
para darle un nuevo punto de vista. La decisión de la vista subjetiva hace que
no nos sintamos demasiado Ethan (el nuevo personaje), sino que nos sintamos más
nosotros mismos con otro nombre. Salvo las implicaciones del inicio, nuestro
personaje no es más que alguien perdido e involucrado en una trama que se le
escapa, y en ese sentido es incluso adecuado dar detalles de manera tan
dispersa, porque aunque nosotros sabemos quién es Umbrella y de quien es obra
todos estos males, nos vemos obligados a replantearnos ciertas cosas que se
daban por hecho en anteriores entregas, sobre todo el concepto de Arma
Biológica, muchísimo mejor explorado en este episodio que en el 5, por poner un
ejemplo. Sí, todos amamos a Chris, Jill y compañía, y estoy seguro de que
volverán mas tarde en la saga, pero ahora era estrictamente necesario cambiar
el punto de vista, alejarnos de las guerras en ciudades e introducirnos en los
efectos que tuvo la Carrera Biológica en una casa cualquiera, una familia
cualquiera. P</div>
<div class="MsoNormal">
Para la creación de esta historia ha sido muy muy
interesante el nuevo motor gráfico, que si bien no es una maravilla para los
entornos con demasiadas texturas, sí que lo da todo en los rostros de los
personajes y sus emociones. Como digno de alabar es también el doblaje al
castellano, cumplidor en todos los personajes y excelente en dos concretamente
(Mia y cierto personaje que me evito comentar). Por lo tanto, tranquilos,
amantes de la narrativa. RE7 avanza de manera canónica (poco, pero avanza) y
tiene suficientes giros en la historia de Ethan como para tenernos las 12 horas
de juego enganchados. Y, como he dicho, la sensación es que tienen mucho por
explorar todavía.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<o:p><br /></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<o:p><br /></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<o:p><br /></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b><span style="font-size: 16.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;">ASÍ QUE…<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="MsoNormal">
<b><span style="font-size: 16.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal">
…Si, es un Resident Evil. Puede que no sea el mejor de la
saga, desde luego, pero es un retorno a lo que habíamos perdido estos últimos
años. Los conceptos básicos del Survival se han recuperado, las mecánicas
jugables han evolucionado para hacerse más divertido de jugar, y la historia ha
cambiado de punto de vista para enseñarnos que no todo se basa en policías capaces
de matar hordas de enemigos. Que cualquiera, incluidos tu y yo, podemos ser
protagonistas de esta guerra. De este peligro biológico. Ojalá más personas
sean capaces de ver esto en RE7 y Capcom decida continuar esta senda. Ah, y a
ver quién es el valiente que se pasa el modo Manicomio, con menos munición,
menos vida y guardados limitados. Todo un desafío a los clásicos en esta saga.
Yo voy a seguir intentándolo, seguiremos informando…</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b>LO MEJOR<o:p></o:p></b></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;">
</div>
<ul>
<li>·<span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal;">
</span><span style="text-indent: -18pt;">Retorno a mecánicas y conceptos clásicos de la
saga</span></li>
<li>·<span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal;">
</span><span style="text-indent: -18pt;">El nuevo tipo de terror, más psicológico que
visual</span></li>
<li>·<span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal;">
</span><span style="text-indent: -18pt;">El tratamiento del armamento biológico en la
saga</span></li>
<li>·<span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal;">
</span><span style="text-indent: -18pt;">El sonido, el verdadero culpable de la constante
tensión</span></li>
<li>·<span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal;">
</span><span style="text-indent: -18pt;">Cada miembro de los Baker. Terror en formas
distintas…</span></li>
</ul>
<!--[if !supportLists]--><br />
<div class="MsoListParagraphCxSpLast" style="mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpLast" style="mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b>LO PEOR<o:p></o:p></b></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="mso-list: l1 level1 lfo2; text-indent: -18.0pt;">
</div>
<ul>
<li>·<span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal;">
</span><span style="text-indent: -18pt;">Poca variedad de enemigos, sobre todo en diseño</span></li>
<li>·<span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal;">
</span><span style="text-indent: -18pt;">Los puntos de control. Rompen el sentido de las
grabadoras (en modo Manicomio se mejora mucho)</span></li>
<li>·<span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal;">
</span><span style="text-indent: -18pt;">Los DLC. Únicamente hay 4 cintas VHS en el
juego, y se han anunciado 4 más en el pase de temporada. Si bien la historia se
cierra, las cintas de VHS contribuyen al terror, meterlas todas de inicio
habría subido enteros</span></li>
</ul>
<!--[if !supportLists]--><br />
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle">
<br /></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle">
<br /></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto;">
<b>CONCLUSIÓN<o:p></o:p></b></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto;">
La
mejor entrega de la saga en los últimos años, de lejos, y un acertado reinicio
que puede marcar un acertado camino para el género. De compra obligada para
fans de los clásicos Pre-RE4, muy recomendada para quienes quieran iniciarse en
el Survival Horror. Si por el contrario no eres fan del género, puedes esperar
a que esté rebajado y lanzarte a por él. </div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto;">
<br /></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto;">
<br /></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto;">
<b><span style="font-size: large;">NOTA<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpLast" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto;">
<span style="font-size: large;">9/10</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<br />
<div class="MsoNormal">
<b>Isra<o:p></o:p></b></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/16175706313152617976noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4522867670707661480.post-50731504609825710662017-01-24T14:17:00.001-08:002017-01-24T14:17:45.327-08:00Primera sensaciones de Resident Evil VII<span style="font-size: large;"><b>Un cambio muy necesario</b></span><br />
<span style="font-size: large;"><b><br /></b></span>
Con esta frase resumiría mis primeras sensaciones con Resident Evil VII. Tras unas últimas entregas que se nos estaban yendo de la mano en el tema de la epicidad y la acción, Capcom ha decidido tirar del freno mano, derrapar 180 grados y meterse de nuevo por el bosque del terror. Y qué queréis que os diga, a mi me está pareciendo una decisión digna de aplaudir.<br />
<br />
El grandísimo problema de la saga es que a partir de la cuarta entrega esto se había convertido en un "Debo salvar el mundo" constante, por lo que a cada entrega había más acción, mas personajes, mas enemigos y mas explosiones. Y, pese a que en algunos momentos pudo estar bien, creo que por ese camino se perdió la verdadera identidad de Resident Evil: la supervivencia dentro de la soledad. En la primera entrega eramos nosotros dentro de una mansión enorme llena de puertas cerradas. Nada de trolls gigantes, nada de compañeros con una IA horrrible, nada de un mundo al que salvar. Eramos nosotros encerrados como una rata de laboratorio, buscando una salida mientras teníamos la sensación de que algo o alguien nos observaba, nos guiaba. Y esa es precisamente la esencia que creo que Resident Evil VII ha recuperado, pese a todos los miedos que los fans tienen con respecto a los cambios. Y sobre los mismos os diré que:<br />
<br />
<br />
<ul>
<li>El cambio a primera persona es algo que no sé por qué no ha ocurrido antes. Las cámaras fijas en su día fueron un elemento clásico, es una evidencia, pero ahora hay que reinventarse y esta perspectiva le sienta tan bien al juego que firmaría ahora mismo que el remake de RE 2 fuese así. Aunque se pierde parte de personalidad con el protagonista (no verle la cara hace que nos sintamos menos él y más nosotros), se gana en terror, ya que se tiene todo al alcance de la mano. Toparse de frente con ciertas criaturas (y no voy a hablar de enemigos porque lo suyo es no saber NADA DE NADA) y tenerlas tan de cerca es horrible, además de la sensación de agobio que crean los pasillos estrechos. En ese sentido, aleluya por el cambio</li>
<li>Otro de los grandes miedos ha sido la desaparición de los zombies. Y una de las cosas que todo Dios se preguntaba sobre este juego era...¿son todos los enemigos tan "humanos" como los Baker?. Pues...solo puedo decir que no, que hay cositas por ahí que molan bastante</li>
<li>El tema acción. ¿Ha desaparecido? No, pero se ha reducido drásticamente y se ha cambiado la mecánica. No se puede decir que la munición sea muy escasa, pero tampoco se puede decir que sea ideal hincharse a tiros con todo lo que se mueva. En más de una ocasión he hecho algo que echaba de menos en la saga: esquivar y evitar el combate.</li>
<li>La trama. Mucha gente teme que deje de ser canónica o que se aleje demasiado de la saga. Sin destripar nada, creo que se ha optado muy muy muy inteligentemente por hacer algo estilo Rogue One. Un episodio a secas de un mundo muy muy grande. Tengamos en cuenta que no me he pasado el juego, pero la sensación es que estás rodeado de elementos RE pero desordenado. Es tu misión encajar todo. A mi me ha parecido una idea cojonuda</li>
<li>Jugabilidad. La gran pregunta. ¿Es un Resident en lo jugable? Rotundamente, si. Hay puzles (la dificultad ya es subjetiva), hay puertas cerradas, mapas y una sensación constante de necesitar volver atrás para revisar bien esa habitación. Los combates son bien sencillos: o disparas (o acuchillas), bloqueas o te piras a otra habitación rezando cuatro Padre Nuestro. Te sientes muy inferior a los enemigos y cada bala que fallas puedes echarla de menos mas tarde. Aunque ¿no he dicho que no escasea?, bueno la munición no, pero si el espacio del inventario. Saber qué llevar es clave, le han metido un rollo muy muy RE 0 en el sentido de tener que ir dejando cosas en el baúl, incluso llaves, sin saber muy bien si la vas a necesitar pronto.</li>
<li>Doblaje: El original es cojonudo, y el español también. Hay momentos de sonido enlatado pero nada preocupante</li>
<li>Coleccionables: Los hay, desde ocultos hasta los típicos documentos que amplian la historia. Y creedme, alguno me he encontrado que me ha dejao to loco</li>
</ul>
<div>
<br /></div>
<div>
<span style="font-size: large;"><b>CONCLUSIÓN</b></span></div>
<div>
<br /></div>
<div>
Tras las primeras 3 horas, mis expectativas están mas que satisfechas. Mi único miedo era que se alejase demasiado de la identidad de la saga, pero ha sido todo lo contrario. Me he emocionado viendo elementos que llevaban décadas olvidadas, y tengo bastante hype por seguir investigando el hogar de los Baker. El tema duración es otro de los miedos generalizados, lo comentaré al pasármelo, aunque yo me tomo con bastante calma estos juegos. Si eres fan de la saga de toda la vida y necesitas volver a sentir terror psicológico, este es tu juego. Si por el contrario disfrutabas más viendo a Leon recogiendo pesetas de los enemigos, creo que este retorno te molestará.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div>
Cuando me lo pase volveré por aquí para hacer una review completa. Hasta la próxima :)</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Isra</b></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/16175706313152617976noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4522867670707661480.post-92188042454413194712016-01-06T16:42:00.001-08:002016-01-06T16:43:09.382-08:00REVIEW- Destiny<!--[if gte mso 9]><xml>
<o:OfficeDocumentSettings>
<o:AllowPNG/>
</o:OfficeDocumentSettings>
</xml><![endif]--><br />
<!--[if gte mso 9]><xml>
<w:WordDocument>
<w:View>Normal</w:View>
<w:Zoom>0</w:Zoom>
<w:TrackMoves/>
<w:TrackFormatting/>
<w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone>
<w:PunctuationKerning/>
<w:ValidateAgainstSchemas/>
<w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid>
<w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent>
<w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText>
<w:DoNotPromoteQF/>
<w:LidThemeOther>ES</w:LidThemeOther>
<w:LidThemeAsian>X-NONE</w:LidThemeAsian>
<w:LidThemeComplexScript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript>
<w:Compatibility>
<w:BreakWrappedTables/>
<w:SnapToGridInCell/>
<w:WrapTextWithPunct/>
<w:UseAsianBreakRules/>
<w:DontGrowAutofit/>
<w:SplitPgBreakAndParaMark/>
<w:EnableOpenTypeKerning/>
<w:DontFlipMirrorIndents/>
<w:OverrideTableStyleHps/>
</w:Compatibility>
<m:mathPr>
<m:mathFont m:val="Cambria Math"/>
<m:brkBin m:val="before"/>
<m:brkBinSub m:val="--"/>
<m:smallFrac m:val="off"/>
<m:dispDef/>
<m:lMargin m:val="0"/>
<m:rMargin m:val="0"/>
<m:defJc m:val="centerGroup"/>
<m:wrapIndent m:val="1440"/>
<m:intLim m:val="subSup"/>
<m:naryLim m:val="undOvr"/>
</m:mathPr></w:WordDocument>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>
<w:LatentStyles DefLockedState="false" DefUnhideWhenUsed="true"
DefSemiHidden="true" DefQFormat="false" DefPriority="99"
LatentStyleCount="267">
<w:LsdException Locked="false" Priority="0" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Normal"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="heading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="35" QFormat="true" Name="caption"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="10" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" Name="Default Paragraph Font"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="11" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtitle"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="22" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Strong"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="20" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="59" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Table Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Placeholder Text"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="No Spacing"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Revision"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="34" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="List Paragraph"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="29" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="30" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="19" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="21" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="31" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="32" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="33" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Book Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="37" Name="Bibliography"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" QFormat="true" Name="TOC Heading"/>
</w:LatentStyles>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]>
<style>
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:"Tabla normal";
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin-top:0cm;
mso-para-margin-right:0cm;
mso-para-margin-bottom:10.0pt;
mso-para-margin-left:0cm;
line-height:115%;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:11.0pt;
font-family:"Calibri","sans-serif";
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-bidi-font-family:"Times New Roman";
mso-bidi-theme-font:minor-bidi;
mso-fareast-language:EN-US;}
</style>
<![endif]-->
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwPM6X3Dopc6pMn0e_G5gqG5hEjNo_LaIIfn5ZK5G3seC0bfAh4cshW7_IHXuR-YoksDCQHi1Q_ych6xZWDioJb48RijG-KoU0TZOffMnNCoHI1qXF6oLk3H1sc733AWVSzh4mk6UqB1ph/s1600/pjexokat73ljxthl2um9.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="222" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwPM6X3Dopc6pMn0e_G5gqG5hEjNo_LaIIfn5ZK5G3seC0bfAh4cshW7_IHXuR-YoksDCQHi1Q_ych6xZWDioJb48RijG-KoU0TZOffMnNCoHI1qXF6oLk3H1sc733AWVSzh4mk6UqB1ph/s400/pjexokat73ljxthl2um9.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<i style="mso-bidi-font-style: normal;">Ave María GOTY <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Purísima.</i></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Sin Dlc´s concebida</b></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<i style="mso-bidi-font-style: normal;">Perdóname Padre,
porque he pecado</i></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Cuéntame, hijo mío</b></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<i style="mso-bidi-font-style: normal;">Padre, he roto el
vigésimo mandamiento Gamer</i></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Dios… ¿has actuado en
contra de tus principios publicados en la Red?</b></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<i style="mso-bidi-font-style: normal;">Así es, Padre. Hace un
año publiqué en un Blog que llevo con unos amigos que odiaba Destiny. Critiqué
su conexión obligatoria, dije que nunca lo compraría…y ahora…ahora…</i></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">No llores, hijo mío.
Piensa que hay gente que ha pagado 120 euros por Battlefront…sigue…</b></div>
<div class="MsoNormal">
<i style="mso-bidi-font-style: normal;">Ahora estoy
enganchado, Padre. Desayuno y pienso en Destiny. Al almorzar veo la Coca-Cola
como un Engrama, al echarme la siesta cumplo mi contrato como Andaluz…incluso
mientras tengo encuentros sexuales con mi señora pienso en Destiny, pues pienso
en activar mi Super y…</i></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Hijo, al grano</b></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<i style="mso-bidi-font-style: normal;">Perdone, Padre. Vengo
que a me perdone y me ayude a avanzar.</i></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Por supuesto, hijo,
avanzar en la vida siempre debe de ser la mayor de nuestras metas y…</b></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<i style="mso-bidi-font-style: normal;">No, Padre, déjese de
vida leches. Me refiero a avanzar en una Incursión en la que estoy atrapado.
Necesito que me perdone, que se una a mi escuadra y colabore, coño</i></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Oh…Dios mío…qué hemos
hecho mal….</b></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Pues así es, amigos míos. Estáis probablemente ante el tío
con menos criterio después del diseñador del mando de Nintendo 64. Yo hace un
año me hacía el duro poniendo a parir a Destiny, diciéndoles a los amigos que
se lo pillaban que estaban haciendo el parguelas y que yo jamás cedería ante
las imposiciones de Bungie por su conexión obligatoria. Sin embargo, hoy, un
año después, <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>me encuentro en un estado
de enganchamiento tan preocupante que obligo a mis padres a llamarme Guardián.
¿Por qué este cambio tan repentino? ¿Es tan jodidamente bueno este juego?
¿Estaba yo tan equivocado en su día?</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br />
<br />
<br />
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">EL “ALGO”</b><br />
</div>
<div class="MsoNormal">
Pues mirad, no tengo ni idea. Si me preguntas si Destiny es
un mal juego te digo que no. Si me preguntas si es un juegazo, tampoco puedo
decirte que sí. Pero tiene “algo”. ¡Ay, ese “algo”, señores! <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Mira <span style="mso-tab-count: 1;"> </span>que
llevaba tiempo yo sin usar ese “algo” en una review. Destiny tiene defectos
nada más empezar por culpa de esa dichosa conexión obligatoria. ¡Pero vamos a
ver! Ni que todos tuviésemos Wifi en cada vivienda o en cada jodida habitación.
Para jugar Online no te digo yo que sea algo lógico, pero si un día, por
avatares de James Cameron de la vida, no me apetece jugar Online porque no
tengo Wifi, porque mi padre está viendo una serie de forma “dudosamente legal”
o porque mi hermano esté jugando a otra cosa en su ordenador…¡¡¿¿¿¿NO PUEDO
JUGAR A DESTINY, BUNGIE!!!??? Pues no, parece que no.</div>
<div class="MsoNormal">
Así que si quieres pillarte este juego ten en cuenta que
tienes que estar más conectado que un mando de Wii U a su cargador (mira que le
dura poco la batería al bicho), porque de lo contrario no podrás jugar como es
debido.</div>
<div class="MsoNormal">
Dejando de lado impedimentos ajenos, la otra pregunta clave
es… ¿Destiny es un buen juego? A ver, sí y no. <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Destiny tiene una campaña que viene a ser lo más
parecido a un chiste de Chiquito de la Calzada en un videojuego: La cosa va
avanzando, tú no te enteras ni de la mitad pero sigues jugando, a la mitad hay
un giro que dices “eh eh eh, ya lo voy pillando”, pero es mentira porque la
cosa se acaba, tú no te has enterado de nada y por compromiso te ríes, porque
es Chiquito de la Bungie”. Así que si eres amante incondicional de una buena
campaña, no te esperes la Panacea ni la Cola de Fenix en este juego, porque
todo consiste en ir a un planeta, barrer la zona de enemigos, y a otra cosa
mariposa. Pero entonces… ¿dónde demonios está la gracia? Pues, amigo mío, en
eso que soléis llamar “farmeo”.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Y es que la clave está en que la Campaña de Destiny, su
historia, no es la que se narra en cinemáticas o en misiones. La Historia está
en tu Guardián, en tu nivel, en ser el mejor. Si, ya, a ver, la premisa tiene
todas las papeletas para ser un argumento de Pokemon, pero la cosa es adictiva.
Cada misión, cada combate contra un enemigo, tiene su recompensa. Experiencia,
objetos, armaduras, contratos cumplidos con distintas facciones…el caso es que
en Destiny todo se repite, pero esa repetición mola, más que nada porque tienes
la sensación de que lo que estás haciendo va a repercutir en que los demás te
admiren. Cumplir 20 contratos te dará un arma, que te subirá tu Luz y…espera…no
os estáis enterando de nada, ¿verdad?<span style="mso-spacerun: yes;">
</span>Claro, yo aquí hablando como si fueseis expertos en el juego y en
realidad no tenéis por qué saber nada.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">EL ETERNO BUCLE DE LA
ADICCIÓN</b></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Sentaros, porque voy a resumiros, así a bote pronto, un día
en Destiny. Te conectas y vas a la Torre, la zona social dónde se reúnen todos
los jugadores a<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>modo de World Of
Warcraft. En esta Torre tenemos varias cosas que recoger, pero pocas que hacer.
Aquí juramos lealtad a alguna facción, cada cual con sus armas y recompensas
propias, aquí cogemos contratos que luego cumpliremos o en la campaña (mata a X
enemigos sin morir, o con X arma…) o en el modo Online/Crisol (Juega a X modo,
mata a tantos enemigos con X arma…otra vez, si…). Pues bien, llegas, pillas
contratos como si esto fuese el Real Madrid con sus entrenadores y sales a la
Órbita. </div>
<div class="MsoNormal">
Ya en el espacio exterior, decides a dónde demonios quieres
ir. Teniendo en cuenta que hablo de la Edición Legendaria de este juego, hay
MUCHO donde elegir. Entiendo que la versión original del juego tenía menos
contenido que la Carta de Pablo Iglesias a los Reyes Magos, pero eso se ha
arreglado con las sucesivas expansiones. Ahora hay más planetas, más zonas, más
incursiones, más modos de Crisol…más de todo, vaya. La temática en la Campaña
sieeeeempre será la misma, y lo único que cambiará serán sus increíbles y
bellos escenarios, con un diseño artístico de los que quitan el hipo. En
Crisol, tenemos modos como Disputa (todos contra todos), Rescate (capturar una
sonda y defenderla), Grieta…paso de explicarlos porque para eso están los
manuales de instr… ¡mierda, que ya no hay manuales en las cajas! Bueno, pues
leed una review profesional, porque yo no voy a explicar tooooooodo el juego,
solo quiero transmitiros la sensación que yo tengo con el mismo.</div>
<div class="MsoNormal">
Esta sensación se reduce a: la esencia en si misma del juego
es un bucle de repetición constante de cumplimiento de contratos para lograr
mejor equipo…pero esa esencia es reconfortante. De alguna manera, Bungie
siempre se las arregla para soltarte un nuevo objeto que te obliga a reestructurar
tu equipo, o te mete un nuevo evento que te mantiene pegado semanas al mando
gracias a sus jugosas recompensas (bendito Osiris), o carreras de motos (algo
sosas, todo hay que decirlo…). Destiny es una actividad constante y siempre
mantiene vivo su mundo gracias a su perfecta unión entre campaña y Online…aunque
he de ponerle una peguita a este. ¿Tenéis amigos?</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">CÓMPRATE UN AMIGO</b></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
La diferencia entre amar Destiny y aburrirse con Destiny es
simple: Tener amigos. Que si, mamá, que los amigos se hacen en la calle, muy
bien, pero también te vienen bien en Destiny. Las mejores cosas de este juego
te OBLIGAN a tener una escuadra, y una escuadra te obliga a tener amigos.
MUCHOS, joder. Una incursión, para que salga bien, requiere de 6 amigos que
puedan cuadras sus horarios para poder cumplir la misión. Esto, que de primeras
suena a defecto y hándicap, a la larga se convierte en la esencia de su
diversión. La comunicación por Micrófono resulta esencial, y las risas y momentazos
que se viven con los colegas en una incursión o en modos con tanta tensión como
Las Pruebas de Osiris no tienen precio. Ese es el “algo” del que os hablaba al
inicio. Yo entiendo y comprendo perfectamente a quien dice que Destiny es
repetivo. Lo es, sin duda, pero cuando yo me divierto no me importa que la
diversión sea repetida. Yo no le pido a Destiny lo mismo que le pido, por ejemplo,
a Metal Gear o a Halo. Destiny es, desde su mera concepción, un juego social,
un juego de amigos y entre amigos, y de este modo uno no piensa tanto en la repetitividad.
Podría llenar esta review de críticas a la campaña por su monotonía, su
historia y su narratividad, pero es que esta no busca ser protagonista, sino
contexto del juego, algo que sin duda puede chocar con los principios que
tenemos dentro del género.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">DESCONEXÍON DE VIDA OBLIGATORIA </b></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Así que…¡esta es la review! Si, venga, si ya lo sé, poco ha
tenido de review, pero es que la típica review de pormenorizar cada apartado
técnico ya empieza a aburrirme. Si fuese otro juego, lo haría sin duda, pero en
este me resulta difícil hacerlo. Porque vale, la banda sonora mola, está
doblado, la duración es eterna, los gráficos impresionan, la jugabilidad es
cómoda y variada según el personaje… ¡pero eso lo podéis leer en Hobbyconsolas
o cualquier otro medio! Yo solo escribo esto para deciros, hermanos, que pese a
los prejuicios que tengáis con este juego, tenéis que darle una oportunidad.
¡OJO!, sobre todo si tenéis amigos que lo tienen. Para una sola persona,
jugarlo solo, este juego es una basura, te aburrirás a las dos semanas y no
verás alicientes en continuar. Pero si tenéis amigos…ayyyyy, si tenéis dos o
tres amigos que lo tienen ya estáis tardando, porque una vez entras en su círculo
vicioso de “entro, pillo contrato, lo cumplo, me dan un arma mejor, la equipo,
la pruebo en crisol, me mola, la infundo, me dan otra, subo mi luz, veo a un
rival con el doble, me pico aaahhhh” NO PODRÁ SALIR.</div>
<div class="MsoNormal">
Destiny te obliga a tener conexión obligatoria a Internet, y
yo lo critiqué y lo critico. Pero eso no era lo peor. Lo peor es que te obliga
a tener una desconexión de tu vida social para exprimirlo, y eso…eso me duele.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
4/5 </div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/16175706313152617976noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4522867670707661480.post-49751748223180588792015-10-22T13:49:00.000-07:002015-10-22T13:49:04.951-07:00TOP MEJORES CONSOLAS DE LA HISTORIA <!--[if gte mso 9]><xml>
<w:WordDocument>
<w:View>Normal</w:View>
<w:Zoom>0</w:Zoom>
<w:TrackMoves/>
<w:TrackFormatting/>
<w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone>
<w:PunctuationKerning/>
<w:ValidateAgainstSchemas/>
<w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid>
<w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent>
<w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText>
<w:DoNotPromoteQF/>
<w:LidThemeOther>ES</w:LidThemeOther>
<w:LidThemeAsian>X-NONE</w:LidThemeAsian>
<w:LidThemeComplexScript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript>
<w:Compatibility>
<w:BreakWrappedTables/>
<w:SnapToGridInCell/>
<w:WrapTextWithPunct/>
<w:UseAsianBreakRules/>
<w:DontGrowAutofit/>
<w:SplitPgBreakAndParaMark/>
<w:EnableOpenTypeKerning/>
<w:DontFlipMirrorIndents/>
<w:OverrideTableStyleHps/>
</w:Compatibility>
<m:mathPr>
<m:mathFont m:val="Cambria Math"/>
<m:brkBin m:val="before"/>
<m:brkBinSub m:val="--"/>
<m:smallFrac m:val="off"/>
<m:dispDef/>
<m:lMargin m:val="0"/>
<m:rMargin m:val="0"/>
<m:defJc m:val="centerGroup"/>
<m:wrapIndent m:val="1440"/>
<m:intLim m:val="subSup"/>
<m:naryLim m:val="undOvr"/>
</m:mathPr></w:WordDocument>
</xml><![endif]--><br />
<!--[if gte mso 9]><xml>
<w:LatentStyles DefLockedState="false" DefUnhideWhenUsed="true"
DefSemiHidden="true" DefQFormat="false" DefPriority="99"
LatentStyleCount="267">
<w:LsdException Locked="false" Priority="0" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Normal"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="heading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="35" QFormat="true" Name="caption"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="10" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" Name="Default Paragraph Font"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="11" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtitle"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="22" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Strong"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="20" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="59" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Table Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Placeholder Text"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="No Spacing"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Revision"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="34" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="List Paragraph"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="29" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="30" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="19" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="21" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="31" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="32" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="33" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Book Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="37" Name="Bibliography"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" QFormat="true" Name="TOC Heading"/>
</w:LatentStyles>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]>
<style>
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:"Tabla normal";
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin-top:0cm;
mso-para-margin-right:0cm;
mso-para-margin-bottom:10.0pt;
mso-para-margin-left:0cm;
line-height:115%;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:11.0pt;
font-family:"Calibri","sans-serif";
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-bidi-font-family:"Times New Roman";
mso-bidi-theme-font:minor-bidi;
mso-fareast-language:EN-US;}
</style>
<![endif]-->
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6FygG2biUX-2MXT3ivhHKr6O1x4K8rrcs7PHjuX_iVL0t2Qk_Vucs_-TFaGpCMWG-9J3tcLfShDHRdS-83Gcz0ENYbbaFtpL5wTk1v5cor0ALlcwpY2Q0tK5Kk4NUCIfaSOLypgi0zaCq/s1600/12068972_10153127602406304_6090023191964356348_o.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="205" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6FygG2biUX-2MXT3ivhHKr6O1x4K8rrcs7PHjuX_iVL0t2Qk_Vucs_-TFaGpCMWG-9J3tcLfShDHRdS-83Gcz0ENYbbaFtpL5wTk1v5cor0ALlcwpY2Q0tK5Kk4NUCIfaSOLypgi0zaCq/s400/12068972_10153127602406304_6090023191964356348_o.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Mira que nos gustan en esta página los Tops. Los hay
ligeros, de esos que gustan ver y que hacen volar la imaginación, los hay más
atractivos que nos hacen desear empezar a jugar, y hay otros que son tan
cortitos que se ve más carne que otra cosa y entonces… </div>
<div class="MsoNormal">
(<i style="mso-bidi-font-style: normal;">¿Qué? Ah, ¿pero esto
no es Sexo Gamer? Mierda, yo había entendido de otra forma el encargo. Top de
videoconsolas… joder, esto cambia radicalmente todo… menos en las calenturas,
porque alguna hay que calienta más que Kim Kardsjsnjshdian… se escribe así,
¿no? Bueno, improvisaré algo para salir del paso y cobrar este mes).</i></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Sea usted bienvenido, estimado lector, a este nuestro rincón
videojueguil. Le hablo de usted porque con esto de la Ley Mordaza no se me
ocurriría provocarle cualquier síntoma de malestar leyendo mis humildes
palabras. Hemos confeccionado una lista de las mejores consolas de la historia,
por lo menos de la historia de cada miembro de Nexo Gamer. Probablemente esté
de acuerdo con algunas, criticará otras y nos acusará de maletines en el 80%
del Top, pero ¿sabe qué? No puede insultarnos porque usted acabaría en la
cárcel, junto a un violador de niños. Y cuando el jefe de prisión, ese gordito
que come hamburguesas cada cinco minutos, le pregunte a usted “<i style="mso-bidi-font-style: normal;">Eh, chico, ¿cómo has acabado aquí, con esta
escoria?”, </i>responderá con lágrimas en los ojos:</div>
<div class="MsoNormal">
“<i style="mso-bidi-font-style: normal;">Oh, Dios mío, el
Señor me perdone. ¡Expresé mi opinión en Internet!”</i></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
A TOMAR VIENTO LA LEY MORDAZA. ¿Os habíais tragado esta
patraña de la educación y el saber estar en Nexo Gamer? ¡NUNCA, NEVER! Somos
políticamente incorrectos, mientras que nuestros políticos son incorrectos de
por sí. Os presentamos el Top 7 de Nexo Gamer sobre las mejores consolas de la
historia. Son 7 porque queríamos evitar la rima fácil, porque somos especiales
y porque si nos ha costado ponernos de acuerdo en 7, imaginad con 10.</div>
<div class="MsoNormal">
Sin más dilatación, dentro Top (para vosotros, lectores
masculinos). Y fuera Top (para vosotras, chicas).</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<u><b><span style="font-family: "Arial Black","sans-serif";">7. WII</span></b></u></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Ahí estamos, empezando fuerte. Consola de Nintendo lanzada
en 2006 y la culpable de que tus padres pasasen a ser rivales para repartir las
horas de juego. Wii fue capaz de que todos aquellos seres humanos (por
llamarles cariñosamente algo) que criticaban a sus hijos, novios o vecinos por
jugar a la “<i style="mso-bidi-font-style: normal;">maquinita</i>”, se partiesen
la cara a la hora de repartir los mandos y jugar un partidito de tenis o de
Golf. De un diseño clásico y elegante, y con unos mandos que invitaban a jugar
como si nos estuviésemos marcando unas Sevillanas en la Feria de Córdoba, Wii
amplió el mundo de los videojuegos a todos los públicos y puso finalmente de
moda el término “<i style="mso-bidi-font-style: normal;">Casuals</i>”, que hace
unos años podría haber pasado por una marca de colonia, pero que ahora se usa
para referirnos a ese típico hermano al que le desconectabas el mando de la
SNES al jugar a “dobles” o a ese padre que solo quiere desahogarse agitando los
mandos en un Mayweather VS Paquiao en Wii Sports. Una cosa os decimos, al menos
en el Boxeo de Wii se suda (51) más que en un combate real. </div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b><span style="font-family: "Arial Black","sans-serif";">6. DREAMCAST</span></b></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Cuenta la Leyenda que si dices tres veces Dreamcast frente a
un espejo, SEGA tiene pérdidas en Bolsa. Sucesora de Saturn (otra que se las
trajo), vio la luz en 1999 para Europa (un año antes en Japón) y tuvo tantas
luces y sombras que aquello parecía un partido de futbol a las cuatro de la
tarde. Dreamcast tiene el honor de ser la primera consola que permitió el juego
Online (<i style="mso-bidi-font-style: normal;">nota para los jugadores de hoy</i>:
<i style="mso-bidi-font-style: normal;">Antes, existía una cosa llamada CAMPAÑA y
PANTALLA DIVIDIDA. Servía para jugar una historia y compartir batallas con un
hermano. El Online antes estaba sentado en la misma cama que nosotros. Uy, esto
se puede malinterpenetrar</i>), además de contar con un catálogo de videojuegos
que para sí quisiera Wii U ahora mismo: <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Resident
Evil, Shenmue, Soul Calibur, Sonic Adventure y Chicken Run: GOTY EDITION</i>,
entre otras joyas. Vale, lo de Chicken Run era broma (broma lo de que tuvo
GOTY, el juego molaba un huevo, y no de gallina precisamente). Por desgracia,
la consola vendió menos que un posado en Interviu de Jabba el Hutt, y significó
el final de Sega como desarrolladora de videoconsolas, aunque nosotros siempre
la recordaremos como la consola de nuestros sueños. Y Sega, la de sus
pesadillas</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b><span style="font-family: "Arial Black","sans-serif";">5. GAMECUBE</span></b></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Gamecube nació de una conversación entre Miyamoto y su
señora esposa (no sabemos si está casado, pero el dato cuela igualmente),
porque el señor Shigeru le preguntó: “<i style="mso-bidi-font-style: normal;">Oye,
cariño, ¿cómo le venderías una consola a una mujer?</i>, y ella, claro está, le
respondió “<i style="mso-bidi-font-style: normal;">Fácil, haz que parezca un
bolso</i>”. Así, Miyamoto le dijo al desaparecido Yamauchi que diseñase una
consola “<i style="mso-bidi-font-style: normal;">Cuqui, molona, bonica a la vista
y parecida a un bolso”</i>. ¿Resultado? Gamecube. Lanzada al mercado en 2002,
esta consola con forma de cubo (el nombre ya lo anunciaba) incorporaba una
desconcertante asa para llevarla a todas partes. Sí, vale, desconectada, pero
uno quedaba muy muy muy guay (y gay) llevando su consola morada en la mano,
mientras que los demás encargaban un camión para transportar Xbox. Esta
maravillosa consola tenía un pad perfecto (para muchos, el mejor de la
historia) y contó con juegos del calibre de <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Zelda
Wind Waker</i>, <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Resident Evil 0, Mario
Sunshine</i>, <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Mario Party, Mario Tenis,
Mario</i> (inserte cualquier deporte o actividad), y sobre todo <i style="mso-bidi-font-style: normal;">METROID PRIME</i>, esa evolución de la
magnífica saga de SNES que nos encandiló a todos por igual. Lo curioso es que
podemos decir que hoy en día sigue siendo la consola de Nintendo con mejores
gráficos. ¡Eso no lo puede decir la competencia, eh! ¡HATERS GONNA HATE!</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "Arial Black","sans-serif";"><b>4</b>. <b>PS2</b></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Según a quien le preguntes, la consola más vendida de la
historia o la segunda. Depende de si eres Sonyer o Nintender o Monguer. Lo
innegable es que Playstation 2 es una consola que nos ha marcado a todos en
algún momento de nuestra vida. Vale, su diseño fue similar a tener una cita con
alguien a quien has conocido en Edarling.com (para feos exigentes), pero una
vez le das la oportunidad, la amas. Con un catalogo de videojuegos que no puede
recitar ni Eminem en un Blu Ray, PS2 reunió capacidad técnica, buenas compañías
trabajando para ella y una fidelización en sus seguidores que se convirtió en
Religión. Dos entregas de <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Metal Gear</i>,
otras dos de <i style="mso-bidi-font-style: normal;">God Of War</i>, la belleza
de <i style="mso-bidi-font-style: normal;">ICO </i><span style="mso-spacerun: yes;"> </span>y <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Shadow
of Colossus</i>, pasando por la última buena etapa de Pro Evolution Soccer… el
caso es que Sony se marcó un gol por toda la escuadra con esta consola y marcó
las bases de lo que ahora vivimos (más que nada, porque ahora vemos mil
remasterizaciones de esta generación). Para vosotros, jugadores, y para
vosotros, desarrolladores sin ideas del futuro.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b><span style="font-family: "Arial Black","sans-serif";">3. PS3</span></b></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Entramos en la recta final del Top, y lo hacemos con un pareado:
El puesto tres, es para PS3. Sí, esto empieza oler a maletín lleno de euros,
pero os prometemos que nadie nos ha comprado. Esto es fruto de una absoluta
objetividad y de que pensamos que PS3 debía iniciar el Top3. El salto gráfico
de la anterior a esta fue bestial, las sagas que triunfaron en PS2 siguieron marcando
un buen rumbo en esta PS3 y además, nacieron sagas que en la actualidad cuentan
con el cariño del público. Cierto es que esta consola tendía a calentarse a los
cinco minutos de juego, y que muchos han sufrido la temible luz amarilla de la
muerte mortal, pero diseños arquitectónico aparte, aquí hablamos de consolas y
videojuegos, y en eso PS3 es una autentica bestia. <i style="mso-bidi-font-style: normal;">The Last of Us, Heavy Rain, Uncharted, Dark Souls, Portal 2, Borderlands…
</i>podríamos estar así bastante rato, pero no tenemos todo el día. Con ella,
el Online acabó instalándose en nuestros hogares, llegaron los dichosos Dlc´s y
los gráficos empezaron a pasarse de realistas. Si aún la conservas, y te
funciona, cuídala. Tienes un pedazo de historia en tu casa. Bueno, y PS4 no es
retrocompatible, así que más te vale cuidarla, oye.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b><span style="font-family: "Arial Black","sans-serif";">2. SNES</span></b></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
¡Como nos gusta en Nexo Gamer un empate a puntos! Si SNES no
ha sido la número uno es simplemente porque algún descerebrado de nuestro
equipo (estamos buscándole, tranquilos) votó a la ganadora una vez más que a
SNES, por lo que siendo nosotros diez miembros (algunos días 8, otros 3, a
veces ninguno), SNES solo apareció en 9 de las diez listas. Pero bueno, qué
diablos, no tenemos que daros explicaciones, que es nuestro Top. Leeremos
gustosamente los vuestros en los comentarios.</div>
<div class="MsoNormal">
El caso es que SNES es historia, es nostalgia. Es tararear
canciones de videojuegos míticos, es echar unas partidas al <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Street Fighter</i>, a <i style="mso-bidi-font-style: normal;">International SuperStar Soccer,</i> es <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Super Mario World</i> o el tema de <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Aero
the Acrobat</i>. SNES<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>es tardes en tu
casa jugando a <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Castlevania</i>, es horas
deambulando buscando las super botas de <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Super
Metroid (</i>lo de que todo en SNES fuese SUPER se llevó muy al extremo, eh…).
Es, al fin y al cabo, un recuerdo de nuestros primeros pasos como gamers,
jugadores, frikis. Si no has entendido nada de lo que hemos descrito, pueden
pasar dos cosas:</div>
<br />
<ol>
<li><i><span style="mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;"><span style="mso-list: Ignore;"><span style="font: 7.0pt "Times New Roman";"> </span></span></span>Eres de la generación de jugadores a los que les
dices “<span style="mso-bidi-font-style: normal;">Gráficos retro</span>” y te ponen
como ejemplo Minecraft</i></li>
<li><i>
<span style="mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;"><span style="mso-list: Ignore;"><span style="font: 7.0pt "Times New Roman";"> </span></span></span>Estuviste abducido entre 1992 y 1998</i></li>
<li><i> <span style="mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;"><span style="mso-list: Ignore;"><span style="font: 7.0pt "Times New Roman";"></span></span></span>Tu experiencia más cercana a un videojuego es no
pisar las líneas blancas de un paso de cebra</i></li>
<li><i> <span style="mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;"><span style="mso-list: Ignore;"><span style="font: 7.0pt "Times New Roman";"></span></span></span>Sí, hemos dicho dos cosas, pero se nos han ido
ocurriendo otra sobre la marcha</i></li>
<li><i>
<span style="mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;"><span style="mso-list: Ignore;"><span style="font: 7.0pt "Times New Roman";"> </span></span></span>Gibraltar Español</i></li>
</ol>
<br />El caso es, queridos amigos, que el cerebro de la bestia es
una de las mejores consolas de la historia. Por videojuegos, por recuerdos y
por potencia (en su momento, claro). Se nos ha derramado una lágrima mientras
escribíamos esto.
<br />
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoListParagraph" style="mso-list: l1 level1 lfo2; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-family: "Arial Black","sans-serif"; mso-bidi-font-family: "Arial Black"; mso-fareast-font-family: "Arial Black";"><span style="mso-list: Ignore;"> <b> </b></span></span></div>
<div class="MsoListParagraph" style="mso-list: l1 level1 lfo2; text-indent: -18.0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoListParagraph" style="mso-list: l1 level1 lfo2; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-family: "Arial Black","sans-serif"; mso-bidi-font-family: "Arial Black"; mso-fareast-font-family: "Arial Black";"><span style="mso-list: Ignore;"><b><span style="font: 7.0pt "Times New Roman";"></span></b></span></span><b><span style="font-family: "Arial Black","sans-serif";"> 1.PSONE</span></b></div>
<div class="MsoListParagraph" style="mso-list: l1 level1 lfo2; text-indent: -18.0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Podría haber sido SNES, pero la ganadora es Psone. ¿Por qué?
Porque esto es una democracia y aquí no gobierna el partido con más votos, sino
el que más veces ha sido votado. ¿Entiendes la diferencia? Yo tampoco. ¡Que
queréis que os digamos! Ha habido un empate y lo hemos decidido en un juicio
por combate, y PSONE ha ganado. No podéis negarnos que hay razones de peso para
que haya ganado este top. Fue la primera piedra de toque para millones de
jugadores, la consola que rompió la barrera entre “maquinita” y “sistema de
entretenimiento audiovisual”, los mejores videojuegos de la historia de cada
género probablemente estén aquí. Un diseño simple, elegante (si os dais cuenta,
son los dos adjetivos que usamos cuando no se nos ocurre cómo describir una
consola) y gris. Todos recordamos claramente ese sonido al arrancar la consola,
y esas líneas verdes que nadie leía sobre derechos de autor y propiedad
intelectual. Una reflexión: Antes no se ponían esas cosas y no se pirateaba.
Fue decirle a la gente ¡NO COPIES! Y se empezó a delinquir cual GTA. ¿La
atracción de lo prohibido?</div>
<div class="MsoNormal">
Esa experiencia terrorífica en la mansión de <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Resident Evil</i>, la trilogía gloriosa de <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Final Fantasy</i>, los saltos de <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Crash Bandicoot</i>, las aventuras de Lara
Croft en <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Tomb Raider</i>, las carreras a <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Gran Turismo</i>… miles de recuerdos
encerrados en un CD, tan buenos que la presión popular ha provocado el remake
de <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Final Fantasy VII,</i> se pide el
regreso de <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Crash</i> y la vuelta a los
orígenes de <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Resident</i>. Por algo será,
¿no? Llamándose PSone, solo podía ser situada en el puesto número uno. El
empate ha sido cruel, pero no del todo injusto. </div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Y hemos llegado al final. Ha sido duro tener que decidir un
ganador, y más tras ese empate técnico, pero hemos sido lo más justos posibles.
Lo que está claro es que las siete consolas son increíblemente buenas y que ha
habido otras que se han quedado fuera por poco. Y, eso sí, hay que dejar claro
que solo hemos votado consolas de sobremesa. ¡Si no habríamos metido PSvita la
primera! Vale, era broma. Y por eso no está Wii U, porque es de sobremesa
portátil….ejem… (Espero que haya colado).</div>
<div class="MsoNormal">
Nosotros nos despedimos hasta el próximo Top. Sabemos que
están muy espaciados en el tiempo, pero es que somos como Rockstar: De proyectos
distanciados de gran calidad. ¡TOMA HUMILDAD!</div>
<div class="MsoNormal">
Un abrazo bien fuerte, amigos. Pasad un buen verano.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Nexo Gamer</b><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: "Arial Black","sans-serif";"></span></b></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/16175706313152617976noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4522867670707661480.post-74100302443805603262015-09-15T17:00:00.000-07:002015-09-18T12:39:54.658-07:00METAL GEAR V: THE PHANTOM PAIN- REVIEW<!--[if gte mso 9]><xml>
<o:OfficeDocumentSettings>
<o:AllowPNG/>
</o:OfficeDocumentSettings>
</xml><![endif]--><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgL2BeySJTz4nJLeCFMdZ63-CTdNpW5iJZy8qWKsqLom3SdI_cuTBzGA_oWIWpXbOOtYj88B3n6vlPpztnHjSBIxK8UIWKcy-JZ8n9p__EM1rj3HlYbgG5epH6dKbTPVyuSzsAmv0ruI0Rf/s1600/MGS_PhantomPain-20.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="226" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgL2BeySJTz4nJLeCFMdZ63-CTdNpW5iJZy8qWKsqLom3SdI_cuTBzGA_oWIWpXbOOtYj88B3n6vlPpztnHjSBIxK8UIWKcy-JZ8n9p__EM1rj3HlYbgG5epH6dKbTPVyuSzsAmv0ruI0Rf/s400/MGS_PhantomPain-20.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: small;"><br /></span></div>
<!--[if gte mso 9]><xml>
<o:OfficeDocumentSettings>
<o:AllowPNG/>
</o:OfficeDocumentSettings>
</xml><![endif]--><i>El dolor de la separación no es nada comparado con la alegria de reunirse de nuevo</i><br />
<i>-</i><b>Charles Dickens</b><i> </i><br />
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;">CAPÍTULO 1:
EL HOMBRE QUE VENDIÓ EL MUNDO</span></b></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"> </span></b></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Desde que empezamos la primera partida de The Phantom Pain,
nos damos cuenta de que las cosas han cambiado mucho en la saga. Atrás quedan
esos días de disparar a ciegas con una cámara cenital que nos impedía movernos
por unos escenarios divididos en pequeñas zonitas cuadrangulares separadas por
puertas con tarjetas de nivel. Hacer un buen videojuego para Kojima era una
obligación, pero es que innovar en una saga que se estaba estancando en lo
jugable era una necesidad.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span></div>
<div class="MsoNormal">
Cuando pruebes esta última entrega te será casi imposible
jugar a las primeras, porque los defectos de aquellas se masifican comparados
con las virtudes de este Dolor Fantasma. La fluidez con la que manejamos a Big
Boss, la comodidad de intercalar los tiroteos en tercera persona con objetivos
en primera para los más lejanos, la libertad de movimiento de cámara y la
amplitud de sus escenarios son algunas de las cosas que más llaman la atención
en las primeras horas de juego. Eso, sumado a la llegada del concepto <i style="mso-bidi-font-style: normal;">sandbox</i> a una saga que se caracterizaba
por llevarnos siempre de la manita, es una declaración de intenciones en un
Hideo Kojima que parece decirnos: <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Este
era el juego que siempre tuve en mente</i>. Y es cierto, lo extraño y curioso
es que la saga no haya abrazado antes este tipo de juegos, cuando parecían hechos
el uno para el otro.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Aunque visto el
resultado final quizás uno entiende por qué no se había hecho así antes.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Como juego, la mayoría de las cosas que uno puede decir
sobre The Phantom Pain son virtudes y lo han dicho en infinidad de análisis. Gráficamente
es un portento que es capaz de entrar por los ojos y no salir nunca de ellos,
con unos personajes modelados de forma casi fotorrealista y unos entornos donde
se gana enteros con los efectos de luz. Ver amanecer en tiempo real un
escenario es una experiencia inolvidable, al igual que lo es la llegada
repentina de una lluvia que oculte el ruido de nuestras pisadas, porque el
clima no es solo presencial sino que interviene en el juego. Las ocasionales
tormentas de arena taparán nuestros movimientos<span style="mso-spacerun: yes;">
</span>tal y como una tormenta nos hará más silenciosos en el ataque a una base
central. <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Eso sí, cuenta con un ligero
popping en Ps4 y caída de Frames ocasionales, nada excesivamente molesto pero
que hay que tener en cuenta siempre.</div>
<div class="MsoNormal">
La IA de los enemigos es la más elaborada y compleja que se
ha visto nunca en un videojuego, puesto que es adaptativa. ¿Qué quiere decir
esto? Que la dificultad no la elegimos al empezar el juego, sino que la
moldeamos mientras jugamos. De este modo, aquel jugador que opte siempre por
las entradas épicas a caballo mientras acribilla a los enemigos se encontrará
una sorpresa un par de noches después de su fructífera entrada a lo Rambo. Los
enemigos, que no son tontos, vamos a ver, reforzarán la seguridad de sus bases,
con blindados, soldados mejor protegidos e incluso algún helicóptero de
gasolina infinita (la crisis del crudo que vivimos hoy es por culpa de este
juego y sus helicópteros) que sobrevuela la zona. <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Pero claro, también tiene castigo aquel que se
cree un fantasma y entra siempre de noche en los escenarios, pues se irá
encontrando más focos, soldados con visión nocturna…en definitiva, el juego nos
obliga a ir intercambiando los métodos de infiltración para poder salir airosos
de cada situación, además de que los soldados cuentan con un enganchamiento al
Whatssap preocupante, ya que se van contando todo lo que van a hacer: “<i style="mso-bidi-font-style: normal;">Central, Central, que he visto algo, voy a
ver….Central, Central, que no era nada, me vuelvo. Central, Central, ¿sabes ese
que llega y dice….?”, </i><span style="mso-spacerun: yes;"> </span>lo que nos
obliga a veces a interferir sus comunicaciones rompiendo las antenas del Canal
Plus y sus radios. Así, Metal Gear ha ganado en variedad y diversión, pues cada
misión puede ser distinta a la anterior e invita a la rejugabilidad. Eso sí,
aunque la forma de plantear la misión sea distinta por nuestra parte, el
objetivo viene a ser el mismo en cada misión, por lo que a la larga es probable
que acabes bastante cansado. Pero como siempre, estoy es muy subjetivo y
depende de tantos factores que me sería imposible decirte a ti, lector, si en
tu caso particular te va a cansar el hacer las misiones. Esto solo lo sabrás
jugándolo o viendo más o menos a otra persona jugar para hacerte una idea del
concepto.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Siguiendo con el apartado jugable, Kojima ha heredado
muchísimas cosas de Peace Walker, la anterior entrega de la saga. Algunas, muy
buenas y que quedan perfectas en el juego, como la gestión de la Mother Base.
Al igual que en la entrega para Psp, nos tendremos que encargar de recolectar
soldados, colocarlos en sus respectivos puestos y hacerles desarrollar
armamento, objetos, vestuario (ya que según qué zona visitemos nos puede venir
bien ir de negro o con toques verdes para las selvas)y, por supuesto, mandarles
a cumplir misiones por todo el mundo. Como novedad, ahora podremos capturar
directamente con nuestro sistema Fulton desde vehículos (para luego usarlos en
nuestras misiones) hasta animales (Big Boss fundó Diamond Dogs y Greanpeace,
era buena persona), lo que otorga una cantidad de tareas al juego que nos
tendrá meses enganchados. El recolectar soldados se vuelve interesante conforme
más avanzamos en el juego, puesto que iremos encontrando soldados más
optimizados para diferentes puestos de la base, lo que nos obliga ir renovando
el personal, o dicho de otra forma: Tendrás un ERE cada tres días en tu Mother
Base porque querrás al mejor personal.<span style="mso-spacerun: yes;">
</span>Pero ojo cuidado, porque además tendremos que recolectar combustible,
metales y demás elementos para poder ir construyendo y agrandando nuestra base,
toda una gestión estructural que es probablemente la parte más entretenida del
juego, ya que las horas pasan sin que te des cuenta en cada incursión para el
farmeo propiamente dicho. Aquí se esconde uno de los grandes secretos para que
el juego sea inmensamente largo, y es que hay tantas cosas por desarrollar y se
van convirtiendo en objetos tan…”caros” que tendremos que echar bastantes horas
para cumplir los requisitos de creación. Para mí, sin duda, es la mejor parte
del juego y la que más acaba picando, y se puede hacer tan paralelamente a la
historia como posteriormente tras su conclusión.</div>
<div class="MsoNormal">
Por si te quedas con ganas de más tareas, además tienes la
posibilidad de ir recolectando cassetes musicales con temas de los 80 que
podremos escuchar en nuestras aventuras por Afganistán y Angola, todos ellos de
una calidad buenísima. Eso si, la banda sonora original del juego está muy
dispersa, dando más importancia a los efectos de sonido en los escenarios que a
las composiciones a las que Harry Gregson - Williams nos tiene acostumbrados. Los
dos mejores temas, como siempre, los vocales, con una Dona Burke que parece
hecha para esta saga y el tema de Quiet, tan simple como preciosista en su
contexto. <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Se dice por ahí que los
momentos en los que suenan ambos temas son inolvidables, pero a mi parecer se
ha desaprovechado el uso de estos temas (quizás queda mejor encajado el de
Quiet) y le falta ese “algo” esa chispa que tenían las anteriores entregas para
que un tema quedase grabado en nuestras mentes</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Volviendo a los coleccionables, tenemos que sumarles los
planos de armas, los carteles….mira, resumiendo, tendrás que hipotecar tu vida
para completar el juego al 100%. Es increíblemente divertido de jugar, se hace
ameno y tiene tantas tareas y secundarias que la duración supera las 100 horas.
También hay que hacer mención a la acertada inclusión de los compañeros de
equipo, que aparte de ser carismáticos tienen una utilidad muy equilibrada en
las misiones. Digamos que unos compensan las carencias de otros, lo que nos
obliga a estar finos en la elección de cada uno para determinados momentos,
aunque quizás habría estado bien permitir llevar a varios a la vez, ya que es
molesto decidirte, por ejemplo, por Quiet, pero no poder ir a caballo, por lo
que tendremos que recorrer a pie muchos kilómetros o hacernos con un coche. Es
un detalle más tiquismiquis por mi parte, pero en muchas ocasiones habría
agradecido poder llevar a ambos en algunas misiones.</div>
<div class="MsoNormal">
Ay….Qué bonito es todo y que perfecto es el juego…pero no,
no es perfecto.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Si, señores, si, The Phantom Pain tiene defectos. Ese juego
al que cada revista de este planeta le ha puesto un 10 tiene varios defectos
que no dicen con tanta claridad como sus virtudes.</div>
<div class="MsoNormal">
Antes decía que se había heredado de Peace Walker, y con
acierto, la gestión de la base. Pero también se ha heredado su sistema
episódico para la narración de su argumento, lo que a todas luces le ha
afectado negativamente. Y no por el sistema episódico en sí, que en Peace
Walker hasta funcionaba con gracia, sino por un mal planteamiento de misión
principal. Las misiones principales se resumen en dos tipos: Saca a X persona
de X base y Destruye X cosa de X base. No hay más, así son todas las misiones
principales. Y lo peor es que las 157 secundarias son todas así: Sacar
prisionero, destruir tanque, sacar prisionero y destruir tanque, sin más. La
ligera diferencia entre principales y secundarias es que en las secundarias,
cada misión carece de contexto (es un “hazlo porque te lo digo yo”), mientras
que en las principales ese prisionero tiene información que avanza la trama o ese
plano tiene algo que necesitas. Pero en realidad, jugablemente son<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>iguales en todo y esto provoca que no acabes
sintiendo que esa misión es realmente principal. Esto es algo que debería
dejarse claro en todos los análisis, pero misteriosamente han obviado. Y no
solo eso, sino que publicaciones muy muy famosas han llegado a decir que el
juego cumple narrativamente, cuando en realidad este sistema de misiones
principales clónicas lo que hace es atascarlo narrativamente. Y ojo, sigo
hablando de Metal Gear como videojuego, ni siquiera hablo en comparación con la
saga y demás detalles que trataré luego. Este juego, de forma independiente, da
la sensación de estar narrativamente troceado, de forma que necesitas tres o
cuatro principales para avanzar en la trama un poco, y se hace de forma lenta y
a veces confusa. Y esto es básicamente porque Kojima ha optado por reducir las
cinemáticas de forma drástica, lo que elimina los nexos de unión entre misiones
y los reduce a videos de dos minutos como mucho, <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>donde se muestra algún desencadenante que nos
obliga a volver hacer tres misiones más de rescatar soldados que tienen
información esencial.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Y también os digo que lo de la reducción de cinemáticas no
es tan agradecido, puesto que esos minutos que uno gana sin videos los acaba
perdiendo escuchando las cintas donde se narra el 70% de la historia. Sin
escuchar los cassetes, tienes un juego con un entorno enorme, gestión de base y
misiones de rescate hasta aburrir, pero no tienes historia. Y un casete no es
tan emotivo como una cinemática, por mucho que el doblaje de los personajes sea
bueno (aunque todas las voces suenen igual, joder), así que uno acaba
asistiendo a los acontecimientos de forma fría e insulsa. La historia en sí
parece que hace como mi propia review: Tiene una parte que podríamos denominar
“La historia del juego” y otra que sería “La historia de la saga”, como si
Kojima quisiese dividir a los jugadores entre los que quieren simplemente jugar
misiones e ir avanzando en una trama de una sola dirección y los que queríamos
una trama de ramificaciones y homenajes al pasado (o futuro, mejor dicho). La
sensación final es que ni unos ni otros acaban satisfechos, ya que Skull Face
es un personaje tristemente desaprovechado, con tres breves apariciones sin
chicha ni limoná que sirven únicamente para dejarnos frente a un combate final
muy bonito, pero al que uno llega ya desilusionado por los acontecimientos
hasta ese momento.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Pero claro, ya aquí estoy mezclando las dos reviews que dije
al inicio, y estoy hablando como fan. Metal Gear: The Phantom Pain, como
videojuego individual, cumple y satisface muchísimo a todo aquel que lo compre.
Y es que es muy difícil de explicar sin escribir cuarenta folios, pero a mí
como seguidor incondicional de la saga me da muchísima rabia ver como se ha
alcanzado la perfección en lo jugable, pero se ha estancado en lo que uno daba
por hecho que iba a ser lo mejor, la narrativa y la historia. Hasta aquí, hasta
este punto de la review, podría decir que The Phantom Pain es un juegazo en
toda regla, con jugabilidad impresionante y divertida, un sistema de gestión de
base entretenido y adictivo y unas misiones que, si bien no son la panacea de
la originalidad y la variedad, acaban siendo divertidas por culpa de la
mencionada jugabilidad. Como juego, un 9/10 no me parece descabellado, ya que
su único defecto sería el lento desarrollo de la historia, que de forma
individual puede satisfacer a los usuarios que no busquen líos canónicos ni
giros argumentales Made In Kojima. Para vosotros, esta review podría acabar
aquí. Pero tú, seguidor de la saga y amante de Metal Gear desde tiempos
inmemoriales, tu, que lloraste de emoción al quitar el mando del puerto 1 de tu
Psx…sigue aquí y lee lo que viene ahora, porque es importante</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Capítulo 2: Outer
Heaven</b></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Metal Gear es algo más que un simple videojuego, al menos
para mí. Yo nunca he jugado a Metal Gear, yo he VIVIDO cada entrega hasta el
punto de llorar de emoción, tristeza o alegría con cada entrega. Yo tenía seis
años cuando Psycho Mantis me leyó la Memory Card y me dijo que había estado
jugando a Castlevania. Cuando me dijo “Pon el mando en el suelo” y lo hizo
vibrar. Ese fue el primer momento en que el comprendí que eso que tenía en mi
consola no era un videojuego, era una experiencia, había traspasado la
pantalla, roto la cuarta pared y me había enamorado. Desde ese momento he
vivido infinidad de cosas con la saga, pero siempre ha habido elementos
reconocibles en cada entrega. Si bien no me hizo gracia controlar a Raiden en
Metal Gear 2, si me encantó la batalla contra Vamp (AKA, Flamenquito) y la
historia de los Patriots y todo lo que ello conllevaría. Sin duda alguna,
disfruté como un niño Metal Gear 3, siendo para mí el mejor de la saga. Esta
entrega puede funcionar como exposición de lo que es y siempre ha sido Metal
Gear: Historia, Música, personajes y VILLANOS. Todo unido a la perfección para
nunca olvidarlo y rejugarlo una vez al año. Y por último, Metal Gear 4 fue con
el que más lloré, porque en ese momento creí que la saga se acababa ahí (cosa
que ahora creo con más fuerza). Todos estos juegos tenían algo, un gusanillo en
cada cinemática, en cada batalla, que te hacía vibrar. Yo jamás me he quejado
de las cinemáticas y su duración, porque para mí es tan importante el jugar
como el dejar de sentir que estás jugando para empezar a sentir que lo estás
viviendo tú mismo. Y esto solo se consigue con una cinemática que te haga amar
a un personaje, que te haga odiar a un villano.</div>
<div class="MsoNormal">
Pues bien, es duro decirlo pero The Phantom Pain es una
decepción enorme como Metal Gear. Como videojuego es maravilloso, la review de
arriba lo deja bastante claro, pero como miembro de una saga tan mítica…solo
puedo ponerle pegas. </div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Estamos ante el último Metal Gear
de Kojima, lo contextualiza en los años 80 (cerca de los acontecimientos de
Metal Gear 1, el de MSX) y nos afirma que veremos el descenso de Big Boss a los
infiernos. Si uno le echa un poco de imaginación le sale una historia mejor que
la que nos ha contado en este juego, además de que los propios trailers de
Kojima dibujaban un juego que al final no ha sido el que hemos visto. Uno
esperaba conocer los verdaderos motivos que llevaron a Big Boss a convertirse
en un enemigo de EEUU, en ser asesinado por su propio clon hasta en dos
ocasiones. Uno espera un villano a la altura de las circunstancias, un Skull
Face calculador, inteligente y letal, acompañado de algunos enemigos finales
que nos regalen combates míticos. ¿Tenemos esto? No. Tenemos un Skull Face que
dura en pantalla siete minutos y CERO (Zero) combates míticos. Si yo os digo
“The End, The Sorrow, The Fury, The Pain y The Boss” seguro que os vienen
recuerdos increíbles, combates memorables y diálogos apasionantes. Si os digo
“Raven, Mantis, Sniper Wolf y Liquid Ocelot” hasta es posible que lloréis. Pero
busco algo que deciros de The Phantom Pain y no se me ocurre otro nombre que
Quiet, el único personaje que recuerda vagamente a lo que era la saga y que
tiene una historia digna (junto con Huey). <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Por esta razón, entre otras, The Phantom Pain
me resulta frio como Metal Gear, aunque como videojuego me tenga durante horas
frente a la pantalla. Y es que, es el primer Metal Gear que simplemente he
jugado, sin vivirlo de forma apasionada. Tantas misiones de relleno le han
quitado muchísima importancia a la historia, justo en la entrega que más
importante debería ser esta. Se podría haber hecho tantas cosas, tantos
momentos…es que posiblemente con que Kojima hubiese leído un solo foro de
internet ya tenía la historia escrita y solo tendría que haberse preocupado de
la jugabilidad, que como ya se ha dicho es perfecta.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Solo hay una cosa que me ha
emocionado en este Metal Gear, y ha sido su final, el verdadero y el polémico,
el de la misión 46. Es una jugada muy muy arriesgada de Kojima, y no voy a
decir de qué se trata ya que quien lo haya acabado sabe de lo que hablo y me
está entendiendo, aunque no comparta mi opinión. Hay quien dice que este final
destroza la cronología de la saga (y llevan casi razón, genera algunas incongruencias
dignas de Lost), pero yo sin embargo veo peor el hecho de habernos entregado un
juego inacabado (el episodio 51 se eliminó, dejando coja una historia
FUNDAMENTAL del juego) y obligarnos a ver el verdadero final en Youtube, sin ser
nosotros quienes jugamos esa última batalla. ¿No habría acabado mejor la saga
con una ÚLTIMA BATALLA de verdad, un combate entre Snake y Big Boss a modo de
Flash Forward de la MSX? Solo de imaginarlo me entran ganas de llorar con lo
que podría haber sido. Ese es el verdadero dolor fantasma, el ver como una saga
tan emblemática acaba vendida a las grandes masas y deja un poco de lado los
conceptos que precisamente la ha encumbrado. Comprendo que con esta decisión se
han ganado a muchos compradores que eran ajenos de la saga (aunque también ha
tenido que ver, y mucho, la increíble campaña de marketing que ha tenido detrás
este juego), pero esto es como si durante años asistes a la creación de algo y
luego ves que se lo lleva otra persona. Pues mi sensación como fan (que no como
jugador, espero que la diferencia quede clara) es que he asistido durante décadas
al crecimiento de esta saga, con unos matices y unas características especiales
para acabar viendo cómo, en el último momento, su propio creador se ha
encargado de venderla al público más “mayoritario”. Ojo, no estoy diciendo que
Metal Gear deba ser solamente para fans y haya un “fans service” completo por
parte de Kojima, pero podría haberse hecho perfectamente un híbrido que tuviese
contentos a ambos bandos. Como videojuego tiene pocas pegas, y con que se hubiese
trabajado más la historia canónica de la saga y se hubiese recurrido a más
cinemáticas, aunque fuesen opcionales como las cintas, estaríamos hablando del
mejor videojuego de la historia. Por desgracia, solo se ha quedado en un gran
videojuego que todo el mundo disfrutará, pero que los fans de toda la vida
veremos como aquella joya que pudo ser y no fue.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Al final parece que Kojima no
supo bien cómo acabar la saga y decidió marcarse un último giro argumental que
seguramente en su mente quedaba bien, pero que en la práctica solo resuelve una
duda pero plantea MILES DE PREGUNTAS. Una verdadera lástima, podría haber sido
el mejor Metal Gear de la historia, y solo será el mejor juego de los últimos
años, siendo esto muy distinto a lo primero. Ya no hay vuelta atrás, esto ha
terminado y la saga no volverá a ser la misma sin Hideo, al que le debemos
muchísimo. Y por eso, tengo que despedirme, sin que lo siguiente sea parte de
la review. Digamos que es una despedida personal (que solo leerá si le pongo
fotos de comida aquí), de la que podéis ser partícipes si queréis…</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">EPÍLOGO: SINS OF
FATHER </span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">https://www.youtube.com/watch?v=G4UspBs3DGQ</span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<i style="mso-bidi-font-style: normal;">Gracias, Hideo Kojima. </i></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<i style="mso-bidi-font-style: normal;">Gracias por <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Metal Gear 1</b>,
con ese principio a lo película de los 80 con Snake entrando en Shadow Moses,
esa explicación de que el Codec “Estimulará los huesecillos de tu oreja” y ese
primer estornudo de aquel maldito soldado Genoma. Ese Hind D que a Snake le
sorprende ver despegar de la base y la mirada a hurtadillas que le echamos a
Meryl desde los conductos mientras hace abdominales estando en bragas. Gracias
por el sorprendente infarto del Jefe Darpa y el “Tienes ojos de novata”. Aquel
mítico “Pero qué coño” y la mirada al culo de Meryl a cámara lenta. Los rayos
de la puerta que llevaba a la nieve de Vulcan Raven, el combate y la aparición
de Gray Fox (DAME MAS FUERTE). Por la meada de Otacon, por la sorpresa de
Liquid “Miller” Ocelot, por Sniper Wolf acribillando a Meryl… Gracias por
hacernos echar Ketchup sobre Snake para simular nuestra muerte y por ese
momento del ascensor que pasa el límite de peso de 4 personas. Gracias por
hacernos creer que íbamos a desactivar el lanzamientos con las tres llaves para
luego hacernos ver que lo hemos activado. Gracias por la persecución en coche
con Liquid y por el Fox….DIE. Gracias por The Best is Yet to come, por hacernos
acabarlo 7 veces por el jodido smoquin y por las VR Mision. Gracias por Metal
Gear 1</i></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=jUho_LJbFfs"><i style="mso-bidi-font-style: normal;">https://www.youtube.com/watch?v=jUho_LJbFfs</i></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Gracias por <b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;">Metal Gear 2</i></b><i style="mso-bidi-font-style: normal;"> y por Rai….Raid….gracias por ese prologo en
el barco, con unos gráficos que todavía hoy quitan el hipo. Por ese comandante
troll haciendo a sus soldados mirar tres veces a la izquierda en mitad del
discurso (AYE SIR) y por el salto mortal hacía atrás del Metal Gear Ray en
mitad del mar. Gracias por hacerme creer que era Snake el que entraba en la
plataforma para luego meterme a un rubiales amanerado que daba saltos muy raros
y se tumbaba en el suelo haciendo que su pene no tocase el suelo, no vaya a ser
que se lastime la pobre nenaza. Gracias por Fortune y Vamp, por hacerme
desactivar bombas congelándolas y por llevar a Emma nadando mil kilómetros
mientras ella se quejaba de las jodidas cucarachas, teniendo en cuenta que DOS
MIL TERRORISTAS NOS QUIEREN MATAR, ELLA SE ASUSTA DE CUCARACHAS. Gracias por
ese Snake dándonos la máquina de afeitar, por la banda sonora y por el momento
Kill Bill, matando a todo Dios con Snake y nuestra Katana. Gracias por ese
final de Snake lanzándose al mar buscando a Liquid Ocelot y<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>ese epilogo a lo Matrix.</i></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=rNVCD1dsnJI"><i style="mso-bidi-font-style: normal;">https://www.youtube.com/watch?v=rNVCD1dsnJI</i></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<i style="mso-bidi-font-style: normal;">Gracias por el mejor metal Gear de la historia, <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Metal Gear 3</b>, y todos sus personajes. Gracias por la Operación
Virtuosa, por The Boss, The Pain, The Fury, The Sorrow, The End, y Volgin,
además de por EVA y sus EVITAS en la hoguera. Gracias por meter a Dona Burke en
la saga y ese tema tan James Bond que es Snake Eater. Gracias por hacer que Big
Boss con un solo juego se mease en toda la saga de Snake, y que la historia
ganase en complejidad con Los Filósofos, Zero, Outer Heaven y demás. Podría
escribir mil cosas pero llevo dos horas escribiendo, Kojima, y estoy cansao
illo, así que voy resumiendo porque llevo hablado más que Big Boss, Kaz y
Ocelot en The Phantom Pain. GRACIAS POR ESTE METAL GEAR, QUE ES EL MEJOR.</i></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=lGf2b1H91JA"><i style="mso-bidi-font-style: normal;">https://www.youtube.com/watch?v=lGf2b1H91JA</i></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<i style="mso-bidi-font-style: normal;">“La Guerra ha cambiado…” pero Metal Gear no, y el cuarto es de mis
preferidos, aunque la gente lo tiene enfilado por tener más cinemáticas que
partes jugables. Pero solo escuchar este tema me pone la piel de gallina, ver a
un Snake enfermo con el Fox Die, ver a Eva de nuevo, ver a Meryl y Akiba dando
por culo, a Drebin y su monito fumador, a Cambell teniendo a Naomi como
sirvienta personal, ese Raiden que va de duro pero que pierde más extremidades
que señor patata, esa secuencia final de Snake arrastrándose por la sala,
quemándose y dando su vida por acabar con los restos de GW… la piel de gallina
con la muerte de Naomi y ese grito desesperado de Otacon diciendo “¿Por qué
siempre a mí?” mientras machacábamos la X para recordar la muerte de Wolf, Emma
y ahora Naomi. Gracias por ese combate final contra Liquid Ocelot, repasando
toda la saga de paso. Y por esa aparición final de Big Boss, pidiendo a su hijo
que deje las armas para vivir. Ese último abrazo, esa última explicación final.
El último puro y el “No está tan mal, eh”. Se aleja la cámara. Big Boss muere.
Snake también. Todos lloramos y la aventura acaba.</i></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<i style="mso-bidi-font-style: normal;">Gracias por no darnos juegos, sino experiencias de vida. Gracias, de
verdad. Siempre jugaré cada año a todas las entregas. Y lloraré con todas
ellas. Incluso con The Phantom Pain, aunque sea el peor Metal Gear y el menos
reconocible.</i></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; tab-stops: 45.8pt 91.6pt 137.4pt 183.2pt 229.0pt 274.8pt 320.6pt 366.4pt 412.2pt 458.0pt 503.8pt 549.6pt 595.4pt 641.2pt 687.0pt 732.8pt;">
<span lang="JA" style="color: #212121; font-family: "MS Gothic"; font-size: 10.0pt; mso-bidi-font-family: "MS Gothic"; mso-fareast-language: JA;">すべてのおかげで、小島秀</span><span lang="JA" style="color: #212121; font-family: "MS Mincho"; font-size: 10.0pt; mso-bidi-font-family: "MS Mincho"; mso-fareast-language: JA;">夫</span><span style="color: #212121; font-family: "inherit","serif"; font-size: 10.0pt; mso-bidi-font-family: "Courier New"; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: ES;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">A Israflamenco Review</b></div>
<!--[if gte mso 9]><xml>
<w:WordDocument>
<w:View>Normal</w:View>
<w:Zoom>0</w:Zoom>
<w:TrackMoves/>
<w:TrackFormatting/>
<w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone>
<w:PunctuationKerning/>
<w:ValidateAgainstSchemas/>
<w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid>
<w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent>
<w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText>
<w:DoNotPromoteQF/>
<w:LidThemeOther>ES</w:LidThemeOther>
<w:LidThemeAsian>X-NONE</w:LidThemeAsian>
<w:LidThemeComplexScript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript>
<w:Compatibility>
<w:BreakWrappedTables/>
<w:SnapToGridInCell/>
<w:WrapTextWithPunct/>
<w:UseAsianBreakRules/>
<w:DontGrowAutofit/>
<w:SplitPgBreakAndParaMark/>
<w:EnableOpenTypeKerning/>
<w:DontFlipMirrorIndents/>
<w:OverrideTableStyleHps/>
</w:Compatibility>
<m:mathPr>
<m:mathFont m:val="Cambria Math"/>
<m:brkBin m:val="before"/>
<m:brkBinSub m:val="--"/>
<m:smallFrac m:val="off"/>
<m:dispDef/>
<m:lMargin m:val="0"/>
<m:rMargin m:val="0"/>
<m:defJc m:val="centerGroup"/>
<m:wrapIndent m:val="1440"/>
<m:intLim m:val="subSup"/>
<m:naryLim m:val="undOvr"/>
</m:mathPr></w:WordDocument>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>
<w:LatentStyles DefLockedState="false" DefUnhideWhenUsed="true"
DefSemiHidden="true" DefQFormat="false" DefPriority="99"
LatentStyleCount="267">
<w:LsdException Locked="false" Priority="0" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Normal"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="heading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="35" QFormat="true" Name="caption"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="10" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" Name="Default Paragraph Font"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="11" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtitle"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="22" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Strong"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="20" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="59" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Table Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Placeholder Text"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="No Spacing"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Revision"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="34" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="List Paragraph"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="29" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="30" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="19" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="21" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="31" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="32" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="33" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Book Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="37" Name="Bibliography"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" QFormat="true" Name="TOC Heading"/>
</w:LatentStyles>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]>
<style>
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:"Tabla normal";
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin-top:0cm;
mso-para-margin-right:0cm;
mso-para-margin-bottom:10.0pt;
mso-para-margin-left:0cm;
line-height:115%;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:11.0pt;
font-family:"Calibri","sans-serif";
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-bidi-font-family:"Times New Roman";
mso-bidi-theme-font:minor-bidi;
mso-fareast-language:EN-US;}
</style>
<![endif]-->Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/16175706313152617976noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-4522867670707661480.post-85390381790807849112015-07-15T15:21:00.000-07:002015-07-15T15:46:00.293-07:00THE WITCHER 3: WILD HUNT- REVIEW<!--[if gte mso 9]><xml>
<o:OfficeDocumentSettings>
<o:AllowPNG/>
</o:OfficeDocumentSettings>
</xml><![endif]--><br />
<!--[if gte mso 9]><xml>
<w:WordDocument>
<w:View>Normal</w:View>
<w:Zoom>0</w:Zoom>
<w:TrackMoves/>
<w:TrackFormatting/>
<w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone>
<w:PunctuationKerning/>
<w:ValidateAgainstSchemas/>
<w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid>
<w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent>
<w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText>
<w:DoNotPromoteQF/>
<w:LidThemeOther>ES</w:LidThemeOther>
<w:LidThemeAsian>X-NONE</w:LidThemeAsian>
<w:LidThemeComplexScript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript>
<w:Compatibility>
<w:BreakWrappedTables/>
<w:SnapToGridInCell/>
<w:WrapTextWithPunct/>
<w:UseAsianBreakRules/>
<w:DontGrowAutofit/>
<w:SplitPgBreakAndParaMark/>
<w:EnableOpenTypeKerning/>
<w:DontFlipMirrorIndents/>
<w:OverrideTableStyleHps/>
</w:Compatibility>
<m:mathPr>
<m:mathFont m:val="Cambria Math"/>
<m:brkBin m:val="before"/>
<m:brkBinSub m:val="--"/>
<m:smallFrac m:val="off"/>
<m:dispDef/>
<m:lMargin m:val="0"/>
<m:rMargin m:val="0"/>
<m:defJc m:val="centerGroup"/>
<m:wrapIndent m:val="1440"/>
<m:intLim m:val="subSup"/>
<m:naryLim m:val="undOvr"/>
</m:mathPr></w:WordDocument>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>
<w:LatentStyles DefLockedState="false" DefUnhideWhenUsed="true"
DefSemiHidden="true" DefQFormat="false" DefPriority="99"
LatentStyleCount="267">
<w:LsdException Locked="false" Priority="0" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Normal"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="heading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="35" QFormat="true" Name="caption"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="10" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" Name="Default Paragraph Font"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="11" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtitle"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="22" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Strong"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="20" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="59" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Table Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Placeholder Text"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="No Spacing"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Revision"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="34" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="List Paragraph"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="29" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="30" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="19" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="21" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="31" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="32" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="33" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Book Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="37" Name="Bibliography"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" QFormat="true" Name="TOC Heading"/>
</w:LatentStyles>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]>
<style>
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:"Tabla normal";
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin-top:0cm;
mso-para-margin-right:0cm;
mso-para-margin-bottom:10.0pt;
mso-para-margin-left:0cm;
line-height:115%;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:11.0pt;
font-family:"Calibri","sans-serif";
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-bidi-font-family:"Times New Roman";
mso-bidi-theme-font:minor-bidi;
mso-fareast-language:EN-US;}
</style>
<![endif]-->
<br />
<div class="MsoNormal">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLj2hPT9raVyrXACoDW2b2-ycnjrj6DBldWwTdnd2PI4P4raGcotn3n6A8aEqAJs4nBnA39jhyKQyPbeiLWN-lnpUag1PN0kzhhHKn4iAsZt30kGjDOuEwhgz0ggH66FAhb4dwtAAZQ0A1/s1600/thewitcher3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLj2hPT9raVyrXACoDW2b2-ycnjrj6DBldWwTdnd2PI4P4raGcotn3n6A8aEqAJs4nBnA39jhyKQyPbeiLWN-lnpUag1PN0kzhhHKn4iAsZt30kGjDOuEwhgz0ggH66FAhb4dwtAAZQ0A1/s400/thewitcher3.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
Hacer una review de The Witcher 3 es uno de los mayores
retos a los que me enfrento en esta sección de Hobbyconsolas (la otra fue salir
vivo de un debate entre defensores de Ps3 y Xbox 360), pero a pesar de que sé
de antemano que no podré comprimir todos los detalles en esta breve review, me
veo obligado a hacerlo porque he acabado el juego hace un par de horas y aún
estoy pensando en él. ¿No es esto lo mejor que puede regalarnos un videojuego?
No limitarse a ser un entretenimiento temporal, sino transgredir las barreras
lúdicas de la industria para formar parte de nosotros. Porque jugando a The
Witcher yo me he sentido un personaje más de la Aventura. Me sentía como si
Jaskier me estuviese contando el cuento más largo del mundo, pero el más entretenido
a su vez. He recorrido las calles de Novigrado y he visto a sus gentes
trabajar, llorar, buscar a sus hijos perdidos, beber en la taberna. He visto un
festival de tetas en los burdeles de los barrios bajos, y escotes que quitaban
el hipo en las mejores salas de las grandes Cortes de Wizyma. A fin de cuentas,
The Witcher no me ha parecido en ningún momento un videojuego, sino una
historia apasionante que me han permitido controlar y decidir su contenido y
caminos. He tomado decisiones, he asesinado, perdonado, fornicado, engañado,
comprado y vendido. He ayudado, traicionado, escuchado y amado. Es decir, ¿he
vivido? Posiblemente. Una vida alternativa en la piel de Geralt de Rivia, el
brujo protagonista de esta historia. Y creo que podría resumir toda la review
que viene ahora en esta idea de la introducción, porque para conseguir esto hay
que ser un buen juego.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Pero también tiene
defectos, detalles a mejorar, y es por ello que escribo la review. Porque para
alabar todo hay que ser tan ciego como el que solo ve defectos. Todos
tartamudeamos al contar una historia, ¿no es así? Dentro review, pues…</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">EXPERIENCIA INMERSIVA</b></div>
<div class="MsoNormal">
Una de las cualidades de The Witcher 3 es su grandeza y la
extensión de sus contenidos. Aparte de abrazar de forma gloriosa el concepto de
“sandbox” (algo que pedía a gritos la saga), se han preocupado de dotar de
elementos y detalles cada rincón de los escenarios. Así, nos encontramos desde
grandes zonas verdes, con inmensos bosques llenos de bestias, hasta complejas
ciudades con distintos distritos, todas estas zonas con un elemento común: Las
Misiones y Contratos. Y es que, en The Witcher 3 es difícil decir “no sé qué
hacer”, porque cuando no nos están saliendo misiones emergentes (algún pobre
desgraciado con un carro roto, un cadáver con una nota, un cofre con un tesoro…)
nos están mandando contratos de brujo, la inmensa mayoría con el mismo modus
Operandi: Hay una bestia, nos dicen la zona, la investigamos con la visión de
brujo (mejorada con respecto a The Witcher 2) y seguimos el rastro. Esto, que
puede parecer monótono, se anima porque todas las misiones tienen su propio
contexto, una especie de micro-historia dónde a veces debemos de estar atentos,
ya que tomaremos decisiones que no solo marcan el devenir de esa historia…sino
que puede que nos afecte a nosotros mismos en nuestra Aventura.</div>
<div class="MsoNormal">
Bien es cierto que pasadas las horas y con el paso de los
contratos, nos cansamos un poco de tener que seguir huellas de monstruos, y
estamos pensando ya en matar a todo Dios directamente, pero siempre se nos
intentará sorprender con un giro argumental, una traición…o simplemente un
combate no esperado. Oro, experiencia y diversión son las motivaciones que nos
moverán a cumplir estos contratos, además de las misiones secundarias que
provocarán cambios en la línea argumental y en los finales del juego. Como es
propio en la saga, estaremos todo el rato tomando decisiones, y aquí no es cómo
en Mass Effect, dónde se nos deja bien clarito cuál es la buena o la mala. Aquí
las decisiones y su moralidad dependerán de nuestra propia pericia a la hora de
manejar determinadas situaciones, lo que eleva su importancia y la tensión a la
hora de tomarlas.</div>
<div class="MsoNormal">
El caso es que siempre estaremos ocupados mientras
exploramos los inmensos y maravillosos <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>escenarios
<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>a lomos de nuestro caballo (como único
medio de transporte rápido) sin tiempos de carga más allá de los viajes rápidos
o viajes entre “macro-zonas”, todos ellos muy rápidos, salvo los que se
producen cuándo morimos. Esos si dan para un café. Y por si no fuera poco, se
ha incluido un apasionante minijuego de cartas al estilo Final Fantasy mezclado
con las famosas <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Magic</i> que os robarán
muchísimas horas. Así pues, a la profunda y larga campaña principal tenemos que
sumarle estas tareas secundarias, contratos, puntos de interés en mapa y juego
de cartas. ¿Abrumados? Si, esa puede ser la sensación inicial, pero luego
veréis como echáis de menos tener más misiones, más de todo.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">ROL, ACCIÓN, AVENTURA</b></div>
<div class="MsoNormal">
The Witcher 3 no es solo conversaciones y decisiones. Por
muy pacífico y conciliador que seas, a las bestias se las combate cortándole la
lengua, y no haciéndoles hablar, así que cuando llega la hora de desenfundar la
espada comprobarás que luchar es casi tan divertido como ir al burdel. Geralt
de Rivia se desplaza con velocidad, esquivar es una especie de danza elegante
frente al rival y los movimientos de ataque se producen con fluidez. Súmale las
clásicas Señales de la saga y podrás crear interesantes combos entre golpes
rápidos, fuertes, fuego, escudos y posesiones de enemigos. Se ha añadido una
ballesta a nuestro armamento que viene de perlas para combatir contra los
enemigos voladores y nos ayuda muchísimo bajo el agua, así que la variedad la
tenemos asegurada. Además, los combates se adaptan según la bestia a la que
cazamos, por lo que según sea un Vampiro o un Necrófago deberemos llevar a cabo
una táctica u otra, usar una espada determinada, una poción concreta… Los
combates ganan en complejidad y hace que todo se vaya reinventando
constantemente.</div>
<div class="MsoNormal">
Como buen juego de rol, luchar y cumplir misiones nos
otorgará experiencia que luego invertiremos en mejorar nuestras habilidades con
la espada, las Señales y la alquimia (que puede ser inútil en modos de
dificultad bajos, pero en los más altos es IMPRESCINDIBLE saber dominarla). La
experiencia también marcará si podemos equiparnos con distintas armas o
armaduras, lo que crea un complejo y desafiante sistema que nos hará estar
constantemente cumpliendo misiones, cazando bestias y visitando herreros para
que nos confeccione una armadura ideal. Eso sí, podrían haber diseñado un menú más
accesible y veloz, porque uno puede perderse navegando entre armas, pociones y
documentos. Y hablando de navegar, es un detalle muy positivo la posibilidad de
usar pequeñas embarcaciones para desplazarnos por las zonas marítimas, aunque
el manejo de los barquitos sea un poco ortopédico y simple (por pedir, ojalá
hubiese sido como en Assasins Creed). De todos modos, estamos hablando de
enormes escenarios con ambientaciones forestales, grandes nevadas, ciudades,
poblados y mares navegables. Es increíble la belleza de los efectos de luz, las
sombras, el movimiento de los arboles mecidos por el viento y el ciclo día-noche,
las apariciones constantes de bestias, cuevas, zonas secretas, enemigos con un
nivel superior al nuestro… Básicamente, se nos da un mundo entero a nuestra
disposición para que lo exploremos cómo nos dé la gana.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">NUEVA GENERACIÓN… ¿TOTALMENTE?</b></div>
<div class="MsoNormal">
Hacemos un parón entre tanta bondad para criticar un poco
las cosas negativas. Los escenarios son enormes, las tareas infinitas, los
combates divertidos, las historias de las misiones molan… ¿qué hay de los
gráficos y del comportamiento técnico? Pues hay cosas buenas y cosas malas. Los
efectos de luz, los rostros en las conversaciones, el tamaño de los escenarios…estos
elementos nos hacen ver por momentos la potencia de la Nueva Generación, pero
luego nos encontramos fallos incomprensibles. La lluvia no está demasiado
lograda, los movimientos de los personajes secundarios son un poco robóticos y
existen algunos bugs que pueden afectar negativamente a la experiencia de
juego. Alguna misión que no salta correctamente, alguna generación<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>brusca de edificios, personajes que tardan en
responder a las interacciones, y sobre todo, la sensación de que en los
instantes finales del juego falla la épica contextual. Combatiendo en los
instantes finales tenemos la sensación de que los escenarios están faltos de
enemigos, que solo tienen 4-5 grupos reducidos dándose tortas sin saber muy
bien por qué, cuando uno pide a gritos decenas de soldados o monstruos en
pantalla. Mas efectos como explosiones o demás, no sé, el caso es que en los
momentos necesarios la potencia del juego se reduce a intentar mover todo
correctamente, sin preocuparse por los alardes que den más espectáculo visual.</div>
<div class="MsoNormal">
Así, técnicamente es un constante “asombro-indignación” que
nos hará deleitarnos con muchas cosas que serían imposibles de ver en
anteriores consolas, pero seguimos viendo fallos que hemos visto en otros
juegos de Ps3 o 360, lo cual no es del todo comprensible. ¿Si estamos en
Ps4/Xbox One, por qué seguimos arrastrando esos automatismos en la
programación? Sea como fuese, si bien no afecta exageradamente al juego, si es
verdad que da un poco de rabia ver cómo el juego despunta en cosas complicadas
(historia, diseño de misiones, combate) y luego flojea en detalle técnicos que
se supone que la Next Gen debería de aniquilar.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">ENTRA POR LOS OJOS…Y
POR LOS OIDOS</b></div>
<div class="MsoNormal">
Un apartado que sorprende muy gratamente en The Witcher 3 es
el sonoro. A un doblaje al inglés excelente debemos sumarle una banda sonora
impresionante, con temas épicos, sentimentales, ambientales y demás que harán
las delicias de aquellos que reclaman una buena banda sonora en toda aventura
medieval. Eso sí, aquí he de hacer una crítica muy personal. Si bien me encanta
la selección de temas… ¡no hay ni un jodido momento sin música en el juego! En
todo momento sonará alguna canción ambiental, que por muy bonita que sea, a
veces llega a cansar. Y no solo es la repetición, sino que en ocasiones no se
corresponden con el contexto de la acción. A veces estamos teniendo una
conversación misteriosa con alguien en una cueva…y está sonando la canción que
suena cuando jugamos a las cartas. Vamos a ver, así uno no se mete en
situación, eh. Dejando esto de lado, todo está correctamente grabado, las voces
pegan con los personajes y teniendo en cuenta las cantidades de líneas de diálogos
que hay, el trabajo es de sobresaliente. Habrá quien pida un doblaje al
castellano, pero para que lo hagan como en The Witcher 1…mejor me quedo con la
versión original.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">¿LA HISTORIA FINAL?</b></div>
<div class="MsoNormal">
Yendo a lo importante, la historia principal de The Witcher
3 vuelve a quedar, por raro que parezca, en segundo plano mientras echamos las
primeras 60 horas de misiones secundarias. A mí me ha vuelto a pasar, igual que
en la segunda parte, que me interesaban más los contratos y las historias de las
misiones secundarias que la propia campaña principal, a la cual por desgracia
le faltan un par de momentos intensos.<span style="mso-spacerun: yes;">
</span>Tiene 3-4 misiones que son realmente impresionantes en cuanto a
historia, espectacularidad y demás, pero el resto tienen mucho que ver con la
temática de una novela. Me explico.</div>
<div class="MsoNormal">
The Witcher es un videojuego, sí, pero su historia principal
está narrada como una novela, con los mismos apartados de Actos,<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>giros y núcleos argumentales. Son nuestras
decisiones las que activan esos núcleos, que en ocasiones no parecen demasiado
importantes, pero que a la larga son esenciales para conseguir determinados
finales (3, nada de los 36 que decían los desarrolladores). ¿Es necesario haber
jugado a los anteriores? No es totalmente imprescindible, pero sí muy
recomendable. Hay muchas referencias a personajes, a acontecimientos pasados, y
algunas decisiones que debemos tomar las haremos de mejor forma si sabemos qué
ha pasado antes entre ambos personajes. Eso sí, se nos permite consultar un
glosario de personajes dónde se resumen los acontecimientos que afecten a dicho
personaje en el pasado, por lo que ayuda, aunque es menos “intensa” la
experiencia. </div>
<div class="MsoNormal">
<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>La sensación con
respecto a la historia principal es de que se nos van dando pequeñas migajas,
muy separadas entre sí, sensación de que la Cacería Salvaje está muy
desaprovechada y, sobre todo, de que el final no es todo lo bueno que esperábamos.
Y es que, desde CD Projekt se nos aseguró que esta era la última aventura de
Geralt, y como tal, esperábamos un final más redondo. Pero la realidad es que
toda la calma que ha habido en las secundarias y en el 95% de las misiones
secundarias, se desmorona en las últimas 4 misiones de la campaña,
precipitadas, muy simples en desarrollo y sin apenas emotividad. Esto hace que
el conjunto del juego se resienta, porque todo pintaba a final épico, a grandes
sacrificios o combates, y la realidad es que en tres misiones finales vemos dos
combates y una pequeña conversación. No existen decisiones finales, como en
Mass Effect, porque aquí el pescado se ha vendido en pequeñas decisiones que
hemos tomado durante el trayecto. Algunas de ellas un poco ilógicas para
determinar el devenir de ciertos personajes, pero definitivas al fin y al cabo.</div>
<div class="MsoNormal">
Así, es una pena que todo lo bien que se habían procurado
cuidar los detalles al inicio, se estropee por un final insulso, carente de
emoción y espectacularidad. ¿Hay una maldición para acabar trilogías como Dios
manda?</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">EN DEFINITIVA</b></div>
<div class="MsoNormal">
En conclusión, estamos<span style="mso-spacerun: yes;">
</span>ante una obra maestra que se ve lastrada por un par de fallos que lo
alejan de la perfección. Una maravillosa ambientación, unos enormes escenarios
con miles de misiones, secretos, tesoros, personajes y enemigos, acompañados
por una soberbia banda sonora que a veces peca de repetitiva e inoportuna y
rematado con una historia principal contada tranquilamente en su mayor parte…hasta
que se nos precipita a un final débil y que se antoja . The Witcher 3 es uno de
los tres mejores videojuegos que llevamos en esta generación, y sin duda, un
juego que te marcará para siempre. Quedarás atrapado por sus personajes, sus diálogos
y sus decisiones, por sus combates, sus mecánicas y su adictiva jugabilidad, viéndote
obligado a devorar las más de 100 horas que te durará si decides hacer
medianamente todas sus misiones. ¿Necesitas más motivos para comprarlo? Te daré
dos: Hay tetas, muchas tetas, quizás demasiadas tetas. Eso sí, me veo en la
obligación de transmitir una queja: ¿Por qué no hay más desnudos masculinos? ¿Geralt
es en realidad un Ken? Seguiremos investigando.</div>
<div class="MsoNormal">
The Witcher 3 es un Must Have en toda regla, compañeros. Sus
defectos solo lo alejan de la perfección, la cual no existe…</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
HASTA EL 1 DE SEPTIEMBRE</div>
<div class="MsoNormal">
JA</div>
<div class="MsoNormal">
JA</div>
<div class="MsoNormal">
JA</div>
<div class="MsoNormal">
JA</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/16175706313152617976noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4522867670707661480.post-37627964844424380752015-04-13T09:33:00.002-07:002015-05-20T06:46:24.541-07:00REVIEW - Bloodborne<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-large;">Greatness is here</span></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDC7on-YskHT66RGK9sVmbS3c72UWphbTNeGSR07aJHxKMH7pIHep8AUMKSQjq3oVSxUDcsncXV-lDMegW4XD5ej3a1Q6BGJmZT5Lut2j82fUcJJnpXGBEv8undBwEqaZGa-97rMpHG5A_/s1600/5_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDC7on-YskHT66RGK9sVmbS3c72UWphbTNeGSR07aJHxKMH7pIHep8AUMKSQjq3oVSxUDcsncXV-lDMegW4XD5ej3a1Q6BGJmZT5Lut2j82fUcJJnpXGBEv8undBwEqaZGa-97rMpHG5A_/s1600/5_1.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Hay videojuegos que te cambian. Consiguen que habites su mundo mientras los juegas, y que no vuelvas a ser el mismo después de hacerlo. Porque toda obra de ficción puede entretener, pero cuando una además te hace creer, sólo entonces se convierte en una parte de ti.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Eso debería bastar para justificar la puntuación que he escogido, aunque probablemente estés pensando que me he pasado. Pero por favor recuerda que la nota acompaña al análisis, y no al revés. A veces nos encontramos de frente con una obra maestra y le buscamos defectos que en el fondo no importan. Podría bajarle un par de puntos por sus pocos y leves fallos gráficos, y luego otros dos simplemente porque Dark Souls me gusta más. Y como PS4 es joven y acabarán saliendo juegos mejores, ¿debería bajarle algunos puntos también por ello, aunque en realidad no sepa si es cierto (ni motivo) para hacerlo? No, hoy no voy a cometer ese error, porque lo nuevo de From Software es una obra de arte perfecta a su manera.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>Algo sobre cazar bestias. Y sangre. Quiero saber por qué.</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Bloodborne transmite la misma sensación de peligro constante que los Souls, haciendo que cada paso adelante se sienta como una victoria. Pero no quisiera que mi opinión gire en torno a una colección de comparaciones con sus hermanos espirituales, porque merece su propia identidad. Aun así, es innegable que la base es la misma: un lugar oscuro, cruel, y lleno de secretos, en el que todo puede matarte, y donde sólo dependes de ti mismo para sobrevivir. Así que mucho de lo que leerás aquí podría aplicarse a cualquiera de los Souls, pero eso no significa que Bloodborne no sea único.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El elemento común, y que quizás sea el más importante, es cómo te atrapa y se convierte en lo único que quieres hacer en mucho tiempo, rozando la obsesión. ¿Conoces la sensación de no poder soltar el pad? No es tanto una cuestión de voluntad, sino de incapacidad. Aunque también sea cierto que en el fondo no quieres dejar de jugar, en realidad es que no puedes, porque es Bloodborne el que no te suelta a ti.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>Esto es maravilloso. No sé a dónde ir ni qué hacer. Pero sé que puedo.</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Lo primero que me cautivó de Yharnam es lo hermoso y aterrador que es. Su arquitectura y su sonido ambiental te envuelven y te seducen, invitándote a descubrir todo lo que esconde, mientras los seres que lo habitan te dan la bienvenida del único modo que saben hacerlo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Luchar contra estas criaturas resulta familiar y, a la vez, totalmente nuevo. La ausencia de un escudo, con un arma de fuego en su lugar, evidencia que estamos ante un título más ofensivo que defensivo. Sin poder cubrirte, es imprescindible esquivar continuamente, y los contraataques rápidos se premian con la posibilidad de recuperar parte de la salud que acabas de perder. Esto estimula un estilo de juego directo, pero a la vez más arriesgado. Si replicas al enemigo de manera calculada puedes tener la suerte de salir bien parado sin necesidad de gastar uno de los valiosos ítems curativos, pero los contraataques precipitados pueden acabar contigo. Además, el buen uso del gatillo izquierdo requiere bastante precisión, y escoger cuándo transformar el arma derecha le da una nueva profundidad a los enfrentamientos. Aprender sus mecánicas requiere algo de tiempo, pero se vuelve muy cómodo cuando te acostumbras. Bueno, todo lo cómodo que se puede estar en un juego de From Software.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Porque casi todo en Bloodborne provoca algún tipo de incomodidad, y hasta terror. Incluso malgastar los recursos da miedo, porque si los usas frente a un boss tienes más posibilidades de vencer, pero si los desaprovechas y mueres, eso inevitablemente te va a complicar los intentos posteriores. Esa necesidad de apostar por ti mismo es otro de los motivos que aumenta la satisfacción cuando las cosas salen bien, o provoca que los errores frustren aún más.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>Odio este juego. Es injusto. Es una pesadilla.</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Su historia se presenta con la sutilidad que tanto gusta a From, que en lugar de dártela masticada, permite que la encuentres tú. Esto provoca que todo impacte más. Del mismo modo que uno aprende mejor haciendo que viendo hacer a los demás, creo que un videojuego transmite algo especial cuando logra emocionar más con lo que permite hacer al jugador que con lo que le da hecho.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Por eso, llegar a una nueva zona te hace sentir inmenso e insignificante. Porque todavía tienes fresca la satisfacción de haber conquistado la anterior, y de pronto te encuentras otra vez en terreno hostil y desconocido, lleno de nuevos peligros a los que enfrentarte y misterios que piden ser descubiertos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<i><i>Nada podrá detenerme. Quiero más. Amo este juego.</i></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i><i><br /></i></i></div>
<div style="text-align: justify;">
Hemos aprendido a medir la duración de los videojuegos según el tiempo que tardamos en completarlos. En muchos casos esto es injusto, porque hace que juegos tediosos se ganen el sello de longevidad, y otros que aparentemente son cortos resultan ser a los que más tiempo les dedicas. Por eso no creo que los videojuegos duren el tiempo que los juegas, sino el tiempo que quieras hacerlo, ya sea que tengas que dejarlo a medias o que decidas repetirlo entero cinco veces.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Bloodborne es de esos que siempre tiene algo nuevo, algo escondido, e incluso si crees que lo has visto todo probablemente quieras repetir. Por eso es un juego largo, y no porque los medios digan que dura entre cincuenta y sesenta horas. Porque yo terminé mi primer recorrido en veintiséis, y sé que falta mucho para que lo guarde en la estantería. Y aún más para que lo olvide, si eso llega a ocurrir.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>He superado el desafío. Me lo he ganado a pulso. Pero aún me queda tanto.</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Sony ya puede cambiar el slogan de PS4 a Greatness is (finally) here. Se dice por ahí que Bloodborne no es para todos, que se abstengan los impacientes y los torpes. Pero quiero pensar que tú no vas a dejarte insultar así. Todo gamer que se precie debe experimentar el tipo de grandeza que sólo se encuentra en títulos como éste. El esfuerzo te abre los ojos y te hace desear que hubiera más videojuegos así.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>VIRTUDES</b>: Es oscuro y cruel, pero tiene ese ingrediente mágico que te atrapa y te hace querer más.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>DEFECTOS</b>: Al principio verás mucho la pantalla de carga. Paciencia. La iniciación puede ser dura</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<b><span style="background-color: #666666; font-size: large;">VEREDICTO: 5/5 - OBRA MAESTRA</span></b></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Crecer duele. Y Bloodborne es una lección que todos necesitamos, porque sabe premiarte como muy pocos títulos lo hacen.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
-Esli </div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/16175706313152617976noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4522867670707661480.post-15389315888181158372015-02-10T03:26:00.000-08:002015-02-10T03:26:12.925-08:00REVIEW- Bayonetta 2<!--[if gte mso 9]><xml>
<o:OfficeDocumentSettings>
<o:AllowPNG/>
</o:OfficeDocumentSettings>
</xml><![endif]--><br />
<!--[if gte mso 9]><xml>
<w:WordDocument>
<w:View>Normal</w:View>
<w:Zoom>0</w:Zoom>
<w:TrackMoves/>
<w:TrackFormatting/>
<w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone>
<w:PunctuationKerning/>
<w:ValidateAgainstSchemas/>
<w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid>
<w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent>
<w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText>
<w:DoNotPromoteQF/>
<w:LidThemeOther>ES</w:LidThemeOther>
<w:LidThemeAsian>X-NONE</w:LidThemeAsian>
<w:LidThemeComplexScript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript>
<w:Compatibility>
<w:BreakWrappedTables/>
<w:SnapToGridInCell/>
<w:WrapTextWithPunct/>
<w:UseAsianBreakRules/>
<w:DontGrowAutofit/>
<w:SplitPgBreakAndParaMark/>
<w:EnableOpenTypeKerning/>
<w:DontFlipMirrorIndents/>
<w:OverrideTableStyleHps/>
</w:Compatibility>
<m:mathPr>
<m:mathFont m:val="Cambria Math"/>
<m:brkBin m:val="before"/>
<m:brkBinSub m:val="--"/>
<m:smallFrac m:val="off"/>
<m:dispDef/>
<m:lMargin m:val="0"/>
<m:rMargin m:val="0"/>
<m:defJc m:val="centerGroup"/>
<m:wrapIndent m:val="1440"/>
<m:intLim m:val="subSup"/>
<m:naryLim m:val="undOvr"/>
</m:mathPr></w:WordDocument>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>
<w:LatentStyles DefLockedState="false" DefUnhideWhenUsed="true"
DefSemiHidden="true" DefQFormat="false" DefPriority="99"
LatentStyleCount="267">
<w:LsdException Locked="false" Priority="0" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Normal"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="heading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="35" QFormat="true" Name="caption"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="10" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" Name="Default Paragraph Font"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="11" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtitle"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="22" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Strong"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="20" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="59" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Table Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Placeholder Text"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="No Spacing"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Revision"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="34" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="List Paragraph"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="29" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="30" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="19" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="21" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="31" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="32" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="33" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Book Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="37" Name="Bibliography"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" QFormat="true" Name="TOC Heading"/>
</w:LatentStyles>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]>
<style>
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:"Tabla normal";
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin-top:0cm;
mso-para-margin-right:0cm;
mso-para-margin-bottom:10.0pt;
mso-para-margin-left:0cm;
line-height:115%;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:11.0pt;
font-family:"Calibri","sans-serif";
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-bidi-font-family:"Times New Roman";
mso-bidi-theme-font:minor-bidi;
mso-fareast-language:EN-US;}
</style>
<![endif]-->
<br />
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjtkaCHlPhxnZuOXb_0Kad26NhzncUZXXAhmdAP65Cm3Iz7gQFsz1jmzQEU07k1ZjhxRQYWFaxrfUBATw2ho3ZRk81vBaaGA75rSzwLG_oZLAQW9KEeQ1ybPn-2iHIYQOqJD354MY9rhVX/s1600/wiiu_bayonetta2_illu01_e3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjtkaCHlPhxnZuOXb_0Kad26NhzncUZXXAhmdAP65Cm3Iz7gQFsz1jmzQEU07k1ZjhxRQYWFaxrfUBATw2ho3ZRk81vBaaGA75rSzwLG_oZLAQW9KEeQ1ybPn-2iHIYQOqJD354MY9rhVX/s1600/wiiu_bayonetta2_illu01_e3.jpg" height="300" width="400" /></a></i></b></div>
<br />
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;">¿Tiene problemas de ansiedad? ¿Quiere desahogarse y no sabe cómo?
¿Alguna vez ha querido liarse a mamporros con todo Dios, Ángeles y Demonios,
sin temer las represalias? Diablos, ¡¡¡¿¿¿¿QUIERE PASARSELO COJONUDAMENTE BIEN
Y DE PASO ALEGRARSE LA VISTA!!!!!?????</i></b></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;">Pues yo le recomiendo queeeeeeeee ¡¡¡BETTER CALL BAYONETTA!!! La única
bruja que en vez de arder en una hoguera lo que provoca es el fuego en todos
aquellos que la miran (por delante y por detrás), la única persona que no
recarga una pistola tras mil disparos, la única mujer que no solo no tropieza
con sus tacones, sino que te acribilla con ellos. Creo que me he enamorado. Y tú
también lo harás si juegas a esta maravilla de Wii U. Si, esa que no tenía
videojuegos, catalogo, ni propuestas adultas. La olvidada, pero que lleva unos
meses destrozando a la competencia. Si tienes una Wii U, tienes que tener este
juego. Si tienes este juego…joder, espero que tengas una Wii U, porque entonces
tienes un problema. ¿Qué por qué es tan bueno, preguntas? ¡Maldita sea, Little
One, toma asiento y escúchame bien!</i></b></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">QUE NO PARE LA FIESTA</b></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Si tuviese que describir Bayoneta 2 con una sola palabra,
esta sería: Frenético. Desde que empiezas hasta que acabas estás dando saltos,
peleando, matando, recogiendo aros, esquivando y encadenando combos… ¡Es un no
parar! Y el mejor añadido a un género que parece que Platinum domina a la
perfección es la variedad de combinaciones que tenemos para pelear. Contando
con una aceptable variedad de armas, pudiendo colocarlas en pies y manos, esto
provoca que exista una infinidad de posibles variables en un combate. ¿Látigo
en manos y espadas en piernas? ¿Viceversa? Todo resulta dinámico, intuitivo y
el cambio de arma está a un botón de distancia. Así, cada capítulo de los XV
que tiene el modo historia, se convierte en un festival de acción, donde tus
padres, hermano, novia o perro te mirarán con preocupación porque estarás con
la lengua fuera, aporreando botones y con los ojos fuera de sus orbitas. El
ejemplo gráfico de un enganchado a los videojuegos, según aquellos que nunca
han probado uno.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Evidentemente, y como ya quedó claro en la primera entrega,
Bayoneta no es un juego de acción cualquiera.<span style="mso-spacerun: yes;">
</span>El sentido del humor, las situaciones extremadamente absurdas e ilógicas
en otros juegos, están a la orden del día. Esto lo podemos comprobar en los
ataques finales de Cereza contra los enemigos normales o los jefes finales,
todos realizados con sencillos Quick Time Events (Hola, Esli) que se reducen a
machacar determinado botón. Pero todos resultan espectaculares, vistosos (por
todas las razones que podéis imaginaros) y sencillos de hacer. Pero el humor y
el extremismo no se quedan solo en los combates.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Si buscas un argumento serio, este no es tu juego. Aquí el
argumento funciona como mera excusa para ir avanzando y matando enemigos. ¿Malo?
No mucho. Es verdad que en algunas ocasiones uno tiene la sensación de que el
juego parece un modo Batalla Infinita, donde cada capítulo es un combate contra
un enemigo final gigante (mención especial a esto. Que espectáculo), a quien
vences, ves una cinemática creada con imágenes estáticas, pasas al siguiente
capítulo y de nuevo tienes frente a ti a otro enemigo gigante. Aquí entra la
particularidad de esta saga, no busca seriedad, no busca conexiones
argumentales enrevesadas. <i style="mso-bidi-font-style: normal;">A</i> quiere
algo, se cruza<i style="mso-bidi-font-style: normal;"> B</i> en el camino, se lían
a ostias con <i style="mso-bidi-font-style: normal;">C, D, E, F, G, H, I, J, K,
L, M, N, Ñ </i>(si eres español), <i style="mso-bidi-font-style: normal;">O</i>,
y<i style="mso-bidi-font-style: normal;"> Q</i> (el de James Bond). Sí, me he
dejado la <i style="mso-bidi-font-style: normal;">P</i>, pero no tengo ganas de
retroceder, estoy aún nervioso después de tanto pulsar botones en este juego.</div>
<div class="MsoNormal">
Así que, no teniendo un argumento complejo, este juego ha
decidido poner toda la carne en el asador en sus combates. ¡Y vaya si lo ha
conseguido! Como la duración está más que ajustada, nunca llegamos a cansarnos
de un planteamiento taaan centrado en la acción. Esquivar en el momento justo
para activar el Tiempo Brujo (cámara lenta de toda la vida) es un desafío, pero
estrictamente necesario si no quieres morir en los niveles de dificultad más
altos. Variedad de combos, de armas, de enemigos (aunque muchos se repiten de
la anterior entrega), jefes finales apoteósicos, como apoteósico es el culo de
la protagonista, situaciones épicas y extremadamente absurdas hasta llegar a la
carcajada obligada. ¡Este juego no te puede dejar indiferente, no existe nada
parecido! </div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">NO TODO ES PELEAR…ESPERA…SI,
SI LO ES.</b></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Como en cualquier juego del género (sobre todo Devil May
Cry, de quien</div>
<div class="MsoNormal">
se toman muchas cosas), existen coleccionables que te invitan a
tomarte un descansito. Pero Bayoneta 2 no es una cualquiera, y hasta sus
coleccionables son jodidos de conseguir. Algunos están por el escenario “escondidos”,
pero otros requieren de nuestra habilidad para pasar unas pruebas. ¿Puzles? No.
¡MÁS OSTIAS! Pero esta vez, con condiciones. Estilo, “<i style="mso-bidi-font-style: normal;">Antes de que se acabe el tiempo mata a todos</i>” o “<i style="mso-bidi-font-style: normal;">Mátalos sin tocar el suelo</i>” o “<i style="mso-bidi-font-style: normal;">Sin recibir un golpe</i>” o “<i style="mso-bidi-font-style: normal;">Sin que tu madre te llame para comer cuando
quedan dos enemigos y te joda la partida, MAMA YA VOY DICHOOOO”. </i><span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Con esto aumentamos vitalidad, barra de magia
y… conseguimos aros. ¿Para qué son los aros? Para hacer cebolla… … … No, vale,
es dinero para gastar en la tienda. ¿Y qué compras en la tienda? MÁS OSTIAS
JAJAJAJAJAJAJA. No, en serio, parece que estoy haciendo la review después de
tomarme tres rayas de coca (cola), pero es que es así. En la tienda se compran más
combos, por si te quedas con ganas de mas, accesorios que nos ayudan en los
combates, objetos para curarnos y blablablá, lo de siempre. Es el único apartado
donde Bayoneta 2 es normal, sin extravagancias. Eso sí, los precios parece que
los ha puesto el mismo que especula con Amiibos por la red, porque todo cuesta
un ojo (del mundo) de la cara. Pero esto es por la siguiente razón. La cual no esperáis…</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
PARA QUE PEGUEMOS MAS OSTIAS. Entre la puntuación al final
de cada fase, la necesidad de tener aros para tener todos los accesorios
(claves para desbloquear vestuario adicional) y la búsqueda de los coleccionables,
la rejugabilidad está servida y justificada. El juego no se te hará muy corto,
pero si quieres hacer más cosas (pegas más ostias, vaya), tienes:</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
-Un modo de dificultad más alto. Por si valoras poco tu vida
social y quieres intentar pasártelo hasta que salga Half-Life 3, Portal 3,
Shenmue 3, el remake de FF VII y el nuevo disco de Bertín Osborne.</div>
<div class="MsoNormal">
-Nuevos capítulos. Que vienen a ser una especie de Torre
infinita de combates, donde habrá que acabar con todos sin objetos y con la
misma barra de vitalidad. Suerte, amigo.</div>
<div class="MsoNormal">
-El modo Online</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
¡EH! ¡Voy a comentar un modo Online! Pero más que nada
porque consiste en…. ¿a qué lo imaginas? Pegas más ostias, pero acompañado por
un amigo o la propia CPU. Si ya es divertido pelear individualmente, imagínate con
un amigo. Los niveles Online se desbloquean con cartas que se desbloquean en el
modo Historia. El pez que se muerde el rabo. Digo, la cola. Así se
retroalimenta de forma sublime el juego. Y en el modo Online apuestas aros en
cada combate, fomentando la ludopatía entre los usuarios, pero propiciando una motivación
extra para pelear y conseguir dinero, porque el capitalismo ha encarecido los
precios en la tienda de Rodin. ¡SI SE PUEDE!</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">CONCLUSIÓN</b></div>
<div class="MsoNormal">
Acabo de releer lo que he escrito, y madre mía. Parece que
no he dicho nada, pero en realidad lo he dicho todo. Lo concluiré de forma
seria (o lo voy a intentar). Bayoneta 2 no te va a decepcionar, no te va a
aburrir, te va a espolear de tu asiento. Disfrutarás encadenando golpes,
esquivando, destrozando con QTE a los jefes finales. Te reirás con los diálogos
absurdos, las situaciones extremas. Te deleitaras con el culo de Bayoneta, con
sus andares, con su personalidad. Gozaras del Online en compañía de un amigo o
de la CPU, matando juntos a todos los enemigos. Rejugaras muchos capítulos,
porque querrás superar tu puntuación, querrás más aros que te permitan obtener más
accesorios. Definitivamente, te lo vas a pasar en grande en esta joya de acción
y rezaras por el anuncio de una tercera entrega. Así que:</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">TE MOLARÁ:</b></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">-</b>Si te gustan los
juegos de acción extrema, donde no hay ni un respiro</div>
<div class="MsoNormal">
-Si te gustan los desafíos. Su dificultad es muy exigente y
recompensa la habilidad</div>
<div class="MsoNormal">
-Si te gustan las mujeres</div>
<div class="MsoNormal">
-Si te gustan los culos</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">NO TE MOLARÁ:</b></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">-</b>Si un buen
argumento es esencial en tu videojuego ideal. Bayoneta cuenta una historia,
pero es una excusa para avanzar. No es el elemento central</div>
<div class="MsoNormal">
-Si no te gustan los juegos que solo se centran en la
acción. Si buscas ritmos pausados o equilibrados, no es tu juego. Aquí se viene
a romperte el pulgar.</div>
<div class="MsoNormal">
-Si eres de los que criticas la sexualidad en los
videojuegos, te ofendes viendo un calendario de mujeres en bikini o criticas un
videoclip de Pitbull.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Si tienes una Wii U, creo que es una compra obligada. Si los
juegos son entretenimiento y diversión, Bayoneta 2 es la referencia.</div>
<div class="MsoNormal">
;)</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: large;"> </span><span style="font-size: small;"><b><span style="font-size: large;">VALORACIÓN * * * * 4/5 <<<<<< GRAN JUEGO>>></span>>></b></span></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/16175706313152617976noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4522867670707661480.post-20360066909853483302015-01-29T11:26:00.000-08:002015-01-29T11:31:53.297-08:00Hasta la vista, Wii.<br />
<br />
<br />
<!--[if gte mso 9]><xml>
<o:OfficeDocumentSettings>
<o:AllowPNG/>
</o:OfficeDocumentSettings>
</xml><![endif]--><br />
<!--[if gte mso 9]><xml>
<w:WordDocument>
<w:View>Normal</w:View>
<w:Zoom>0</w:Zoom>
<w:TrackMoves/>
<w:TrackFormatting/>
<w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone>
<w:PunctuationKerning/>
<w:ValidateAgainstSchemas/>
<w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid>
<w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent>
<w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText>
<w:DoNotPromoteQF/>
<w:LidThemeOther>ES</w:LidThemeOther>
<w:LidThemeAsian>X-NONE</w:LidThemeAsian>
<w:LidThemeComplexScript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript>
<w:Compatibility>
<w:BreakWrappedTables/>
<w:SnapToGridInCell/>
<w:WrapTextWithPunct/>
<w:UseAsianBreakRules/>
<w:DontGrowAutofit/>
<w:SplitPgBreakAndParaMark/>
<w:EnableOpenTypeKerning/>
<w:DontFlipMirrorIndents/>
<w:OverrideTableStyleHps/>
</w:Compatibility>
<m:mathPr>
<m:mathFont m:val="Cambria Math"/>
<m:brkBin m:val="before"/>
<m:brkBinSub m:val="--"/>
<m:smallFrac m:val="off"/>
<m:dispDef/>
<m:lMargin m:val="0"/>
<m:rMargin m:val="0"/>
<m:defJc m:val="centerGroup"/>
<m:wrapIndent m:val="1440"/>
<m:intLim m:val="subSup"/>
<m:naryLim m:val="undOvr"/>
</m:mathPr></w:WordDocument>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>
<w:LatentStyles DefLockedState="false" DefUnhideWhenUsed="true"
DefSemiHidden="true" DefQFormat="false" DefPriority="99"
LatentStyleCount="267">
<w:LsdException Locked="false" Priority="0" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Normal"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="heading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="35" QFormat="true" Name="caption"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="10" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" Name="Default Paragraph Font"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="11" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtitle"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="22" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Strong"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="20" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="59" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Table Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Placeholder Text"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="No Spacing"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Revision"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="34" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="List Paragraph"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="29" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="30" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="19" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="21" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="31" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="32" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="33" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Book Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="37" Name="Bibliography"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" QFormat="true" Name="TOC Heading"/>
</w:LatentStyles>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]>
<style>
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:"Tabla normal";
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin-top:0cm;
mso-para-margin-right:0cm;
mso-para-margin-bottom:10.0pt;
mso-para-margin-left:0cm;
line-height:115%;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:11.0pt;
font-family:"Calibri","sans-serif";
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-fareast-language:EN-US;}
</style>
<![endif]-->
<br />
<div class="MsoNormal">
<span style="mso-ansi-language: ES;">Pues bueno, esto era
inevitable. Según la ley de Mufasa, es el ciclo de la vida. Y algunos (muchos)
de nosotros ya damos por concluida nuestra etapa con aquella desdichada consola
que se sacó de la manga Nintendo. A quien dice que fue a bajo coste, que no querían
competir con Sony ni Micro, y que sólo servía para los peques de la casa, para
reuniones familiares/amigachos. Aquella desfasada tecnológicamente, la que no
podía ofrecer un Carlos Diuty ni un Fifa en condiciones. Aquella en la que no
tenías lista de amigos ni se necesitaba el online urgentemente. </span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="mso-ansi-language: ES;">Que sí, que
abundaban chorrijuegos y partys. Y también mucho juego dedicado a los más
peques de la casa, pero también había entre ese catálogo juegos que bien
consideramos joyas. Ahora Wii U empieza a incorporar a la e-shop algunos
títulos de Wii como el inquebrantable Metroid Prime Trilogy, o uno de los
mejores juegos de Mario de la historia: Mario Galaxy 2.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="mso-ansi-language: ES;">Un poquito de retrospectiva,
por favor, que vamos a homenajear y mantener un buen recuerdo de todo lo que
nos ofreció y significó para nosotros la ovejita negra de Nintendo, según los
jarcors geimers.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">The Legend
of Zelda: Twilight Princess</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://ytimg.googleusercontent.com/vi/X3v_-LPVm2E/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="http://www.youtube.com/embed/X3v_-LPVm2E?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Metroid
Prime Trilogy</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://ytimg.googleusercontent.com/vi/MSKA639wMSc/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="http://www.youtube.com/embed/MSKA639wMSc?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Metroid
Other M</span></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://ytimg.googleusercontent.com/vi/onRg0QPR2kg/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="http://www.youtube.com/embed/onRg0QPR2kg?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="mso-ansi-language: ES;">Mario Galaxy 1 y 2</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://ytimg.googleusercontent.com/vi/AL-rMCCa9ro/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="http://www.youtube.com/embed/AL-rMCCa9ro?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="mso-ansi-language: ES;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Super Smash
Bros Brawl</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://ytimg.googleusercontent.com/vi/PbetJKOQB7k/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="http://www.youtube.com/embed/PbetJKOQB7k?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Mario Kart
Wii</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://ytimg.googleusercontent.com/vi/MKHLzFGA8o8/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="http://www.youtube.com/embed/MKHLzFGA8o8?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Red Steel 1
y 2</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://ytimg.googleusercontent.com/vi/9TWkRijLvmk/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="http://www.youtube.com/embed/9TWkRijLvmk?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">No More
Heroes 1 y 2</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://ytimg.googleusercontent.com/vi/PIVQ2Wunz3k/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="http://www.youtube.com/embed/PIVQ2Wunz3k?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Resident
Evil 4</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://ytimg.googleusercontent.com/vi/xAd_k9Z-PQE/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="http://www.youtube.com/embed/xAd_k9Z-PQE?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Project
Zero 2</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://ytimg.googleusercontent.com/vi/VjNR-zU_hLA/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="http://www.youtube.com/embed/VjNR-zU_hLA?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">The House
of the Dead: Overkill</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://ytimg.googleusercontent.com/vi/ziRD5dIezYM/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="http://www.youtube.com/embed/ziRD5dIezYM?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Muramasa</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://ytimg.googleusercontent.com/vi/rKl0o3B4Sr4/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="http://www.youtube.com/embed/rKl0o3B4Sr4?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Donkey Kong
Country Returns</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://ytimg.googleusercontent.com/vi/yVq7XNV7K0w/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="http://www.youtube.com/embed/yVq7XNV7K0w?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="mso-ansi-language: ES;">Kirby en el reino de los
hilos</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://ytimg.googleusercontent.com/vi/528ZyaJ2Fso/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="http://www.youtube.com/embed/528ZyaJ2Fso?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="mso-ansi-language: ES;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Fire Emblem
Radiant Dawn</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://ytimg.googleusercontent.com/vi/bmAoxnfZa3k/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="http://www.youtube.com/embed/bmAoxnfZa3k?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">The Legend
of Zelda Skyward Sword</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://ytimg.googleusercontent.com/vi/3jPpSldc0XM/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="http://www.youtube.com/embed/3jPpSldc0XM?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Dragon Ball
Revenge of King Piccolo</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://ytimg.googleusercontent.com/vi/guDNNKRA8Ck/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="http://www.youtube.com/embed/guDNNKRA8Ck?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Dragon Ball
Budokai Tenkaichi 3</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://ytimg.googleusercontent.com/vi/pTMy52U6X20/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="http://www.youtube.com/embed/pTMy52U6X20?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Pandora’s
Tower</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://ytimg.googleusercontent.com/vi/0yKeGmLghW4/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="http://www.youtube.com/embed/0yKeGmLghW4?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">The Last
Story</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://ytimg.googleusercontent.com/vi/6-meKdj1HZg/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="http://www.youtube.com/embed/6-meKdj1HZg?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="mso-ansi-language: ES;">Xenoblade Chronicles</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://ytimg.googleusercontent.com/vi/N7Xc6in86rs/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="http://www.youtube.com/embed/N7Xc6in86rs?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="mso-ansi-language: ES;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="mso-ansi-language: ES;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="mso-ansi-language: ES;">Parece que sí... son unos cuantos y hay casi para todos los gustos. ¿Echáis en falta alguno? ¡Decidnos cual!</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="mso-ansi-language: ES;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="mso-ansi-language: ES;">So long... </span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="mso-ansi-language: ES;">...arigatoo!!</span></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/16175706313152617976noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4522867670707661480.post-42382531772831316812015-01-21T12:24:00.000-08:002015-01-22T01:48:33.213-08:00Freedom Wars - The Review<!--[if gte mso 9]><xml>
<w:WordDocument>
<w:View>Normal</w:View>
<w:Zoom>0</w:Zoom>
<w:TrackMoves/>
<w:TrackFormatting/>
<w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone>
<w:PunctuationKerning/>
<w:ValidateAgainstSchemas/>
<w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid>
<w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent>
<w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText>
<w:DoNotPromoteQF/>
<w:LidThemeOther>ES</w:LidThemeOther>
<w:LidThemeAsian>X-NONE</w:LidThemeAsian>
<w:LidThemeComplexScript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript>
<w:Compatibility>
<w:BreakWrappedTables/>
<w:SnapToGridInCell/>
<w:WrapTextWithPunct/>
<w:UseAsianBreakRules/>
<w:DontGrowAutofit/>
<w:SplitPgBreakAndParaMark/>
<w:EnableOpenTypeKerning/>
<w:DontFlipMirrorIndents/>
<w:OverrideTableStyleHps/>
</w:Compatibility>
<w:DoNotOptimizeForBrowser/>
<m:mathPr>
<m:mathFont m:val="Cambria Math"/>
<m:brkBin m:val="before"/>
<m:brkBinSub m:val="--"/>
<m:smallFrac m:val="off"/>
<m:dispDef/>
<m:lMargin m:val="0"/>
<m:rMargin m:val="0"/>
<m:defJc m:val="centerGroup"/>
<m:wrapIndent m:val="1440"/>
<m:intLim m:val="subSup"/>
<m:naryLim m:val="undOvr"/>
</m:mathPr></w:WordDocument>
</xml><![endif]--><br />
<!--[if gte mso 9]><xml>
<w:LatentStyles DefLockedState="false" DefUnhideWhenUsed="true"
DefSemiHidden="true" DefQFormat="false" DefPriority="99"
LatentStyleCount="267">
<w:LsdException Locked="false" Priority="0" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Normal"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="heading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="35" QFormat="true" Name="caption"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="10" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" Name="Default Paragraph Font"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="11" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtitle"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="22" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Strong"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="20" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="59" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Table Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Placeholder Text"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="No Spacing"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Revision"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="34" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="List Paragraph"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="29" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="30" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="19" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="21" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="31" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="32" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="33" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Book Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="37" Name="Bibliography"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" QFormat="true" Name="TOC Heading"/>
</w:LatentStyles>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]>
<style>
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:"Tabla normal";
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin-top:0cm;
mso-para-margin-right:0cm;
mso-para-margin-bottom:10.0pt;
mso-para-margin-left:0cm;
line-height:115%;
mso-pagination:widow-orphan;
text-autospace:ideograph-other;
font-size:11.0pt;
font-family:"Calibri","sans-serif";
mso-fareast-language:EN-US;}
</style>
<![endif]-->
<br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<i style="mso-bidi-font-style: normal;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><img alt="http://thevitalounge.net/wp-content/uploads/2014/08/freedomwars-820x420.png" class="decoded" src="http://thevitalounge.net/wp-content/uploads/2014/08/freedomwars-820x420.png" height="202" width="400" /> </span></i></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<i style="mso-bidi-font-style: normal;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Oh… Ah… Uh…</span></i><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"> <b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;">PlayStation Vita…</i></b></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;">¡Qué mal trago!</i></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<i style="mso-bidi-font-style: normal;">Abandonada por sus padres. Abono para tu cajón. Atrapa polvo. Fuente de
burlas. Huérfana de amor. Mierda con sticks. Ni el Tato la quiere. ¿Para qué
quiero una? Para nada. Pisa papeles. Potencia sin control. Señalada por la
calle (foros)…</i></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Es fácil asociarla con estas
palabras, y muy merecidamente para un amplio sector del que muchos no la han
probado nunca. Pero un día, aunque la prensa no se hiciera eco y aun no se sabe
porque, llegaba <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Freedom Wars</b>. Así
que, sumemos un jueguecito más para esta indefensa portátil. </div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;">¡Por el bien común!</i></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Pues bueno, desarrollado por <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Japan Studio</i>, en este juego nos meten de
lleno en una sociedad inspirada en el filósofo <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Jeremy Bentham</i> tras cargarse y desechar cualquier valor y derecho implantado
por la <i style="mso-bidi-font-style: normal;">ONU</i> y ambientada en un futuro
donde los seres humanos <i style="mso-bidi-font-style: normal;">vagos</i> y <i style="mso-bidi-font-style: normal;">siesteros </i>–no miro a nadie en
particular- no tienen cabida. Estos se clasifican en los que contribuyen y
generan más recursos de los que consumen, y los que consumen más que generan (ni-ni).
Y tú pringado de la vida, empiezas desde el escalón más bajo de la prisión, dispuesto
a reducir tu condena contribuyendo por el bien común de tu ciudad carcelaria. </div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Así que nada, al <i style="mso-bidi-font-style: normal;">duero</i>. Con una acertada estética <i style="mso-bidi-font-style: normal;">mangaanime</i> y cientos de opciones
personalizables que iras desbloqueando, editarás a tu personaje y a tu
vigilante, una suerte –quizás mala- <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>de robot
que no te lo quitarás de encima ni cuando te sientes en el retrete. </div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
La mecánica es simple, tú,
pequeño presidiario, irás apuntándote a misiones que te irán saliendo conforme
avances en la historia, y que acompañado de otros 3 presidarios y sus
respectivos robots vigilantes trataréis de cumplir por el bien común de tu
ciudad. Llegados a cierto punto, te propondrán una misión para pasar al nivel
siguiente y seguir avanzando en el juego. Tan simple como eso, y si nos
tropezamos con una misión demasiado dura siempre tendrás la opción de cumplirla
en el multijugador cooperativo online con otros tres <i style="mso-bidi-font-style: normal;">megacracks japoneses</i> y luego canjearla para que se autocomplete
offlinemente hablando. Ah, que se me olvidaba: ganarás puntos con cada misión cumplida
y podrás canjearlos por derechos, como el derecho a correr y usar el color
magenta en tu indumentaria si ese es tu rollo.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;">¡Eh, pero que mola y todo!</i></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Un botón para esquivar, otro para
saltar y dos para atacar con tus armas -fuerte/débil- cortantes, perforantes,
etc. Otro para lanzar una espina -imaginad un cable larguísimo que se engancha
donde sea- y engancharnos a enemigos y paredes, jugar con la verticalidad, arrastrar
y derribar a los malos, e incluso sanar y crear barreras para los nuestros.
Además de la posibilidad de usar armas de fuego para atacar desde la distancia.
Y sobre todo, unos cuantos -pocos en realidad- monstruos enormes llamados
Abductores (no os miréis la entrepierna) a los que dulcemente machacar, cortar
y desmembrar trocito a trocito. <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Eso es
lo que ofrece Freedom Wars. Eso y muchas horas de vicio, más de 60 en mi caso, gracias
a una multitud de misiones para defender a tu ciudad o invadir otra en la
búsqueda de recursos, tanto offline como online. Eso y un sistema de combate
decente, no muy bien depurado pero lo suficientemente atractivo y con tantas
posibilidades que resulta francamente divertido y adictivo. Eso y una historia elaborada
con sentido pero no demasiado concluyente, con sus momentitos y una música que
al final acompaña y no molesta. Eso y un desafío bien medido, que te mantendrá
en tensión en las misiones finales. <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Eso y
bachiller</i>, es lo que ofrece Freedom Wars, una nueva IP que cimienta una
buena base de mejora y que según lo que nos ofrece la inestable PSVita a día de
hoy, recomiendo darle una muy buena oportunidad. Si descubres que este género
te mola, conseguirás juegos a los que echarle cantidades de horas bestiales.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
¿Qué mejoraría en Freedom Wars?</div>
<br />
<ul>
<li>La historia casi-concluye, no mola</li>
<li><span style="mso-bidi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;"><span style="font: 7.0pt "Times New Roman";"></span></span></span>Necesitamos más variedad de monstruos y armas, y
un mejor sistema de evolución del personaje</li>
<li><span style="mso-bidi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;"><span style="font: 7.0pt "Times New Roman";"></span></span></span>El sistema online no esta bien estructurado,
organizado ni agilizado, a veces cuesta encontrar partidas.</li>
<li><span style="mso-bidi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;"><span style="font: 7.0pt "Times New Roman";"></span></span></span>Se puede depurar mucho más el sistema de
combate.</li>
</ul>
<br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
¿Por qué mola Freedom Wars?</div>
<ul>
<li><span style="mso-bidi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;"><span style="font: 7.0pt "Times New Roman";"></span></span></span>Por su ambientación, estética, historia.</li>
<li><span style="mso-bidi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;"><span style="font: 7.0pt "Times New Roman";"></span></span></span>Por sus monstruos grandes, cortarles un brazo,
la cabeza, machacarlos…</li>
<li><span style="mso-bidi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;"></span></span>Por sus combates y las posibilidades de las
espinas</li>
<li>Por su cooperativo online, sus misiones
especiales y la cantidad de horas que se le pueden echar</li>
</ul>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Si te mola Freedom Wars, deberías
echarle el guante inmediatamente a Monster Hunter 3 Ultimate en Wii U o el
próximo MH4 en 3DS, los reyes del género. Por supuesto, en Vita tienes opciones
muy recomendables como Toukiden y Soul Sacrifice.<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: medium;"><b>VALORACIÓN * * * * 4/5 <<<<<< GRAN JUEGO>>>>></b></span></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/16175706313152617976noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4522867670707661480.post-92148582915075984502014-11-21T03:00:00.000-08:002014-11-21T03:02:08.745-08:00ASSASINS CREED ROGUE- REVIEW<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvQrgCdRt9dS8u6haqPF9ni1bt80QDomkej4_epMoRLvrTATd5isLyRRODqtQJoqW1ZNQyQw39mNgF34xGvXO3wPhQX2DQolP_cxp1wG-keTh7p85ljv9IPGbSHi1-dNxL971fM4ZZQBAF/s1600/http---wall.anonforge.com-wp-content-uploads-Game-AC-Rogue-b-assassins-creed-rogue-shay-patrick-cormac-2560x1440-wallpaper-hd.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvQrgCdRt9dS8u6haqPF9ni1bt80QDomkej4_epMoRLvrTATd5isLyRRODqtQJoqW1ZNQyQw39mNgF34xGvXO3wPhQX2DQolP_cxp1wG-keTh7p85ljv9IPGbSHi1-dNxL971fM4ZZQBAF/s1600/http---wall.anonforge.com-wp-content-uploads-Game-AC-Rogue-b-assassins-creed-rogue-shay-patrick-cormac-2560x1440-wallpaper-hd.jpg" height="225" width="400" /></a></div>
<h1 class="title" style="background-color: white; color: #1e1525; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 1.8em; letter-spacing: 0.419999986886978px; line-height: 1.1em; margin: 0px; padding: 0px;">
</h1>
<br /><br />Pues si, nos estamos cuestionando el Credo. Y no precisamente por querer pasarnos al bando templario, ni por descubrir un oscuro secreto en la Hermandad. Es, sencillamente, porque nos estamos cansando. Bueno, de hecho yo ya me he cansado. No es por el ritmo que ha tomado Ubisoft de “entrega por año”. Ni siquiera estamos cansados por tener que escalar cada jodido edificio para luego tirarnos a un carro de paja. Ni de misiones de persecuciones de diez minutos escondidos detrás de cada pared. Nos hemos cansado de la falta de novedades, de los fallos que se repiten, de un preocupante conformismo en las oficinas de Ubi. Con Assasins Creed Rogue hemos alcanzado el límite. Yo era de los que aplaudía con entusiasmo el magnífico detalle de sacar una entrega en cada generación, sin tener que tragarnos juegos intergeneracionales o exclusividades que destrozan el corazón. Pero si eso quiere decir que vamos a recibir una entrega como Rogue, prefiero que Ps4 y One se queden con Unity y nosotros ahorramos para dar el salto. Total, podría tener 60 euros más ahorrados para Ps4, y ahora los he perdido con esta entrega…<br /><br /><br /><br /><b>ESE DLC DE 60 EUROS</b><br /><br /><br />Dejemos claro este concepto al inicio de la review y así no tendremos problemas. Roguees una expansión de AC III y AC Black Flag, cogiendo los mejores elementos de cada uno y uniéndolos en una breve historia de pocas secuencias, sin ninguna relevancia para la subtrama general de la saga y muy muy poca ambición.<br /><br /><br />De AC III retomamos los climas nevados y una ciudad. Ya está, poco más. Que está fenomenal eso de encontrarte un mapa grande helado, con sus correspondientes islas y tal, pero ya está. Tampoco se podían tomar más cosas de esa entrega, ya de por si decepcionante<br /><br /><br />De AC IV, como no, metemos la navegación con el barco y todo lo que ello conlleva. Pero sin muchos alardes en cuanto a innovación. Un arma nueva en el barco, la presencia de Icebergs que pueden destrozarse para provocar pequeñas olas y las ráfagas de viento de las aventuras de Connor. A eso vamos a sumarle personajes que se cruzan de ambas entregas, lo que sobre el papel podía parecernos una magnífica idea…pero que se ha desaprovechado de una forma desconcertante. Los secundarios siguen dando vergüenza ajena, no hay un villano carismático ni un ayudante como Da Vinci. El propio protagonista carece de carisma alguno, y no encontramos suficientes razones para aprobar su traición a la hermandad (o de esta a él). Es un pobre diablo que saber coger el timón y escala muy bien. Pero no es un gran personaje, no aporta nada a la historia y hace grande a Connor (y eso ya es decir). Pero lo peor del juego, sin duda, es el Deja Vu que tenemos mientras avanzamos en la trama.<br /><br /><br /> La sensación de “esto ya lo he jugado” es constante. Y no es del todo malo, porque hay que dejar clara una cosa: Esta entrega es, en cuanto a posibilidades jugables, la mejor de todas. Y soy consciente de que viendo la nota que le he puesto, puede parecer contradictorio que diga esto. Pero hay una cosa muy importante a tener en cuenta, y es que AC tiene muchas entregas. MUCHAS. Esto quiere decir que para llegar a una cierta calidad en contenido jugable, hemos tenido que esperar la friolera de seis entregas (sin contar portátiles), aportando cada una de ellas una pequeña novedad que, al final, han acabado juntándose para ofrecernos unas tareas secundarias que pueden abrumarnos. Pero ahora bien…hay mucho que coleccionar vale, y muchas misiones secundarias. Pero si eso no lo complementas con una buena campaña e historia, te quedas en nada. Para mí el problema clásico de la saga es que no ofrecen suficientes incentivos para hacernos con tal cantidad de objetos. Que si, que podemos conseguir una armadura y espadas, pero si eso nos lleva 30-40 horas, para cuando lo hayamos hecho no tendremos nada que hacer en la campaña, que dura menos lógicamente. Para futuras entregas deberían plantearse un sistema de experiencia (a lo juego de rol) para subir de nivel, o añadir muchos videos ocultos (aquel mítico video de Adán y Eva) para que nos sintamos tentados a recorrer todo el mapa para coger todos los objetos y hagamos todas las misiones.<br /><br /><br />También deberían plantearse seriamente hacer un lavado de cara a las estructuras de las misiones. Desde hace mucho tiempo asistimos a un bucle estructural que ya nos hace estar hasta los “lereles” de esas misiones tipo “Sigue a este sin que te vea”, “Llévale esto a X” o “Asalta esta fortaleza y asesina a X”. No hay más, no existe variedad y eso nos lleva a un agotamiento absoluto de la saga. Por no hablar de la IA en los combates contra los enemigos, lejísimos de juegos como Batman, que le mostraron el camino a seguir hace años, pero Ubisoft parece hacerse la tonta. Sumémosle los fallos clásicos en el apartado técnico, como personajes que desaparecen, sonido desincronizado e incluso fragmentos sin doblar de los habitantes. Sencillamente, horrible. Y de nuevo tengo que hablar de conformismo y poco trabajo, porque muchas de las animaciones se han reciclado de Black Flag, viéndose claramente en las “misiones” de la taberna. Por estas razones no puedo hablar bien de AC Rogue, porque un mundo tan grande, tan rico en elementos coleccionables y tareas secundarias, queda destruido por culpa de falta de innovación en lo que realmente importa, que es la jugabilidad y la trama general.<br /><br /><br /><br /><b>PERDIDOS EN SU PROPIA OBRA</b><br /><br /><br />Y ya que he sacado el tema de la trama, no puedo obviar la crítica al argumento. Evidentemente, desde la segunda entrega estamos asistiendo a un debacle argumental que hasta ahora se estaba sosteniendo a base de increíbles finales que nos dejaban con ganas de una nueva entrega. La tercera entrega, pese a ser horrible en la trama de Connor, nos deleitó con uno de los mejores finales en la historia de Desmond. Pero Black Flag nos horrorizó con un argumento en el “presente” que rozaba lo surrealista, y una historia de Kenway absolutamente soporífera, sin giros de guión ni final interesante. Pues bien, en Rogue asistimos a algo muy parecido.<br /><br /><br />De nuevo, sobre el papel parecía que la cosa iba a estar bien (al menos dentro del Animus). Íbamos a tener que cuestionarnos el Credo y manejar a un templario con sed de venganza. Pero la teoría no se ha aplicado nada bien. La excusa de manejar a un templario es absurda, falta de coherencia y poco desarrollada. Nos pasamos todo el juego lamentando matar a los asesinos y con ganas de suicidarnos, porque no entendemos nada. Y al final ya es de risa, porque nos damos cuenta de lo gilipollas que es Shay. Este giro argumental nos permite meter novedades interesantes (aunque de novedades, poco, es meter algo del Online en el Offline), como ser el objetivo de una retahíla de acechadores a los cuales presentimos y tenemos que asesinar antes de que ellos acaben con nosotros. ¿Original? Si.¿Repetitivo? MUCHÍSIMO. No damos 6 pasos sin que tengamos ya a un acechador rondando, y cansa mucho, porque luego los combates con ellos son como con cualquier otro.<br /><br /><br />Y de la historia del “presente” ya ni hablamos, porque tiene tan poco sentido que me da vergüenza hablar de eso. De nuevo, un tocamiento de huevos preocupante, porque hacemos lo mismo: Buscar mensajes y desencriptar ordenadores con un sistema de puzles que ya os digo que no vais a entender, simplemente daréis vueltas a los círculos y , de pura potra, resolveréis. Algunos documentos son reveladores, tienen chistes y jijijaja, pero nada importante, nada guay, nada molón, NADA NADA NADAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA<br /><br /><div>
…<br /><br /><br />…<br /><br /><br />…<br /><br /><br />Perdón, sigamos, que ya hay que ir acabando.<br /><br /><br /><br /><b>CONCLUSIÓN DEL CREDO</b><br /><br /><br />Para concluir, una breve mención al sonido (aparte de la crítica ya realizada a la desincronización). La banda sonora es muy buena, con temas épicos y ambientales que están bastante bien…pero no se aprovecha para nada. La música de los combates entra tarde, es lenta y está mal seleccionada. La música ambiental suena cuando le da la gana. Y no se porque tienen una maldita canción para cada cosa, rompiendo la continuidad. Ejemplo:<br /><br /><br />Estamos en la ciudad, suena música ambiental. Mejoramos el barco y suena música del barco (entrando 4 segundos tarde), interrumpiendo la ambiental. Acaba la del barco y empieza desde el principio la ambiental. ASÍ CON TODAS. Rompe toda la cohesión del sonido. Resulta cómico observar como las mejores canciones suenan en los títulos de crédito. Yo me descojonaba al ver que lo más épico del juego…son las letras del final. Madre del señor…<br /><br /><br /><br /><i>EN RESUMIDAS CUENTAS</i>, que dirían algunos:<br /><br /><br />El mejor AC en cuanto a posibilidades secundarias se ve destrozado por una trama horrible, infantil y desaprovechada, unos fallos que se repiten desde que Altair escaló la primera Atalaya y un agotamiento del concepto, que necesita reposo, paracetamol y mucha agua para recuperar el brillo.<br /><br /><br /><i>Píllatelo solo si eres muy fan de la saga y adoras las tareas secundarias<br /><br /><br />Huye de el sí para ti lo más importante es el argumento y odias los barcos.</i><br /><br />Para todos los demás, jugad a Far Cry 4 o Dragon Age. Eso sí son juegos en condiciones.<br /><br />Que el Padre de la falta de entendimiento nos guie. Amen.<br /><br />FIN SECUENCIA 7</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/16175706313152617976noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4522867670707661480.post-56302652808341041832014-10-29T03:34:00.002-07:002014-10-29T03:49:49.773-07:00Persona 4: Golden REVIEW<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcLqbyWlaECtFiXRCeOS8zTRtGRdY5uViGC-UYeKWPfT4vCJx8d02IhTN9Wx-usmDEhnZ9lkOZI-RKt6DhRcvZyaT6FOlBRkf9X5DqsMwY6DqdD-nlA6I7gaMzpI0ci2t2zCO5RJwN-G53/s1600/p4g_cast-wallpaper-14d5y50.jpg"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcLqbyWlaECtFiXRCeOS8zTRtGRdY5uViGC-UYeKWPfT4vCJx8d02IhTN9Wx-usmDEhnZ9lkOZI-RKt6DhRcvZyaT6FOlBRkf9X5DqsMwY6DqdD-nlA6I7gaMzpI0ci2t2zCO5RJwN-G53/s1600/p4g_cast-wallpaper-14d5y50.jpg" width="400" /></a><br />
<br />
<br />
<i><br /></i>
<i>…en un futuro medieval, durante la cruel guerra de sucesión de los 9 reinos, alguien encontró la pócima de la eterna juventud y… </i><br />
<br />
<b>No.</b><br />
<br />
<i>…los enanos y los elfos se han aliado contra los humanos, mientras los dragones empiezan a despertar de una siesta de 123 años…</i><br />
<br />
<b>¡Que no!</b><br />
<br />
<i>…te despiertas en una pequeña aldea, no sabes quién eres ni tu nombre, no tienes familia, pero te aguarda una gran aventura en la que…</i><br />
<br />
<b>¡¡Tampoco!!</b><br />
<br />
<br />
Olvídate de los típicos-tópicos rpg. En Persona 4: The Golden te mudas a “Inaba”, un pequeño pueblo con tu tío y tu pequeña prima porque tus padres se van a trabajar fuera durante todo un curso escolar y vaya, que no puedes ir con ellos. Y de esta manera tan simple empieza este juego, así que llévalo lo mejor que puedas y pórtate bien.<br />
<br />
<br />
Vas a tener que ir al instituto, estudiar, y si quieres dinero extra, trabajar. No me extrañaría nada que en este punto pensaras: ¡pero que mierder es esto, prefiero los Sims! Pues no amigo, nada más lejos de la realidad. Tras un aburrido inicio ultra-guiado en el que apenas tienes libertad interactiva empiezas poco a poco a conocer a tus compañeros de instituto y unos extraños sucesos golpearan fuertemente en tu entorno social. De pronto necesitarás entender que está pasando. A no ser que quieras quitar el juego y venderlo, claro. Espero que no. <br />
<br />
<br />
<b>[…]</b><br />
<b><br /></b>
<br />
<b>Please to meet you, welcome to Inaba!</b><br />
<br />
<br />
Bueno pues si no lo vendes, se desplegaran ya mismo todas las posibilidades que te ofrece. Establecerás relaciones personales e incluso íntimas con tus compañeros más cercanos -la poligamia depende de la moralidad de cada uno-, y con la gente del pueblo. Con la sola asistencia al instituto y demás actividades que ofrece Inaba y alrededores –desde apuntarte al equipo de futbol, como leer un libro hasta irte de paseo con la moto- desarrollarás ciertas habilidades como la expresión, el coraje, la comprensión, etc., que te permitirán coger mejores trabajos o abrir nuevas líneas de diálogo. Digamos que uno de los puntos más fuertes del juego es ese componente de simulador social que tiene y los grandes personajes con los que interactuar. Cada uno de ellos derrocha una personalidad y estilo único, se enfrentan a sus propios pensamientos y confusiones, y evolucionan mientras vas desarrollando su historia personal estableciendo vínculos con ellos, y algunos como he dicho antes, íntimos. Al final incluso te podría parecer un punto negativo no poder aprovechar más los días y hacer más actividades y conversaciones per day… Y cuando este grupito de amigos se junta para lo que sea… ¡son la po**a! La cantidad de situaciones hilarantes, tan emocionantes y exaltantes, a veces tan llenas despropósitos y de continuas idas de olla se multiplican y nos dejan el buen recuerdo de grandes frases, anécdotas y carcajadas. Seguramente por una magnífica interpretación y un guion en ocasiones desternillante, quizás por las geniales animaciones, o por una muy cuidada localización de los textos. Pero el caso es que en Persona 4, todo fluye de tal manera que consideras que el juego es perfecto. Y una cosa, desde Borderlands 2 que no me reía tanto en un videojuego.<br />
<br />
<br />
<b>The Midnight Channel </b><br />
<br />
<br />
Pero no todo es simular la vida de un adolescente en su nuevo pueblo e instituto con miles de hormonas saturando el aire, no. También hay una trama que seguir y que unirá aún más si cabe a los protagonistas del juego. Hay una especie de entrada a otro mundo paralelo estrechamente relacionada con los sucesos que recientemente llenan de misterio y terror a los habitantes de Inaba. Por supuesto nuestro prota tiene ese don de reunir a la gente y guiarlos por aquel mundo, donde pueden invocar a sus“Personas”, unos seres necesarios para combatir que surgen del interior de cada personaje y que crecen con ellos. En aquel mundo, encontraremos las clásicas mazmorras de los ‘dungeon-crawler’ con sus jefes finales y cofres repartidos por el camino, y un sistema de combate por turnos muy fresco, ágil y sencillo. Rara vez necesitarás más de un turno para acabar con los enemigos normales si sabes explotar sus debilidades. Pero en todo esto hay algo que no me mola nada. Las mazmorras pecan de escenarios mega-repetitivos y de pocas variables jugables. Hay puzles, sí, pero son simples y no abundan. Quizás un poquito más de variedad en los escenarios y de encontrarte algo diferente aparte de cofres hubiera ayudado. A veces se te pueden hacer cansinas, sobre todo si quieres repetirlas, pero en fin, hablamos de un remake dePS2 y menos mal que te pasas más tiempo fuera que dentro de las mazmorras. El sistema de mejora de las características no podía ser más simple. Aparte de lo típico de subir de nivel y aprender mejores ataques, también podemos obtener cartas que nos mejoran algún ‘stat’ determinado al terminar las batallas o bien fusionar nuestras‘Persona’ y obtener nuevas ‘Persona’ más poderosas… Bueno, se entiende, ¿no? Es fácil y mola.<br />
<br />
<br />
La historia que nos cuentan en este videojuego está ricamente salpimentada con varias críticas sociales y paralelismos de actualidad, evoluciona al mismo ritmo que los personajes y nos aporta un punto de vista a veces olvidado en una supuesta dualidad moral. Tiene sus giros, pistas falsas, momentos entrañables, delicados y de tensión aderezados con una buena orquestación musical y música pop-idol japonesa, creedme que al final hasta os molará. Pero bueno, ya os digo que sin ser la octava o novena maravilla del mundo, la trama está genialmente llevada, te sorprende y las decisiones que tomas en ella pueden desencadenar diferentes finales. Yo no pido mucho más que eso, y me entretuve hasta las 93 horas muriendo muy pocas veces, pero seguro que se puede terminar mucho antes. No he hablado de gráficos porque cumplen sin más y no son importantes en este juego. Solo puedo decir que los videos estilo “anime” tienen una altísima calidad y que en la consola quedan espectaculares. <br />
<br />
<br />
<b>¿Cosas que NO me han gustado?</b><br />
<br />
Estilo artístico de los escenarios de las mazmorras. Monótonos y aburridos. Poca variedad jugable dentro de las mazmorras.<br />
<br />
<br />
Las primeras 2 horas de juego, sientes que no haces nada y te aburres. Todo es rarísimo.<br />
<br />
<br />
Teddy es cansino a veces.<br />
<br />
<br />
<i>You must understand this line in order to play Persona 4. So yeah, the game is in English. At a pretty easy level, though.</i><br />
<br />
<br />
<b>¿Cosas que SI me han molado?</b><br />
<br />
Guion, diálogos, interpretación, desarrollo y caracterización de los personajes, multitud de situaciones que se dan entre ellos. Social Link. Kanji, Naoto, Rise, Yukiko, Chie, Yosuke…<br />
<br />
<br />
Actividades a realizar en Inaba.<br />
<br />
<br />
Trama principal del juego muy bien llevada. Momentos tristes, felices, de tensión… Capacidad de tocarte la patata.<br />
<br />
<br />
Sistema de combate por turnos clásicos, pero a la vez ágil y dinámico. Jefes finales, algunos duros de roer. Dificultad bien ajustada en nivel normal. Sistema de mejora de las “Persona”.<br />
<br />
<br />
Mimo al detalle, resultado redondo. Felicidad, todo es perfecto.<br />
<br />
<br />
En definitiva, ¿recomiendo este juego de Atlus? Irremediablemente SÍ, probablemente sea de lo mejor de la consola. ¿A quién lo recomiendo? A todo aquel que tenga PSVita. Hay que darle una oportunidad. Casi todos se la dimos a FFVII porque hobbyconsolaslo puntuó con un 90 y pico largo y permaneció en las listas como uno de los mejores juegos de PSX codo a codo con Metal Gear Solid y Gran Turismo. Y muchos lo siguen considerando el mejor de la historia, o como mínimo el que abrió un gran camino. Hay que dar una oportunidad también y dejarse sorprender por Persona 4: The Golden. Que por algo sigue conservando un 93 en metacrític después de 61 críticas profesionales y más de 600 a nivel de usuario. Yo he encontrado muy pocos juegos de este calibre. Además resulta difícil salir del típico encasillamiento de los rpg, y aquí se logra con creces resultando tan fresco como divertido.<br />
<div style="background-color: white; color: #282828; font-family: Arial, sans-serif; letter-spacing: 0.419999986886978px; line-height: 21px; padding: 0px;">
<div class="MsoNormal" style="font-size: 14px;">
<br /></div>
<div style="font-size: 14px;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b><i><span style="font-size: 20.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"><span style="font-size: large;">VEREDICTO: 5/5 <<<<<<<Obra
Maestra>>>>></span><span style="font-size: 14px;"><o:p></o:p></span></span></i></b></div>
</div>
<div style="background-color: white; color: #282828; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; letter-spacing: 0.419999986886978px; line-height: 21px; padding: 0px;">
<br /></div>
<!-- Blogger automated replacement: "https://images-blogger-opensocial.googleusercontent.com/gadgets/proxy?url=http%3A%2F%2F2.bp.blogspot.com%2F-XQVYFEGN1fs%2FVFDCmv66J5I%2FAAAAAAAAAeI%2FBsn0XBi65EE%2Fs1600%2Fp4g_cast-wallpaper-14d5y50.jpg&container=blogger&gadget=a&rewriteMime=image%2F*" with "https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcLqbyWlaECtFiXRCeOS8zTRtGRdY5uViGC-UYeKWPfT4vCJx8d02IhTN9Wx-usmDEhnZ9lkOZI-RKt6DhRcvZyaT6FOlBRkf9X5DqsMwY6DqdD-nlA6I7gaMzpI0ci2t2zCO5RJwN-G53/s1600/p4g_cast-wallpaper-14d5y50.jpg" -->Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/16175706313152617976noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4522867670707661480.post-28082999787347210692014-10-20T03:07:00.000-07:002014-10-20T04:18:39.303-07:00REVIEW- The Evil Within<!--[if gte mso 9]><xml>
<o:OfficeDocumentSettings>
<o:AllowPNG/>
</o:OfficeDocumentSettings>
</xml><![endif]--><br />
<!--[if gte mso 9]><xml>
<w:WordDocument>
<w:View>Normal</w:View>
<w:Zoom>0</w:Zoom>
<w:TrackMoves/>
<w:TrackFormatting/>
<w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone>
<w:PunctuationKerning/>
<w:ValidateAgainstSchemas/>
<w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid>
<w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent>
<w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText>
<w:DoNotPromoteQF/>
<w:LidThemeOther>ES</w:LidThemeOther>
<w:LidThemeAsian>X-NONE</w:LidThemeAsian>
<w:LidThemeComplexScript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript>
<w:Compatibility>
<w:BreakWrappedTables/>
<w:SnapToGridInCell/>
<w:WrapTextWithPunct/>
<w:UseAsianBreakRules/>
<w:DontGrowAutofit/>
<w:SplitPgBreakAndParaMark/>
<w:EnableOpenTypeKerning/>
<w:DontFlipMirrorIndents/>
<w:OverrideTableStyleHps/>
</w:Compatibility>
<m:mathPr>
<m:mathFont m:val="Cambria Math"/>
<m:brkBin m:val="before"/>
<m:brkBinSub m:val="--"/>
<m:smallFrac m:val="off"/>
<m:dispDef/>
<m:lMargin m:val="0"/>
<m:rMargin m:val="0"/>
<m:defJc m:val="centerGroup"/>
<m:wrapIndent m:val="1440"/>
<m:intLim m:val="subSup"/>
<m:naryLim m:val="undOvr"/>
</m:mathPr></w:WordDocument>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>
<w:LatentStyles DefLockedState="false" DefUnhideWhenUsed="true"
DefSemiHidden="true" DefQFormat="false" DefPriority="99"
LatentStyleCount="267">
<w:LsdException Locked="false" Priority="0" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Normal"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="heading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="35" QFormat="true" Name="caption"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="10" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" Name="Default Paragraph Font"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="11" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtitle"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="22" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Strong"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="20" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="59" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Table Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Placeholder Text"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="No Spacing"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Revision"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="34" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="List Paragraph"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="29" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="30" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="19" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="21" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="31" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="32" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="33" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Book Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="37" Name="Bibliography"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" QFormat="true" Name="TOC Heading"/>
</w:LatentStyles>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]>
<style>
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:"Tabla normal";
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin-top:0cm;
mso-para-margin-right:0cm;
mso-para-margin-bottom:10.0pt;
mso-para-margin-left:0cm;
line-height:115%;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:11.0pt;
font-family:"Calibri","sans-serif";
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-bidi-font-family:"Times New Roman";
mso-bidi-theme-font:minor-bidi;
mso-fareast-language:EN-US;}
</style>
<![endif]-->
<br />
<div class="MsoNormal">
<!--[if gte mso 9]><xml>
<o:OfficeDocumentSettings>
<o:AllowPNG/>
</o:OfficeDocumentSettings>
</xml><![endif]--></div>
<br />
<div class="MsoNormal">
<!--[if gte mso 9]><xml>
<w:WordDocument>
<w:View>Normal</w:View>
<w:Zoom>0</w:Zoom>
<w:TrackMoves/>
<w:TrackFormatting/>
<w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone>
<w:PunctuationKerning/>
<w:ValidateAgainstSchemas/>
<w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid>
<w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent>
<w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText>
<w:DoNotPromoteQF/>
<w:LidThemeOther>ES</w:LidThemeOther>
<w:LidThemeAsian>X-NONE</w:LidThemeAsian>
<w:LidThemeComplexScript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript>
<w:Compatibility>
<w:BreakWrappedTables/>
<w:SnapToGridInCell/>
<w:WrapTextWithPunct/>
<w:UseAsianBreakRules/>
<w:DontGrowAutofit/>
<w:SplitPgBreakAndParaMark/>
<w:EnableOpenTypeKerning/>
<w:DontFlipMirrorIndents/>
<w:OverrideTableStyleHps/>
</w:Compatibility>
<m:mathPr>
<m:mathFont m:val="Cambria Math"/>
<m:brkBin m:val="before"/>
<m:brkBinSub m:val="--"/>
<m:smallFrac m:val="off"/>
<m:dispDef/>
<m:lMargin m:val="0"/>
<m:rMargin m:val="0"/>
<m:defJc m:val="centerGroup"/>
<m:wrapIndent m:val="1440"/>
<m:intLim m:val="subSup"/>
<m:naryLim m:val="undOvr"/>
</m:mathPr></w:WordDocument>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>
<w:LatentStyles DefLockedState="false" DefUnhideWhenUsed="true"
DefSemiHidden="true" DefQFormat="false" DefPriority="99"
LatentStyleCount="267">
<w:LsdException Locked="false" Priority="0" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Normal"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="heading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="35" QFormat="true" Name="caption"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="10" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" Name="Default Paragraph Font"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="11" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtitle"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="22" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Strong"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="20" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="59" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Table Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Placeholder Text"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="No Spacing"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Revision"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="34" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="List Paragraph"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="29" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="30" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="19" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="21" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="31" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="32" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="33" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Book Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="37" Name="Bibliography"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" QFormat="true" Name="TOC Heading"/>
</w:LatentStyles>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]>
<style>
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:"Tabla normal";
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin-top:0cm;
mso-para-margin-right:0cm;
mso-para-margin-bottom:10.0pt;
mso-para-margin-left:0cm;
line-height:115%;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:11.0pt;
font-family:"Calibri","sans-serif";
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-bidi-font-family:"Times New Roman";
mso-bidi-theme-font:minor-bidi;
mso-fareast-language:EN-US;}
</style>
<![endif]-->
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuseZis_QARROiQbtTKOUz6-V4wJFcD4sgPtwUw8Gddw7z5Co0B0IffbUWivIZKV0qtHZCCmFtIYrr4acQlezMNmwCIwxZe3nECz4ksSRbJFbEuaIvkI423uLKMWCQJ6D8AARrIQ28SRZG/s1600/the_evil_within_screenshot_1383569070.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuseZis_QARROiQbtTKOUz6-V4wJFcD4sgPtwUw8Gddw7z5Co0B0IffbUWivIZKV0qtHZCCmFtIYrr4acQlezMNmwCIwxZe3nECz4ksSRbJFbEuaIvkI423uLKMWCQJ6D8AARrIQ28SRZG/s1600/the_evil_within_screenshot_1383569070.png" height="225" width="400" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<i>Mira que vivimos obsesionados con el miedo. No paramos de
pedirle a los videojuegos que nos provoquen terror, que nos roben horas de
sueño, que nos hagan tener que apagar la consola para poder recuperar el
aliento. Pero por otro lado, bien que nos gusta poder defendernos de aquello
que nos provoca miedo, y mientras nos tapamos un ojo con una mano, con la otra
estamos apretando como locos el gatillo para reventar un par de cabezas.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Quizás por eso estemos un poco locos y
no sepamos muy bien qué queremos exactamente. Ahora nos dedicamos a pedir que
algunas sagas vuelvan a sus orígenes y abandonen la acción que ahora predomina
tanto. Pero yo conozco bien este tipo de cosas, y si, milagrosamente, juegos
como Resident Evil volviesen a sus clasicismos, pasaría lo siguiente: Las
revistas del sector los tacharían de anticuados en sus mecánicas y los
jugadores, tan fieles a lo que diga una revista y su puntuación, dirían que los
tiempos cambian y se necesitan mejoras. Lo que yo os diga, una locura total, no
sabemos ni qué queremos.</i></div>
<i>
</i><br />
<div class="MsoNormal">
<i><span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Si Final Fantasy
volviese a los combates por turnos, diríamos que eso es anticuado y lento, que
necesitamos libertad en los combates y dinamismo. Cuando salga el XV, seguro
que leeremos que la saga murió con las entregas de Psx.</i></div>
<i>
</i><br />
<div class="MsoNormal">
<i>Si Silent Hill fuese todo el rato como la Demo de PT, diríamos
que un Silent Hill no puede ser en primera persona y sin armas, que necesitamos
poder defendernos, no solo huir y resolver enigmas.</i></div>
<i>
</i><br />
<div class="MsoNormal">
<i>Si el Pro Evolution volviese a los controles de aquel mítico
PES 6, le criticaríamos falta de innovación, le pediríamos control de 360
grados y que no fuese tan complicado hacer gol. </i></div>
<i>
</i><br />
<div class="MsoNormal">
<i>Si Resident Evil volviese a los orígenes le pediríamos poder
manejar la cámara a nuestro antojo, más enemigos en pantalla, más sangre, más
ritmo, más variedad de escenarios, de enemigos…</i></div>
<i>
</i><br />
<div class="MsoNormal">
<i>Entonces… ¿Qué diablos queremos? Clásico pero innovando.
Retro, pero original. Survival pero divertido de jugar. Lo que nosotros pedimos
es un híbrido, una mezcla entre lo mejor de antes y lo mejor de ahora. El cine
cambia, las personas cambian, la música cambia. ¿Por qué no pueden hacerlo los
videojuegos, los géneros y los propios jugadores? Pues The Evil Within es ese
híbrido, esa mezcla, ese cambio. Aúna las bondades de lo antiguo con las
mecánicas de hoy. Eso lo convierte en un gran videojuego. En una locura de
videojuego</i></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">MEZCLANDO, QUE ES
GERUNDIO</b></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Te bastarán las dos primeras horas de juego para darte
cuenta de que las cosas te suenan de algo. Verás mucho de Resident Evil 4 al
principio del juego, tanto que te indignarás e incluso te atreverás a vaticinar
que el juego no te va a molar. A mí me pasó al primer contacto con los
enemigos. Me dije “Mierda, he metido RE 4 en mi Xbox 360…”, pero eso es
imposible, puesto que no existe.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Tu
cerebro te jugará malas pasadas y creerás escuchar un “DETRAH DE TI, IMBESIL”,
e incluso esperarás encontrar pesetas al acabar con los infectados/locos/psicópatas/ENEMIGOS.
Pero no, es lo que hablábamos de viejo pero joven. Se parece a RE en esto, sí. Pero
añade cosas como lo de poder quemar a los enemigos. Aquí, nuestros amados
infectados, no se deshacen cual pastilla en un vaso de agua, sino que se quedan
tumbaditos, pudiendo volver a la vida o no. Esto te crea un agobio, claro,
porque cuando has matado a 25 enemigos en una zona y los ves a todos tan
dormiditos te entra la seguridad de “Illo, uno se levanta otra vez, seguro”.
Así que toca quemarlos con una cerilla (y sin echarles gasolina ni na, estos
arden por iniciativa propia) que, OJOCUIDAOATENSION, no son infinitas, por lo
que tendremos que pensar a quien quemar, si hacerlo por grupos, chicos con
chicos y chicas con chicas, cosas así. Eso sí, Dios bendiga al maldito Bug que
te hace gastar cerillas sin que ardan los enemigos. Se te queda una cara muy de
¿WHAT? A eso súmale el sigilo recomendado (que no obligatorio) y tienes una
innovación en lo de siempre, aunque también podemos decir que en esto se parece
a Forbiden Siren. ¿La munición escasea? Ni vas a engordar ni te morirás de
hambre. Pocas balas para ir pegando tiros a lo loco (obligados a apuntar a la
cabeza), pero las suficientes como para no tener que huir o escondernos.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Todo lo contrario que la vitalidad, que sí
que os va a sobrar algún que otro botiquín, pero en realidad da igual, porque
muchas veces nos matan de un golpe a pesar de tener la barra llena. ESO ES
TERROR, porque nunca estamos a salvo.</div>
<div class="MsoNormal">
Los parecidos, obviamente siguen. Que si un tío con
motosierra, que si nos rodean en una casa mientras entran por las ventanas… de
ser un calco, diría “Pa jugar a lo mismo me pongo en mi Gamecube el 4 y me
ahorro 70 euros”. Pero esto es como ver una peli de Michael Bay e indignarte al
ver una secuencia con un helicóptero a cámara lenta mientras suena el himno
americano, el protagonista corre gritando y haciendo aspavientos con los brazos
y la mujer que está enamorada de él, pero se hace la dura porque va de virgen
angelical, lo mira orgullosa y piensa “Ese es mi hombre, coño”. ES LO QUE HAY,
ES BAY. Pues con Mikami tenemos que acostumbrarnos, porque parece que es su
seña. Como la paloma de John Woo. Como el niño de Spielberg. Como una teta en
el cine español.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Lo único que hace que lo anterior no sea un defecto, es el
coctel que Mikami se marca con Silent Hill. Ambas sagas, por separado, son
buenas. Si juntamos lo mejor de cada una, es para volverse locos. Dimensiones
chungas, escenarios que deshacen,<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>mucha
sangre, sonido ambiente aterrador y un Cabeza Caja Fuerte que hace las veces de
Cabeza Pirámide. <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Curiosamente, de nadie
toma prestados los puzles, porque básicamente no existen. ¿Se les echa de
menos? Sí, claro, a todos nos gusta rompernos la cabeza unos minutos, y no que
sean siempre los enemigos quienes nos la rompan. Pero tengamos en cuenta que el
juego dura 15 frenéticas, divertidas y apasionantes horas. Como digan de
meterles puzles se nos va a las 20 y lo que antes era frenético se convertiría
en “bajo de ritmo, pesado”. Así de locos somos los usuarios.</div>
<div class="MsoNormal">
Me faltaba un parecido que contaros, y es el de Dead Space.
No, si os parecerá no meterá algo del gran juego de Terror de los últimos años.
Al matar a los enemigos, recogeremos una sustancia verde que podemos utilizar
para mejorar a nuestro personaje, tal y como hacíamos como el traje de Isaac
Clarke. Podemos mejorar desde capacidades físicas (vida, resistencia), hasta
las propias armas, con los clásicos de daño, precisión, velocidad de carga… Son
los únicos momentos de respiro del juego, mejorando al personaje, viendo a
Tatiana (una enfermera. HOLA, SILENT HILL) y leyendo recortes de periódico que
profundizan la historia. </div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">LA LOCURA NO ES COSA DE
LOCOS</b></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Igual que os digo que durante las dos primeras horas solo
veréis parecidos con otros juegos, una vez traspasada esta barrera, empezareis
a disfrutar realmente de TEW. Cuando la fusión entre RE y Silent Hill se
materializa definitivamente, estamos ante un juego distinto que nace de los dos
mejores padres posibles. Nuestro antagonista, Ruvic (como el del cubo), juega
con nuestra mente y es capaz de llevarnos a cualquier parte, mostrarnos lo que él
quiere y materializar lo que él quiera. Esto provoca varias cosas. La primera
de ellas es una variedad de escenarios impresionante. Tan pronto estamos en un
Hospital como en un descampado, pasamos a una mansión o a un sótano oscuro.
Todo de forma muy rápida, desconcertante, nunca estamos cómodos ni estamos
seguros de qué es real o no. Por otra parte, tenemos varios enemigos finales, a
cada cual más terrorífico y pesado. Cabeza Caja Fuerte, Laura, el propio Ruvic
y algunos más que van a apareciendo en función del escenario. Se les puede
matar pero no vencer (¿o es al revés?), así que trae más cuenta echar por patas.
El diseño de cada uno nos provocará pavor al verles, y huir de ellos mientras
los escenarios se van convirtiendo…simplemente, magistral.</div>
<div class="MsoNormal">
Además, el argumento juega mucho con el tema de los
experimentos cerebrales, lo que es propicio para personajes secundarios con
distintas personalidades, tirando a locos, tirando a “QUÉ MIERDA ESTÁ PASANDO
AQUÍ”. Aunque el final es raro, el argumento te tendrá en tensión durante las
larguísimas y variadas 15 horas que dura el juego. Variadas porque no todo es
disparar o esconderse. Hay coleccionables, y uno de ellos (unas llaves
escondidas) nos abren taquillas con secretos en su interior, tales como
munición, gel verde, o más llaves. Una puerta que lleva a otra puerta…</div>
<div class="MsoNormal">
<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Y, esto es
importante, todo doblado al castellano, aunque con un protagonista que se
apellida Castellanos, no doblarlo sería tan estúpido como poner a alguien
apellidada Mato como Ministra de Sanidad. OH WAIT…</div>
<div class="MsoNormal">
En definitiva, TEW es un juego muy incómodo, en el buen
sentido de la palabra. Recomiendo jugarlo con cascos y a oscuras para que podáis
disfrutar de esa sensación de incomodidad que en una review es complicado de
transmitir</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">LA MALDICIÓN DE LA
PERFECCIÓN</b></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Con todo lo anterior, podríamos estar hablando de un juego
sin defectos, pero como eso no existe, hay que destacar algunos. Si bien es
cierto que gráficamente es una pasada, antes tenemos que dejarnos medio disco
duro en una instalación que luego no vemos aplicada en ningún aspecto. Los
tiempos de carga son cortos, vale (aprende, Alien), pero tenemos generación
brusca de escenarios, exagerado cuando estamos en el exterior. A eso sumémosle algunos
bugs como el de las cerillas que os comentaba antes, que cuando tenemos pocas
es bastante desalentador el desperdiciar una para que no se queme nadie…</div>
<div class="MsoNormal">
La cámara está, en ocasiones, muy pegada a la espalda del
personaje, lo que hace que tengamos que estar muy atentos para encontrar los
objetos, ya que el margen de visión es reducido. Todo lo contrario que cuando
queremos disparar, donde no es cámara al hombro, sino cámara a la pistola,
siendo una especie de shooter ladeado que nos permite apuntar bastante bien.
Pero por el amor de Dios, que alguien le diga a los creadores que quiten esas
barras negras de la pantalla, que se comen todo nuestro televisor. <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>El modelado de personajes principales es
bastante bueno (Castellano, Ruvic…), pero en los secundarios es bastante
simplón, tanto como su personalidad (aunque puede que esto sea parte del
argumento. ¡Quién sabe!), el caso es que esto se nota sobre todo en los
enemigos comunes, los que se parecen a RE4, que no es que sean muy diferentes
entre sí. Pero lo compensan con los enemigos finales, para que nos vamos a
engañar</div>
<div class="MsoNormal">
Como veis, los defectos vienen sobre todo por el tema
gráfico, lo cual es una pena, porque estropean a veces la experiencia, que de
por si es una gozada</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">DE LA UNIÓN NACE LA
FUERZA</b></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
En definitiva, The Evil Within coge lo mejor de cada
videojuego de terror y lo mezcla, dando como resultado una experiencia muy
terrorífica o, si eres muy valiente y un machote, tensa, que resulta divertida
de jugar. El tema de la locura da pie a situaciones surrealistas que,
precisamente por su surrealismo, nos tendrán incómodos durante todo el
trayecto. No es, seguramente, el Survival Horror que nosotros entendemos desde
el punto de vista clásico. La ausencia de puzles puede ser un déficit importante,
pero tampoco dura lo que dura un Survival Horror clásico. Volvemos a lo que os
comentaba al inicio. Los tiempos cambian y este género también ha cambiado,
evolucionado. Mikami se ha preocupado por introducir suficientes elementos para
satisfacer nuestro masoquismo aterrador, y al mismo tiempo prosigue con esa evolución
del género. <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Pocas armas, la munición
apurada, enemigos finales y argumento desconcertante. Yo he disfrutado como hacía
tiempo que no lo hacía con un videojuego, y lo mejor es que, durando tantas
horas, me he quedado con ganas de más. Creo que, en conclusión, es lo mejor que
se puede decir de un videojuego</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: large;"><b>VALORACIÓN 4/5 <<<<<< GRAN JUEGO>>>>></b> </span></div>
<br />Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/16175706313152617976noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4522867670707661480.post-17847761610376506412014-10-18T14:57:00.001-07:002014-10-18T14:57:40.425-07:00REVIEW- Child Of Light<div class="content">
<div itemprop="description">
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1704VM-ukVLm2-WgDyk0RUGzqaXJB1fTVZsKHKvGA8gz8V0lwVhFy3FYmai5xIzemsBG5XLbA1wt1QvFw8Pi7nr-nqUJAXe7AVltSP2CGKsFMhZn2iYFSEN6ZdSdNaKfOzsN0WKvSUXP4/s1600/child_of_light.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1704VM-ukVLm2-WgDyk0RUGzqaXJB1fTVZsKHKvGA8gz8V0lwVhFy3FYmai5xIzemsBG5XLbA1wt1QvFw8Pi7nr-nqUJAXe7AVltSP2CGKsFMhZn2iYFSEN6ZdSdNaKfOzsN0WKvSUXP4/s1600/child_of_light.jpg" height="225" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
Child of Light es de esos juegos que merecen ser expuestos
en un Museo. Me da igual como se llame el Museo, pero después de haber jugado a
esta pequeña joya voy a iniciar un trámite para la construcción de uno donde se
expongan obras como las de Ubisoft. <br />
Porque si me pidiesen describir Child Of Light con una sola
palabra, yo elegiría Arte<strong>, </strong>y Jesulín
de Ubrique, “<em>Im-Presionante”</em>. En un
mundo donde solo parecen tener cabida los triple AAA (AAAburridos, Poco
OriginAAAles, InAAAcabados), yo os recomiendo bucear en el maravilloso mundo de
los videojuegos Independientes. Y es que, no os equivoquéis, Independiente no
quiere decir cutre o inferior a los demás. Independiente quiere decir
“distinto”, y eso es lo que le pasa a Child Of Light. Que es distinto, desde
que empieza.<br />
<br />
<strong>POESIA, OTRORA
EXQUISITO ARTE</strong><br />
Tan distinto que nada más empezar nos damos cuenta de que los personajes hablan de una forma muy
rara. En las primeras frases pensarás que te has comprado un juego escrito y
producido por Paulo Coelho, pero pronto te darás cuenta de que la historia está
narrada en verso, y sonreirás. Y digo sonreirás porque te recordará a aquellos
poemas que le escribías a la chica de tus sueños y…. ¿qué pasa, es que fui el
único? Bueno, vale, olvidadlo entonces. El caso es que contar una historia de
una princesa que debe luchar por su reino es algo típico, pero hacerlo como si
fuese un poema, con diálogos entre algunos personajes que te harán soltar
alguna carcajada, está al alcance de muy pocos. <br />
Y la poesía no se reduce únicamente al apartado narrativo,
pues podríamos decir perfectamente que todo el juego está bañado en poesía. Los
increíbles escenarios te harán pausar la partida para hacer una captura de
pantalla y compartirla en Miiverse, y la exquisita banda sonora te tendrá
semanas tarareando esa preciosa melodía que te acompaña durante toda tu
aventura. Destaca la combinación de
luces y sombras en los distintos mundos que tendremos que recorrer, haciendo
una analogía con la batalla Luz VS Oscuridad que impregna el argumento del
juego. Y el hecho de poder volar a placer nos
permite escudriñar los escenarios en busca de cofres y coleccionables,
como las Confesiones, pequeños pergaminos con historias. Hay que estar atentos,
pues en ocasiones hay zonas que en un principio parecen inaccesibles, pero a
poco que se investigue bien conseguiremos avanzar y coger ese dichoso cofre que
nos faltaba. Ahora bien, chirria un pelín el contenido de los cofres. En
realidad, solo podremos obtener dos cosas: Pociones para usar en combate
(Vitalidad, PM o elixires que nos fortalecen a nosotros o perjudican a los
enemigos) y Oculis. Los Oculis vienen a ser una especie de “Materias” a lo
Final Fantasy que, en distintas combinaciones, nos permite otorgar mejoras a
nuestros personajes: Daño de luz en los ataques, más experiencia ganada,
resistencia a Hielo…<br />
El problema viene porque hay tantos cofres que acabamos
abrumados para mal. Nos juntaremos con 30 elixires de Defensa que en realidad
no acabaremos usando (no existe una gran dificultad una vez se domina el
combate y se tiene claro el equipo) y con tantos Oculis que en pocas horas
tendremos lo que necesitamos. ¿Por qué dar tantos, en vez de dosificarlos?
Bueno, podemos regalar Oculis vía UPLAY a nuestros amigos. Eso e ir cambiando
entre los Oculis de nuestros miembros de equipo según nos vayamos encontrando
con determinados enemigos. Si el enemigo que nos cuesta es débil al fuego… ¡A
crear Oculis rojos como un condenado! Pero la realidad es que, una vez llevemos
4-5 horas de juego, abrir cofres se convierte en un reto personal más que en
una necesidad.<br />
<br />
<strong>ROL AND ROL, BABY</strong><br />
No nos olvidemos de que estamos ante un juego de Rol, y con
el tema de pociones y equipo ya estamos viendo que es así. Pero entonces…
¡necesitamos combates y experiencia! Pues sí, tranquilos, porque tendremos de ambos hasta aburrirnos.
Contaremos con un numeroso grupo de aliados que se irán uniendo según nos
vayamos tropezando con ellos (y ayudándoles en sus cosas), cada uno con sus
respectivas habilidades. Esto en Andalucía lo resumimos de la siguiente forma:<br />
-El Que te Cura<br />
-El que Lanza Magia<br />
-La que te protege<br />
-El que jode a los enemigos<br />
-El que hace de frontón con ellos<br />
-El Inútil (siempre hay uno…)<br />
Así, cada personaje tendrá su rol dentro de los combates. Y
para hacerlo todo más entretenido, solo podremos combatir con dos de ellos
(incluida Aurora). Dos contra…cuatro. Vale, no os asustéis, moriréis muchas
veces al principio, sí. Pero ahí está la grandeza de Child Of Light. No solo
tendremos que saber cómo combatir, sino que debemos ser inteligentes a la hora
de ir decidiendo con quien hacerlo. Una vez aprendáis cómo funciona cada
miembro del equipo, conoceréis quien es el que sobra y quien es el
imprescindible. <br />
Tampoco es que haya una variedad increíble de enemigos, pero
al menos se compensa con diferentes debilidades. En un mismo combate podemos
enfrentarnos a un enemigo que sea débil al fuego, otro a la luz y otro a
Electricidad, lo que nos obliga a ir gestionando bien el equipo y los ataques.
Pero el rol no se reduce solo a combatir, pues también tenemos que cumplir
pequeñas (y sencillas) tareas que nos encargan los personajes que nos iremos
encontrando (normalmente, se unen al grupo para cumplirlas y luego se quedan).
No es que sean un alarde de originalidad, porque se reducen a seguir avanzando
por un precioso escenario, combatir con enemigos y abrir cofres, pero al menos
plantean una ramificación del progreso que nos da cierta ilusión de “Sandbox”.
Porque claro, podemos viajar en cualquier momento a un escenario que ya hayamos
hecho, solo para mejorar más, para encontrar un cofre que nos dejamos o, como
en este caso, cumplir un encargo<br />
Pero no todo es de color rosa, amigos. Como todo juego de
rol que se precie, al combatir ganamos experiencia, por ende, subimos de nivel.
Y es aquí donde podemos ser un poco tiquismiquis. El árbol de habilidades está
bien al principio, con múltiples variables que no solo mejoran atributos como defensas
mágicas y similares, sino que vamos aprendiendo magias y ataques…que luego
raramente utilizaremos. Y es que, como he dicho antes, una vez tengas un
patrón, no habrá marinero que te mande. Tendrás a Aurora haciendo un ataque
general y a Flin lanzando magia. Se echa en falta más magias que hagan aún más
profundos los combates, pero claro…Ubi piensa en todo y por eso tenemos un
sistema de combate que nos hace olvidar este detalle…<br />
<br />
<br />
<br />
<strong>COMBATES POR ¿TURNOS?</strong><br />
A una cantante se la valora por su voz, a un cocinero por
sus recetas y a un juego de rol, por su sistema de batalla. Mira que es difícil
innovar en este aspecto, porque hemos asistido a mil tipos de combates. Que si
en tiempo real, pseudo tiempo real, “pega tu que a mí me da la risa”, turnos
puro…. Child of Light da un volantazo y presenta unos combates divertidos y
ágiles. Y todo gracias a una barrita que marca una carrera entre nuestros
personajes y enemigos para ver quien llega antes al final para que dé comienzo
su turno (de este modo cobra más importancia las mejoras dela árbol de
habilidades. CUANTO MAS RAPIDOS, MEJOR, RECORDAD). Pero eso no es todo, pues
aquí tenemos a nuestro amiguito Igniculus, una especie de bola azul que…mirad,
buscadlo en Google, leñe, que es difícil de explicar. El caso es que (en Wii U)
manejamos a este agradable chiquillo con nuestro stylus (o los dedos, siendo francos)
y puede curarnos y, lo más importante, ¡retrasar el avance de los enemigos en
la barra de tiempo! Esto, de nuevo, multiplica las posibilidades en combate, más
que nada porque este muchacho azulado no trabaja gratis, y consume puntos de
luz que podremos recargar temporalmente durante el conflicto, pero como digamos
de abusar mucho nos quedaremos secos. Y viene muy bien ir curándonos y
ralentizando. Ya os aseguro que tendréis a Igniculus como al peluquero de Lady
Gaga. Hasta los coj****<br />
<br />
Siguiendo con los combates, a lo primero es bastante
frecuente morir por ir de valientes y limitarnos solo a atacar. Y pronto descubrimos
que más nos vale entrenar al grupo, porque siempre estamos al límite de perder
a todos los miembros, por muy buenos que seamos. Y dadas estas circunstancias,
se echa de menos un combate final más exigente. Sin entrar en spoilers, a lo
largo de la aventura tendremos encuentros con distintos enemigos que nos lo
pondrán muy difícil, pero curiosamente es el jefe final quien menos nos
costará, precisamente porque ya habremos aprendido qué equipo nos conviene para
cada combate. Pero bueno, a ver, estamos ante un juego que no aspira a ser
Final Fantasy, leches…<br />
<br />
<br />
<strong>REIVINDICACIÓN POR LO
INDEPENDIENTE (no Malinterpretar, por Dios)</strong><br />
En definitiva, Child Of Light entra por los ojos y acaba en
nuestros corazones. Si bien el argumento no es un alarde de originalidad, si lo
es su forma de contarlo. Si bien su sistema de desarrollo resulta desalentador
una vez avanzada su aventura, su sistema de combate satisface con creces
nuestras necesidades roleras. Básicamente, estamos ante un juego que da lo que
se le pide, y sorprende con lo que uno no se esperaba. La banda sonora,
magistral y conmovedora, los gráficos preciosistas (ojo al movimiento del pelo
de Aurora) y una prosa que no se traduce en confusión, sino en diálogos ligeros
(sorprendentemente) y unos personajes con los que uno se encariña rápidamente.
Habría estado bien aprovechar mejor la versión de Wii U, ya que solo
tenemos el manejo de Igniculus con el
Gamepad (o un amigo con el Wiimote) y el Off Tv. Pero ya es pedir por pedir,
como un niño en Navidad.<br />
Busco más cosas que criticarle, pero no me salen. Y más
cosas que alabarle, pero me repetiría. La conclusión es que es un juego al que
se debe jugar si o sí. Sea en Wii U, en Vita o donde sea. Pero sumergiros en el
mundo de Lemuria con Aurora y sus amigos. Luchad contra la oscuridad de la triple
AAA y entregaros a la única y verdaderamente importante de las “A”: <em>Arte</em><br />
<br />
<br />
<em><span style="font-size: large;"><b>VEREDICTO: 4/5 <<<<<< GRAN JUEGO>>>></b></span> </em></div>
</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/16175706313152617976noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4522867670707661480.post-85793006601394117942014-09-26T07:20:00.000-07:002014-09-26T07:20:23.433-07:00Lo que se nos viene encima<!--[if gte mso 9]><xml>
<o:OfficeDocumentSettings>
<o:AllowPNG/>
</o:OfficeDocumentSettings>
</xml><![endif]--><br />
<!--[if gte mso 9]><xml>
<w:WordDocument>
<w:View>Normal</w:View>
<w:Zoom>0</w:Zoom>
<w:TrackMoves/>
<w:TrackFormatting/>
<w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone>
<w:PunctuationKerning/>
<w:ValidateAgainstSchemas/>
<w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid>
<w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent>
<w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText>
<w:DoNotPromoteQF/>
<w:LidThemeOther>ES</w:LidThemeOther>
<w:LidThemeAsian>X-NONE</w:LidThemeAsian>
<w:LidThemeComplexScript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript>
<w:Compatibility>
<w:BreakWrappedTables/>
<w:SnapToGridInCell/>
<w:WrapTextWithPunct/>
<w:UseAsianBreakRules/>
<w:DontGrowAutofit/>
<w:SplitPgBreakAndParaMark/>
<w:EnableOpenTypeKerning/>
<w:DontFlipMirrorIndents/>
<w:OverrideTableStyleHps/>
</w:Compatibility>
<m:mathPr>
<m:mathFont m:val="Cambria Math"/>
<m:brkBin m:val="before"/>
<m:brkBinSub m:val="--"/>
<m:smallFrac m:val="off"/>
<m:dispDef/>
<m:lMargin m:val="0"/>
<m:rMargin m:val="0"/>
<m:defJc m:val="centerGroup"/>
<m:wrapIndent m:val="1440"/>
<m:intLim m:val="subSup"/>
<m:naryLim m:val="undOvr"/>
</m:mathPr></w:WordDocument>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>
<w:LatentStyles DefLockedState="false" DefUnhideWhenUsed="true"
DefSemiHidden="true" DefQFormat="false" DefPriority="99"
LatentStyleCount="267">
<w:LsdException Locked="false" Priority="0" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Normal"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="heading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="35" QFormat="true" Name="caption"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="10" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" Name="Default Paragraph Font"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="11" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtitle"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="22" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Strong"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="20" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="59" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Table Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Placeholder Text"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="No Spacing"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Revision"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="34" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="List Paragraph"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="29" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="30" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="19" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="21" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="31" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="32" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="33" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Book Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="37" Name="Bibliography"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" QFormat="true" Name="TOC Heading"/>
</w:LatentStyles>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]>
<style>
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:"Tabla normal";
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin-top:0cm;
mso-para-margin-right:0cm;
mso-para-margin-bottom:10.0pt;
mso-para-margin-left:0cm;
line-height:115%;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:11.0pt;
font-family:"Calibri","sans-serif";
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-bidi-font-family:"Times New Roman";
mso-bidi-theme-font:minor-bidi;
mso-fareast-language:EN-US;}
</style>
<![endif]-->
<br />
<div class="MsoNormal">
Aunque en general existen más motivos para echar de menos el
verano que para alegrarse de la llegada del frio y el mal tiempo, para los
jugadores sí que hay un motivo que hace más llevadero el adiós al bañador: Los
Lanzamientos de videojuegos.</div>
<div class="MsoNormal">
Por alguna extraña razón,<span style="mso-spacerun: yes;">
</span>las compañías deciden ponerse todas de acuerdo y tomarse unas vacaciones
entre Junio y Agosto en las cuales nuestras consolas viven de refritos que
hayamos comprado anteriormente o de algún valiente que decida lanzar su juego
en pleno verano. Por una parte, la austeridad veraniega de las compañías es
comprensible, puesto que la mayor parte de las personas estarán de vacaciones,
pero de ese tipo de vacaciones donde no se descansa. Es decir, viajes, turismo,
todo el día dando saltos en la piscina o pasando tiempo con los hijos. En base
a esto, es lógico que no se hagan grandes lanzamientos, puesto que se teme que
nadie tenga tiempo para comprar y jugar. </div>
<div class="MsoNormal">
Por otra parte, el verano es la gran temporada desperdiciada
por las compañías, que temiendo lo anteriormente expuesto, aglutinan todos los
lanzamientos entre Octubre y Navidad, coincidiendo muchos juegos en una franja
de tiempo tan breve que estamos ante otro problema: La competencia. Este año
nos ha pasado más o menos lo mismo. Exceptuando <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Destiny</i>, con el que Bungie se ha marcado una buena estrategia, a
partir de Octubre vamos a asistir a un aluvión de lanzamientos que va a hacer
que aun sea verano en nuestras consolas, porque no bajarán de los 30 grados.
Mucho ojo a lo que se nos viene encima:</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-size: 16.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;">Super Smash
Bros (3DS)- </span></b><i style="mso-bidi-font-style: normal;"><span style="font-size: 16.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;">3 de
Octubre</span></i></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-LN1ZrWSF2ZvIQTAEE6l1Oo1re72kLf7PIwlLQOmqHEq8YAxNQrJo72sOt-clc1ct_SKNMFRUT0REUOKy4cnb1AQBU51HMPyIOyNRGy86YNzt-xyQDOuc8Wz7nx6X1rCSfOtGsXUQy5dK/s1600/main-3ds-logo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-LN1ZrWSF2ZvIQTAEE6l1Oo1re72kLf7PIwlLQOmqHEq8YAxNQrJo72sOt-clc1ct_SKNMFRUT0REUOKy4cnb1AQBU51HMPyIOyNRGy86YNzt-xyQDOuc8Wz7nx6X1rCSfOtGsXUQy5dK/s1600/main-3ds-logo.png" height="176" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;">Como si se tratase de una analogía, el primer juego que
oficializa la Temporada de Lanzamientos es un juego de lucha. ¡Pero no uno
cualquiera! El tres de Octubre asistiremos a la madre de todas las batallas y a
uno de los juegos más esperados del año, que saldrá primero en la portátil de
Nintendo (para la versión de Wii U aun tendremos que esperar un poco, hasta
Invierno). Los personajes más emblemáticos de la gran N, con algunos invitados
de lujo como Pac-Man, Mega Man y Sonic, se están preparando para repartir
tortas en nuestra Nintendo 3DS y sacar a todo bicho viviente del escenario. Con
el plantel de personajes más numeroso de la saga, una cantidad de modos de
juego que no nos dará lugar a aburrirnos y una legión de seguidores esperando
con ansias, no podíamos empezar de mejor forma el mes. ¡A las armas,
compañeros!</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"><!--[if gte mso 9]><xml>
<o:OfficeDocumentSettings>
<o:AllowPNG/>
</o:OfficeDocumentSettings>
</xml><![endif]--></span></div>
<br />
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"><!--[if gte mso 9]><xml>
<w:WordDocument>
<w:View>Normal</w:View>
<w:Zoom>0</w:Zoom>
<w:TrackMoves/>
<w:TrackFormatting/>
<w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone>
<w:PunctuationKerning/>
<w:ValidateAgainstSchemas/>
<w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid>
<w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent>
<w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText>
<w:DoNotPromoteQF/>
<w:LidThemeOther>ES</w:LidThemeOther>
<w:LidThemeAsian>X-NONE</w:LidThemeAsian>
<w:LidThemeComplexScript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript>
<w:Compatibility>
<w:BreakWrappedTables/>
<w:SnapToGridInCell/>
<w:WrapTextWithPunct/>
<w:UseAsianBreakRules/>
<w:DontGrowAutofit/>
<w:SplitPgBreakAndParaMark/>
<w:EnableOpenTypeKerning/>
<w:DontFlipMirrorIndents/>
<w:OverrideTableStyleHps/>
</w:Compatibility>
<m:mathPr>
<m:mathFont m:val="Cambria Math"/>
<m:brkBin m:val="before"/>
<m:brkBinSub m:val="--"/>
<m:smallFrac m:val="off"/>
<m:dispDef/>
<m:lMargin m:val="0"/>
<m:rMargin m:val="0"/>
<m:defJc m:val="centerGroup"/>
<m:wrapIndent m:val="1440"/>
<m:intLim m:val="subSup"/>
<m:naryLim m:val="undOvr"/>
</m:mathPr></w:WordDocument>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>
<w:LatentStyles DefLockedState="false" DefUnhideWhenUsed="true"
DefSemiHidden="true" DefQFormat="false" DefPriority="99"
LatentStyleCount="267">
<w:LsdException Locked="false" Priority="0" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Normal"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="heading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="35" QFormat="true" Name="caption"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="10" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" Name="Default Paragraph Font"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="11" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtitle"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="22" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Strong"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="20" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="59" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Table Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Placeholder Text"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="No Spacing"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Revision"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="34" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="List Paragraph"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="29" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="30" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="19" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="21" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="31" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="32" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="33" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Book Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="37" Name="Bibliography"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" QFormat="true" Name="TOC Heading"/>
</w:LatentStyles>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]>
<style>
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:"Tabla normal";
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin-top:0cm;
mso-para-margin-right:0cm;
mso-para-margin-bottom:10.0pt;
mso-para-margin-left:0cm;
line-height:115%;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:11.0pt;
font-family:"Calibri","sans-serif";
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-bidi-font-family:"Times New Roman";
mso-bidi-theme-font:minor-bidi;
mso-fareast-language:EN-US;}
</style>
<![endif]-->
</span></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-size: 14.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;">Alien
Isolation ( Ps3, Ps4, Xbox 360, Xbox One, Pc)</span></b><span style="font-size: 14.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;">- <i style="mso-bidi-font-style: normal;">7 de Octubre</i></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgR5MHrQdttWaCmcktYN1zcSb_u360OcGiXJ_Xg-GAyJ1IOnRlBZXgUMlZ0OyK95eQAEUYu1b7qK4rualUj09dyVwjOO_F1mxpr_yrCbQADgvXgwt_FVT7_2JHzYKWQMue6P8rteD4Sq1xI/s1600/alien-isolation-dlc.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgR5MHrQdttWaCmcktYN1zcSb_u360OcGiXJ_Xg-GAyJ1IOnRlBZXgUMlZ0OyK95eQAEUYu1b7qK4rualUj09dyVwjOO_F1mxpr_yrCbQADgvXgwt_FVT7_2JHzYKWQMue6P8rteD4Sq1xI/s1600/alien-isolation-dlc.jpg" height="180" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;">Si cuatro días antes todos podían estar escuchando nuestras
carcajadas con Smash Bros, el siete de Octubre nadie podrá oír nuestros gritos,
porque estaremos en el espacio, intentando sobrevivir a la persecución del
Xenomorfo más emblemático de todos los tiempos. Alien vuelve a nuestras
consolas después del batacazo con <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Colonial
Marines</i> con la intención de inaugurar el mes de los Survival Horror. La
premisa no puede tener mejor pinta: Una nave abandonada, un alíen suelto y
nosotros, sin armas y teniendo que sobrevivir de la mejor manera que sepamos.
Tenemos muchas esperanzas puestas en este juego para que sea el regreso de una
saga que jamás debió bajar su nivel de calidad.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"><!--[if gte mso 9]><xml>
<o:OfficeDocumentSettings>
<o:AllowPNG/>
</o:OfficeDocumentSettings>
</xml><![endif]--></span></div>
<br />
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"><!--[if gte mso 9]><xml>
<w:WordDocument>
<w:View>Normal</w:View>
<w:Zoom>0</w:Zoom>
<w:TrackMoves/>
<w:TrackFormatting/>
<w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone>
<w:PunctuationKerning/>
<w:ValidateAgainstSchemas/>
<w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid>
<w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent>
<w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText>
<w:DoNotPromoteQF/>
<w:LidThemeOther>ES</w:LidThemeOther>
<w:LidThemeAsian>X-NONE</w:LidThemeAsian>
<w:LidThemeComplexScript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript>
<w:Compatibility>
<w:BreakWrappedTables/>
<w:SnapToGridInCell/>
<w:WrapTextWithPunct/>
<w:UseAsianBreakRules/>
<w:DontGrowAutofit/>
<w:SplitPgBreakAndParaMark/>
<w:EnableOpenTypeKerning/>
<w:DontFlipMirrorIndents/>
<w:OverrideTableStyleHps/>
</w:Compatibility>
<m:mathPr>
<m:mathFont m:val="Cambria Math"/>
<m:brkBin m:val="before"/>
<m:brkBinSub m:val="--"/>
<m:smallFrac m:val="off"/>
<m:dispDef/>
<m:lMargin m:val="0"/>
<m:rMargin m:val="0"/>
<m:defJc m:val="centerGroup"/>
<m:wrapIndent m:val="1440"/>
<m:intLim m:val="subSup"/>
<m:naryLim m:val="undOvr"/>
</m:mathPr></w:WordDocument>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>
<w:LatentStyles DefLockedState="false" DefUnhideWhenUsed="true"
DefSemiHidden="true" DefQFormat="false" DefPriority="99"
LatentStyleCount="267">
<w:LsdException Locked="false" Priority="0" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Normal"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="heading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="35" QFormat="true" Name="caption"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="10" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" Name="Default Paragraph Font"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="11" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtitle"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="22" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Strong"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="20" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="59" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Table Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Placeholder Text"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="No Spacing"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Revision"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="34" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="List Paragraph"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="29" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="30" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="19" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="21" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="31" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="32" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="33" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Book Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="37" Name="Bibliography"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" QFormat="true" Name="TOC Heading"/>
</w:LatentStyles>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]>
<style>
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:"Tabla normal";
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin-top:0cm;
mso-para-margin-right:0cm;
mso-para-margin-bottom:10.0pt;
mso-para-margin-left:0cm;
line-height:115%;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:11.0pt;
font-family:"Calibri","sans-serif";
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-bidi-font-family:"Times New Roman";
mso-bidi-theme-font:minor-bidi;
mso-fareast-language:EN-US;}
</style>
<![endif]-->
</span></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-size: 14.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;">La Tierra
Media: Sombras de Mordor (Ps4, Xbox One)-</span></b><i style="mso-bidi-font-style: normal;"><span style="font-size: 14.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"> 7 de Octubre</span></i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIXrDdUl6UJ7DDgdsykds96lgzv4QqJcSq3PURKfWwI4sKPqDmFRdFJcIvJK5k3DKCzOG8-LRD3pVVGQNJCOnCbSrE7WF7P0JE-PxyQfYne8eqGVbSHV3Yp17MYJOFnmLbSZlfvbD4FI6W/s1600/Middle-of-Earth-Shadow-of-Mordor.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIXrDdUl6UJ7DDgdsykds96lgzv4QqJcSq3PURKfWwI4sKPqDmFRdFJcIvJK5k3DKCzOG8-LRD3pVVGQNJCOnCbSrE7WF7P0JE-PxyQfYne8eqGVbSHV3Yp17MYJOFnmLbSZlfvbD4FI6W/s1600/Middle-of-Earth-Shadow-of-Mordor.png" height="180" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;">Con una fecha de lanzamiento repartida según las plataformas
(en Pc salé el día 30 de Septiembre, y para la versión de 360 y Ps3 tendremos
que esperar al 21 de Noviembre), el 7 de Octubre disfrutaremos en la Next-Gen
de un nuevo juego basado en el Universo de Tolkien. Pero ojo, que no estamos
ante un juego cualquiera. Sin una campaña de publicidad abrumadora y en un
discreto segundo plano, <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Sombras de Mordor</i>
promete tantas horas de diversión como grande es la obra de <i style="mso-bidi-font-style: normal;">El Señor de los Anillos.</i> Un Sandbox con
mecánicas roleras, personajes secundarios sacados de los libros, un
aprovechamiento excelente de la Next Gen con la aplicación <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Némesis, </i>que hará que los enemigos aprendan nuestra forma de
combatir y cambien sus mecánicas… ¿Qué más se puede pedir? Pues que empiece ya
Octubre y podamos visitar la Tierra Media, por supuesto.</span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"><!--[if gte mso 9]><xml>
<o:OfficeDocumentSettings>
<o:AllowPNG/>
</o:OfficeDocumentSettings>
</xml><![endif]--></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"><!--[if gte mso 9]><xml>
<w:WordDocument>
<w:View>Normal</w:View>
<w:Zoom>0</w:Zoom>
<w:TrackMoves/>
<w:TrackFormatting/>
<w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone>
<w:PunctuationKerning/>
<w:ValidateAgainstSchemas/>
<w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid>
<w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent>
<w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText>
<w:DoNotPromoteQF/>
<w:LidThemeOther>ES</w:LidThemeOther>
<w:LidThemeAsian>X-NONE</w:LidThemeAsian>
<w:LidThemeComplexScript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript>
<w:Compatibility>
<w:BreakWrappedTables/>
<w:SnapToGridInCell/>
<w:WrapTextWithPunct/>
<w:UseAsianBreakRules/>
<w:DontGrowAutofit/>
<w:SplitPgBreakAndParaMark/>
<w:EnableOpenTypeKerning/>
<w:DontFlipMirrorIndents/>
<w:OverrideTableStyleHps/>
</w:Compatibility>
<m:mathPr>
<m:mathFont m:val="Cambria Math"/>
<m:brkBin m:val="before"/>
<m:brkBinSub m:val="--"/>
<m:smallFrac m:val="off"/>
<m:dispDef/>
<m:lMargin m:val="0"/>
<m:rMargin m:val="0"/>
<m:defJc m:val="centerGroup"/>
<m:wrapIndent m:val="1440"/>
<m:intLim m:val="subSup"/>
<m:naryLim m:val="undOvr"/>
</m:mathPr></w:WordDocument>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>
<w:LatentStyles DefLockedState="false" DefUnhideWhenUsed="true"
DefSemiHidden="true" DefQFormat="false" DefPriority="99"
LatentStyleCount="267">
<w:LsdException Locked="false" Priority="0" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Normal"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="heading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="35" QFormat="true" Name="caption"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="10" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" Name="Default Paragraph Font"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="11" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtitle"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="22" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Strong"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="20" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="59" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Table Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Placeholder Text"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="No Spacing"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Revision"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="34" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="List Paragraph"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="29" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="30" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="19" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="21" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="31" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="32" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="33" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Book Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="37" Name="Bibliography"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" QFormat="true" Name="TOC Heading"/>
</w:LatentStyles>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]>
<style>
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:"Tabla normal";
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin-top:0cm;
mso-para-margin-right:0cm;
mso-para-margin-bottom:10.0pt;
mso-para-margin-left:0cm;
line-height:115%;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:11.0pt;
font-family:"Calibri","sans-serif";
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-bidi-font-family:"Times New Roman";
mso-bidi-theme-font:minor-bidi;
mso-fareast-language:EN-US;}
</style>
<![endif]-->
</span><br />
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-size: 14.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;">DriveClub
(Ps4) – </span></b><i style="mso-bidi-font-style: normal;"><span style="font-size: 14.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;">8 de
Octubre</span></i></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjclD8Ojw3Ko0hI7zLCr-AOrG2zsox77CB1qKGUxvENbWGXmQs6eIOzpFcZS4lfp2ocgjqykGY3ZD1GpM4RyBj87D14iQw4erw-G5oqRxP2WHCKTYVGiNMOl1NKkyCx_T9UxzhB6gEDg69Z/s1600/DriveClub-analisis-PlayStation-4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjclD8Ojw3Ko0hI7zLCr-AOrG2zsox77CB1qKGUxvENbWGXmQs6eIOzpFcZS4lfp2ocgjqykGY3ZD1GpM4RyBj87D14iQw4erw-G5oqRxP2WHCKTYVGiNMOl1NKkyCx_T9UxzhB6gEDg69Z/s1600/DriveClub-analisis-PlayStation-4.jpg" height="180" width="320" /></a></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;">
<div class="MsoNormal">
Las nuevas generaciones de consolas van dando forma a su catálogo
de videojuegos, y si faltaba un género icónico para desembarcar en la Next Gen,
ese era el de la conducción. El ocho de Octubre los usuarios de Ps4 disfrutarán
de <i style="mso-bidi-font-style: normal;">DriveClub</i>, cuyas carreras <i style="mso-bidi-font-style: normal;">sandbox</i> permitirán tomar cualquier ruta
que se nos ocurra. A eso sumadle un tratamiento espectacular de las condiciones
meteorológicas, el acabado de los coches y unos efectos de luz que quitan el
hipo y tenemos los ingredientes de un éxito asegurado. Octubre será la fecha
oficial para el pistoletazo de salida a las carreras Next gen. ¡Meted primera y
a volar, amigos!</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-size: 14.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;">NBA 2K15
(Ps3, Ps4, Xbox360, Xbox One, Pc) -</span></b><i style="mso-bidi-font-style: normal;"><span style="font-size: 14.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;">10 de Octubre</span></i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7dTNeA9yO8B-yGU9jWPnr-DSlB-XodLG-HbPG4PA-wjN9Ob-zUy4b7zj8R0ijzVN5emFvAgmblQ67yJBoA66au10hVGxg5upRmkzHY3GmehDYh-eosUUHHCSmCzjBwkanBE49HGYX3vDp/s1600/nba_2k15_cover_athlete_header-1404988763-1407311671.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7dTNeA9yO8B-yGU9jWPnr-DSlB-XodLG-HbPG4PA-wjN9Ob-zUy4b7zj8R0ijzVN5emFvAgmblQ67yJBoA66au10hVGxg5upRmkzHY3GmehDYh-eosUUHHCSmCzjBwkanBE49HGYX3vDp/s1600/nba_2k15_cover_athlete_header-1404988763-1407311671.jpg" height="180" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;">Lucha, Terror, conducción… ¿No echáis en falta un género para
inaugurar Octubre? Pues sí, habéis pensado en lo mismo que nosotros. ¡Falta
Deporte! Con <i style="mso-bidi-font-style: normal;">FIFA 15 </i>ya en el mercado
(y el nuevo <i style="mso-bidi-font-style: normal;">PES</i> fechado para
Noviembre), los amantes del Basket tienen una cita el día diez de Octubre con
la saga de baloncesto por excelencia. En esta ocasión disfrutaremos de una
versión Next Gen muchísimo más cuidada que la anterior, con exclusividades
respecto a las versiones para la antigua generación. Una banda sonora realizada
por el tío más <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Happy</i> del mundo, un
modo Carrera que sigue siendo ejemplo para el resto de videojuegos, y un
tratamiento del Basket que hará que te sientas como el mismísimo Wade entrando
a canasta, os podemos asegurar que <i style="mso-bidi-font-style: normal;">NBA
2K15</i> es una compra obligada entre esta oleada de lanzamientos. ¡Triple y
tiro adicional, señores!</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="EN-US" style="font-size: 14.0pt; line-height: 115%; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-font-size: 11.0pt;">The Evil Within (Ps3, Ps4, Xbox 360, Xbox One, Pc) </span></b><i style="mso-bidi-font-style: normal;"><span lang="EN-US" style="font-size: 14.0pt; line-height: 115%; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-font-size: 11.0pt;">– 14 de
Octubre</span></i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOH05F7UOOrnk1NwF9Qnxcfdy8sHfLctSEQRiq_PUdA2g6Sr4fWzx0WM0tcS3t3nRn6gLAJGFJzjC3uqmltBQCIp9Hx47bS_pUH8dHQFfPXkDxp7ViGx0A0S6_ykuixMK6qF05vI9RqDml/s1600/1375383254-the-evil-within-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOH05F7UOOrnk1NwF9Qnxcfdy8sHfLctSEQRiq_PUdA2g6Sr4fWzx0WM0tcS3t3nRn6gLAJGFJzjC3uqmltBQCIp9Hx47bS_pUH8dHQFfPXkDxp7ViGx0A0S6_ykuixMK6qF05vI9RqDml/s1600/1375383254-the-evil-within-1.jpg" height="180" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;">Lo mismo mientras leéis estas líneas el juego ha sido
adelantado (por tercera vez) y ya estáis jugando…Vale, es una broma, la fecha
definitiva es el 14 de Octubre, día que ha elegido Shinji Mikami, el que fuese “gurú”
del género de terror, para volver al género que le dio sus mayores éxitos. Con <i style="mso-bidi-font-style: normal;">The Evil Within</i> volveremos a sentir el
terror de no tener balas suficientes, nos veremos abocados a administrar bien
nuestra salud y, sobre todo, estaremos condenados a jugar al escondite con los
enemigos, porque más vale una retirada a tiempo que una paliza bien dada por un
monstruo con malas intenciones. Si al final la premisa se cumple o no, lo
veremos cuando salga y podamos hincarle el diente (o él a nosotros), pero de
momento no podemos tener más ganas de probar este juegazo</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="EN-US" style="font-size: 14.0pt; line-height: 115%; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-font-size: 11.0pt;">Borderlands the Pre-Sequel (Ps3, Xbox 360, Pc)</span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimj1n11aciVeWukB7gyLqiSyf3-Z0BNUx1royJ4Y5Y0HIERxwoJoZWUsW6YuGvuPYrgJOtyZpyFqGIfjZT8g8Y5C8Y6_eVvaRf9oxDdnwfQHXKS9LStXLlSAA95oEHBWiJhDA-o3RyBJVs/s1600/Borderlands-2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimj1n11aciVeWukB7gyLqiSyf3-Z0BNUx1royJ4Y5Y0HIERxwoJoZWUsW6YuGvuPYrgJOtyZpyFqGIfjZT8g8Y5C8Y6_eVvaRf9oxDdnwfQHXKS9LStXLlSAA95oEHBWiJhDA-o3RyBJVs/s1600/Borderlands-2.jpg" height="180" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;">No podíamos acabar este artículo sin hacer mención al que, de
forma subjetiva, es el juego más esperado en Nexo Gamer. El único de los juegos
que hemos mencionado que no saldrá para Next Gen, esta especie de pseudo
precuela-secuela de Borderlands 2 tiene los mismos ingredientes que las
anteriores entregas para triunfar: Un gran mapeado, millones de armas, sentido
del humor hasta decir “basta, por favor, que me muero de risa”, y sobre todo,
un multijugador que cambió la concepción de las campañas cooperativas en el mundo
de los videojuegos (mirad <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Destiny).</i>
Con esta carta de presentación, y sumándole nuevos personajes con sus
respectivas habilidades, combates con gravedad cero (que añadirán el concepto <i style="mso-bidi-font-style: normal;">verticalidad</i> en los tiroteos), estamos
seguros de que podemos afirmar que este Borderland será el mejor de la saga y
el juego más divertido de Octubre. Y quien diga que no…. ¡nos vemos en la Luna
de Pandora, maldito!</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;">Evidentemente, vienen muchos juegos más. Mirando más allá
podemos ver <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Dragon Age, </i><span style="mso-spacerun: yes;"> </span>las dos entregas de <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Assasins Creed…</i>pero creemos que con Octubre tendremos horas
suficientes de entretenimiento hasta que llegue el Invierno. Os aconsejamos que
vayáis ahorrando un poco o vendáis aquella lámpara que os regaló vuestra
abuela, porque este año la cuesta no empieza en Enero, sino en Octubre</span></div>
</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<br />
<br />
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;">
</span></div>
<br />
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/16175706313152617976noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4522867670707661480.post-46603559213115577822014-09-25T09:58:00.002-07:002014-09-25T10:04:24.642-07:00Review- Mario Kart 8<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDCH_NtcU2My3kXUtF2vZdSJqjs-QCF5D4Esv70dkrTDLYP2vkPAEsqiPebEixl55IKFA4NW74E6RmvVyxd7YVpxDVXw_Y4cXx-hq66RhxYD_XZHYOdDikr_U4P4Mhcj1lhT4R75W9I8_Y/s1600/mario_kart_8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDCH_NtcU2My3kXUtF2vZdSJqjs-QCF5D4Esv70dkrTDLYP2vkPAEsqiPebEixl55IKFA4NW74E6RmvVyxd7YVpxDVXw_Y4cXx-hq66RhxYD_XZHYOdDikr_U4P4Mhcj1lhT4R75W9I8_Y/s1600/mario_kart_8.jpg" height="223" width="400" /></a></div>
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: 0.419999986886978px; line-height: 21px; margin: 0px 0px 1em; orphans: auto; padding: 0px; text-align: left; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: auto; word-spacing: 0px;">
<br /></div>
<br /><i><br />Bienvenidos a la competición que dará la vuelta al Mundo… ¡Y a vuestros Karts también! Hoy comienza la Copa Flamenca del Reino Champiñón y la expectación es increíble. El favorito, como cada año, es el fontanero más querido del Universo, al único que darías permiso para desatascar las cañerías a tu esposa porque Mario no se come una rosca, pero a Champiñones nadie le gana. ¡Pero mucho ojo, que este año tenemos a un segundo cabeza de serie espectacular! El hermano olvidado, el valeroso héroe que se adentró en una mansión fantasmal para rescatar a Mario y protagonista por sus escándalos en las pistas… ¡Luigi!</i><br /><i><br />A pocos minutos de que esto empiece vemos que se aproxima una nube, pero tranquilos que hoy no va a llover ni hemos invitado a Goku a la copa, es nuestro querido Lakitu que ya está preparado para dar inicio a esto. ¡Comenzamos! </i><br /><br />3… (A)….2… (A)…1(A)…. ¡ALLÁ VAMOS!<br /><br /><br /><br /><b>PRIMERA VUELTA</b><br /><br /><b><br /></b><i>¡Madre mía como ha empezado esto! Mario ha empezado fuerte y ha logrado un turbo inicial que lo ha puesto con ventaja. ¡Claro, esto tiene que ser por la elección del Kart! Conectamos con nuestra compañera a pie de pista, Larisa Carcajada, para que nos comente estos detalles. ¿Larisa?</i><br /><br /><b><br />Sii, efectivamente compañeros, al parecer Mario ha optado por un kart clásico con unas ruedas ligeritas que le otorgan aceleración en las curvas, aunque el poco peso le puede pasar factura en los choques con Bowser.</b><br /><br /><i>¡Gracias, Larisa Carcajada! En esta edición es muy importante la elección de un Kart dinámico, aunque siempre puedes optar por una moto, un coche, algo ligero, algo pesado… ¡tú decides! Bueno, ¡ellos deciden! Más que nada porque una carrera se empieza a disputar desde que combinas la elección de personaje y su vehículo. Toad por ejemplo ha elegido una moto tamaño Pikmin que es muy rápida, aunque…¡¡¡uuuhhh!!! Precisamente ahora acaba de chocar con Bowser y se ha caído por el barranco. ¡La estrategia ha llegado al Reino Champiñon, chicos! No hay que descuidar estos detalles, aunque seguimos sin entender para qué cojones sirve la elección del parapente, porque todos hacen lo mismo. Pero bueno, la gracia de esta competición está en que se debe ganar muchas copas (con tres estrellas) para ir desbloqueando personajes, vehículos y accesorios (ruedas y parapentes). ¡Cuántas más cosas tengas, más combinaciones tendrás! Eso sí, esperamos que para las siguientes ediciones vengan más corredores, porque esto de ver al mismo personaje con dos tamaños distintos o tres colores no es normal</i><br /><br /><br /><i>Y hablando de parapentes, ¡fijaros en eso! Wario acaba de coger turbo y está sobrevolando el escenario de Mario al grito de “Cabrones, este año es la mía”, aunque el regidor Miyamoto lo ha traducido por un “Que divertido es esto, recocholis”. ¡Este Miyamoto, siempre tan fiel a la realidad. Lo que está quedando claro en esta primera vuelta es que los circuitos son rapidísimo y sin tregua alguna. La combinación de derrapes, turbos, saltos con vuelo y zonas de gravedad hacen que las tres vueltas se pasen volando entre risas y piques. ¡Y no son anecdóticos, oye! Que chocar en zona de gravedad otorga un turbo extra ¡a los dos! Justamente ahora Toad ha vuelto a chocar con Bowser, ¡Pero los dos han adelantado a Luigi con el turbo! Vaya cara tenía el fontanero verde, oigan…<br /><br /><br />En esta primera vuelta nos está quedando claro una cosa: ¡Que divertida es esta competición! Pasen los años que pasen, la sensación de recorrer estos circuitos, derrapar y contemplar un ambiente en HD (si, señores, HD, es que antes éramos daltónicos) hacen que las tardes se pasen volando y… ¡Demonios, qué ha sido eso! Estamos en la recta final de la primera vuelta y Luigi ha colocado su kart detrás de Peach, cogiendo su rebufo. ¡Madre mía, otra cosa más que añadir para los piques y la estrategia en carrera! Luigi ha salido disparado y ha pasado tercero la línea de meta. ¡Y aún quedan dos vueltas más!</i><br /><br /><b>SEGUNDA VUELTA</b><br /><br /><i>Tenemos a Mario en cabeza, seguido de Yoshi y con un Luigi que viene comiéndose cada curva a base de derrapes y turbos. ¡Pero es que en la parte de atrás está habiendo una guerra increíble! Como es de recibo, en esta edición, el fundador Miyamoto-Miyacoche ha vuelto a aprobar el uso de Items en las carreras. ¡Y señor bendito la que se está liando! Caparazones que vienen y van, un rayo que ha convertido a Wario en pequeño y a Toad…bueno, Toad siempre ha sido así. El caso es que esta es la única competición en la que no gana quien mejor conduce, gana quien más suerte tenga en los ítems y quien mejor sepa dosificarlos. Fijaros, ahora mismo Mario iba primero, pero le ha venido un Caparazón azulado con pinchos que solamente impacta al líder de la carrera y ha caído a la quinta posición, una verdadera lástima. Está claro que Miyamoto-Miyacoche ha querido equilibrar las carreras de tal forma para que el primero no se relaje y el último siempre tenga opciones, haciendo las cosas más divertidas…o no. Porque es muy frustrante ir marcándote la carrera de tu vida, como estaba haciendo Mario en este momento, y que a un maldito Koopa le salga un caparazón azul, un Super 8 (con ocho ítems orbitando a su alrededor, tales como plátano, turbo, caparazón…) y un turbo ilimitado. ¡Sin hacer nada ya va primero, señores! A veces esas injusticias convierten tu diversión en un cabreo monumental. ¿No es así, Larisa Carcajada?</i><br /><br /><br /><b>Eeeeefectivamente, y ya no es solo eso, compañeros, es que la elección de Items no es para nada aleatoria. A los de cabeza solo le salen monedas, plátanos o si tienen mucha suerte un caparazón, mientras que los últimos parecen bendecidos con un arsenal para remontar. ¡Así no se puede, por favor! </b><br /><br /><i><br />De todos modos, aprovechando que la carrera ha entrado en un punto de “Sonyer quien no reciba un caparazón por la espalda”, he de decir que no todo es negativo. A los primeros solo les tocan tres Items, pero pueden usarlos de forma muy provechosa, pues colocando un plátano o un caparazón en nuestra espalda nos salvamos de los impactos de caparazones en nuestro Kart, así que esto da mucha emoción y alternativas a las carreras. Aunque insistimos en que a veces la mala suerte se ceba con nosotros y solo tenemos monedas…y más monedas. A todo esto, ¿para qué demonios sirven las monedas? Para eso tenemos a nuestro especialista, Julio Kartonado “Kartini”, especialista en la materia y maestro de la Copa Flamenca desde sus inicios.</i><br /><b><br />Si, hola. Bueno, muy igualada la carrera. Veo a Toad en su mejor momento, como en aquella copa Flamenca de 1998, cuando Bowser le sacó de la pista en el minuto 4 y tuvo que recurrir a un turbo para salvar su carrera (literal y figuradamente). Es un personaje que desborda por la pista y…</b><br /><br /><i>Kartini, por favor, céntrate. Las monedas</i><br /><br /><br /><b>Ah, sí. Bueno, coleccionando monedas durante las carreras los pilotos ganan en velocidad punta, además de desbloquear accesorios para futuras competiciones. Así que esto da un plus a la competición por recolectar monedas y por evitar los golpes para no perderlas. ¡Dinero, DINERO!</b><br /><br /><i>Gracias, Kartini. Pues eso, ahora entenderán por qué el piloto Urdangarín lleva desde la vuelta Uno recogiendo monedas. La segunda vuelta ya está finalizando y tenemos a Toad en cabeza, con Luigi segundo y Mario tercero cogiéndole el rebufo, pero no perdamos de vista al cuarto, Peach, que tiene tres caparazones verdes y esta chica tiene buen ojo</i><br />
<b><br />ÚLTIMA VUELTA</b><br /><i><br /><br />Ultima vuelta y esto es una locura, los músicos han empezado a tocar más rápido y ahora todo el mundo encadena derrapes, saltos y caparazones. ¡Que risas se está echando la gente! A Yoshi le ha tocado un Boomerang, el único Ítem que no vale para nada pero nadie quiere decírselo a Miyamoto-Miyacoche, mientras que Wario acaba de tomar un atajo que lo ha puesto tercero. ¡Porque los circuitos tienen atajos, lo que lo hace más divertido! Aparte de ser espectaculares y con eventos dinámicos (volcán en erupción, avión que intenta chocar con nosotros…) los escenarios esconden pequeñas rutas que con talento y el ítem adecuado se puede tomar para cobrar ventaja. Ya se está acabando esto y nos estamos quedando con ganas de mas, como siempre. Ahí está la clave de esta competición, tres vueltas, carreras frenéticas que se hacen cortas y te obligan a echar “una mas”. Siempre es mas de una,….</i><br /><i><br />Últimos metros y tenemos a Luigi líder con Mario detrás. ¡Que nervios! Van pegados el uno con el otro, están a cinco metros y…¡¡¡qué cojones es eso!!!! Una serie de caparazones los ha dejado destrozados y ha ganado…¡¡¡¡WARIOOOOOO!!!! Madre mía, iba toda la carrera rezagado y ha acabado ganando. ¡Menudo cabreo tienen encima los hermanos! Aprovechando que Wario recoge el trofeo vamos a entrevistarlos para saber qué opinan. Adelante, Larisa Carcajada</i><br /><br /><b><br />Hellou, Mario, ¿jow ar yu?</b><br /><br />Se hablar español, chica<br /><br /><b>Perfecto, entonces… ¿cómo te has visto en la carrera?</b><br />
<br />Mal, mal porque el gilipollas de Wario…<br /><br /><b>¡Mario! ¡Los niños, tus fans!</b><br /><br />Que les den por culo, mira. Estoy ya cansado de que me tiren siempre el caparazón de los cojones en la recta final. Así no puede correr uno…<br /><br /> <b>¿Tú qué piensas, Luigi? </b><br /><i><br />(Si…no, partirle solo la pierna derecha, que del resto me encargo yo y….) Oh, ah. Bueno, una carrera disputada, pero Wario ha sabido aprovecha su suerte y ha ganado. Felicitarle y a seguir en la siguiente carrera</i><br /><br /> <b>Que bien, muy deportivo Luigi. Me alegra saber que… </b><br /><br /><br /><i>Que es broma, rubia. Le pienso mandar dos Koopas para que se lo piense la próxima vez, hombre. En cuanto se inicie la competición de Batallas…</i><br /><b><br /> Me gustaría que hablaseis de eso, sí. ¿Cómo lo veis este año? Eh, Mario, cuéntanos…</b><br /><br /><br /> Bueno, este año parece que es más aburrido que en otras ediciones. Está gracioso lo de llevar tres globitos a la espalda y picarte con los colegas a base de caparazones pero… <br /><br /><b><br />¿Pero qué, Luigi?</b><br /><br /><br /> ¿Cómo que Luigi? Pero si me has preguntado a mí, oye <br /><br /><br /><i>Bueno, yo creo que mi hermano Mario lleva razón, molaban más los circuitos ovalados y exclusivos de la Batalla. Ahora son en los mismos escenarios que las carreras y eso hace que el encuentro entre personajes esté más diluido, haciendo todo más aburrido. Se agradece como añadido, pero sigue siendo más divertido la copa y el Online</i><br /><br /> <b>Una última pregunta respecto a esto y ya os dejo. ¿Qué tal el Online? </b><br /><br /><br />¿El Online? ¿Una review de Flamenco hablando de Online? <br /><br /><br /><b>Los tiempos cambian </b><br /><br /><br /><i>Ya veo. Bueno, genial, como siempre. Ya es divertido entre amigos, imagínate con todo el mundo. El poder jugar en Mundial o Regional está bien para limitar las salas, las creaciones de Torneos con reglas propias, el sistema de puntuación por posiciones en carrera para ir picándonos con el resto del mundo… ¡todo muy divertido! Incluso la elección de los circuitos con ese sorteo entre la elección de cada persona le da un toque muy bonito. Sí, no nos quejamos</i><br /><br /> Yo pienso igual, vaya. Doce corredores en un circuito, con choques, items y recolectando monedas…pura diversión<br /><br /><br /><i>Y la pantalla dividida… </i><br /><br /><br />Por supuesto, lo mejor. El poder jugar Online con tu amigo o hermano a pantalla dividida en tu casa es genial, y sin caída de Frames ni peores gráficos ni nada. Muy bien en este sentido, sin duda, y el Off TV como siempre, ¡un detalle! <br /><br /><br /><b>Pues nada más, chicos </b><br /><br /><br />Venga, adiós muchacha <br /><br /><i><br />Adiós, nena, Que Miyamoto-Miyacoche esté contigo y con tu espíritu</i><br /><br /><br /><i><br />MUUUCHAS GRACIAS A TODOS POR ESTAR AL OTRO LADO DE LA TELEVISIÓN, AMIGOS. Esto no ha hecho más que empezar y seguro que nos espera una cantidad de risas y piques impresionantes. No os quepa ninguna duda de que Mario Kart 8 y esta copa flamenca reúne en cada segundo de partida lo que , al fin y al cabo, son los videojuegos: Diversión en compañía. Todo lo demás son minucias que lo alejan de la perfección perfecta. Pero un +10 a Nintendo y Miyamoto (Miyacoche) por esta obra maestra que solo tiene que arreglar cosiyas como el plantel de personajes, algún circuito nuevo (siempre queremos más) y volver al Modo Batalla de Nintendo 64. Lo demás, PERFECT</i><br /><br /><br /><br />¡Hasta otra!<br />
<br /> <i><b><span style="font-size: large;">VEREDICTO: 5 / 5 >>> Obra Maestra <<<</span></b></i>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/16175706313152617976noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4522867670707661480.post-34961123364053990462014-09-25T09:48:00.000-07:002014-09-26T08:05:45.295-07:00Review- Xenoblade Chronicles<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: 0.419999986886978px; line-height: 21px; margin: 0px 0px 1em; orphans: auto; padding: 0px; text-align: left; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: auto; word-spacing: 0px;">
<br /></div>
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: 0.419999986886978px; line-height: 21px; margin: 0px 0px 1em; orphans: auto; padding: 0px; text-align: left; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: auto; word-spacing: 0px;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpVlhWLnWI_7Ow3c0CVKNVnRGaELuAqqGLD2R4KqYvYHFAdplHc5X39M3dFaJ4qnmoewHCSOQ5pAL35lmtATVYMxnuCFlKNRkySGpl-olbtlFmnmnT0WzQfEXDi5dvt8pOp3UfpLy57LfK/s1600/xenoblade-chronicles-wallpaper-0001.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpVlhWLnWI_7Ow3c0CVKNVnRGaELuAqqGLD2R4KqYvYHFAdplHc5X39M3dFaJ4qnmoewHCSOQ5pAL35lmtATVYMxnuCFlKNRkySGpl-olbtlFmnmnT0WzQfEXDi5dvt8pOp3UfpLy57LfK/s1600/xenoblade-chronicles-wallpaper-0001.jpg" height="283" width="400" /></a></div>
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: 0.419999986886978px; line-height: 21px; margin: 0px 0px 1em; orphans: auto; padding: 0px; text-align: left; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: auto; word-spacing: 0px;">
<br /></div>
<br />
<br />
Después de tantas suplicas, de recogidas de firmas en varios sitios web, de tantas iniciativas de tantos usuarios de Europa y E.E.U.U., Nintendo al fin decide que uno de los últimos JRPG de Wii salga de las fronteras niponas. Un servidor esperaba este juego como agua de mayo, mejor dicho, como agua de agosto, ya que llegaría en ese mismo mes. No parece una fecha muy idónea para sacar un juego, pero tras un verano de ‘sequia’ como es costumbre en el mundo de los videojuegos, los pocos lanzamientos destacables que hay en verano se suelen llevar la palma. La fecha de lanzamiento se adelantó una semana, y tengo que reconocer, que esperé al repartidor de los paquetes con impaciencia en la puerta de mi casa. La distribución fue malísima, no sé si Nintendo no apostó muy fuerte por este juego, pero el día de lanzamiento prácticamente se agotó en todas las tiendas españolas, y también en las conocidas tiendas online inglesas. Era una locura, y muchos creyeron que se quedarían sin él. Afortunadamente, Nintendo distribuyó una segunda remesa y aún se puede encontrar este juego si se mira bien. Por fin llegó la hora de que todo aquel que se considere un amante de los videojuegos, un gamer en toda regla, con especial atención a los fieles adictos de los juegos de rol japoneses, e incluso también quienes juegan de forma más casual a los videojuegos, que se quitaran todos los prejuicios videojueguiles de encima. Estamos ni más ni menos ante uno de los mejores jrpg de la generación. Y sí, nos llega exclusivamente en Wii. La consola que técnicamente es inferior a las sobremesas de Sony y Microsoft, la que algunos tildan de consola-casual, infantil y sin nada que ofrecer al hardcore-gamer. Dejad estos prejuicios en un cajón cerrado con llave, tirad esa llave a la basura, y disfrutad. Así es cuando llega el momento por fin, de sentarnos en el sofá ante nuestro televisor, abrir la carátula de Xenoblade Chronicles, meter el disco en la Wii y prepararnos para un viaje épico y fantástico a través de los increíbles mundos de Xenoblade Chronicles. Un viaje de placer jugón apto para todos los públicos, que gustará a los más hardcore del género, y enganchará a los menos experimentados en los juegos de rol japoneses.<br />
<br />
<i><br />Mientras lees esta review, me gustaría que hagas click en este enlace de youtube, con el tema principal de la OST del juego y la imagen de la pantalla del título, la observes un momento, la minimices y sigas leyendo mientras suena la música de fondo para introducirte en la fantasiosa atmósfera del juego de Monolith Soft. Es un recurso más para amenizar la lectura :-P</i><br />
<br />
<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=Q9eY3FpfokM&feature=related">http://www.youtube.com/watch?v=Q9eY3FpfokM&feature=related</a><br />
<br />
¿Qué puedes imaginar? ¿Qué te sugiere esa imagen y esa música? Observamos un paisaje recto, una planicie en la que ya ha crecido la hierba bastante como para bailar al son del viento, algún trozo de chatarra y en el centro una espada un tanto especial clavada en el suelo, Monado. En la música suena un piano al principio, unos acordes un tanto tristes y que luego acompañan otros instrumentos manteniendo esa sensación de que algo grande pasó, de nostalgia, de melancolía. En mi caso, dejé que mi mente se inventase una guerra, momentos épicos, personajes recordados por darlo todo por su causa, fantasía en estado puro, un paisaje devastado donde mucha gente murió, y en donde los siglos pasaron día tras día y sólo quedó Monado, en el centro de aquella batalla. <br />
<br />
<br />
[…]<br />
<br />
<br />
<br />
<b>Y la vida surgió en Bionis y Mekhonis...</b><br />
<br />
<br />
Como ya os han contado, la trama de Xenoblade Chronicles gira entorno a la lucha de dos antiguos dioses gigantes, Bionis y Mekhonis, que lucharon sin cuartel durante muchos siglos y que tras duros golpes, entraron en una especie de letargo para recuperarse algún día y continuar con su guerra. La vida afloró por todo el cuerpo de Bionis, y también por el de Mekhonis. <br />
<br />
<br />
Aquí empieza nuestra historia, nos meteremos en el papel de Shulk, un joven estudioso y habilidoso de Colonia 9, su ciudad, y emprendemos un viaje que nos llevará por todo Bionis y Mekhonis en busca de la verdad, de la justicia, y en definitiva, de la felicidad. Poco más quiero desvelar de la trama, el principio del juego es bastante fuerte y no quiero que nadie se coma un spoiler por mi culpa. Xenoblade Chronicles logra contar una historia de principio a fin de una forma muy sencilla y brillante, en la que iremos descubriendo poco a poco todos los entresijos de la más que interesante trama, en la que ocurrirán grandes giros argumentales, momentos bastante épicos, y que nos tendrá enganchados durante toda su historia sin aburrirnos en ningún momento. El único fallo en este sentido, es que los que más experiencia tienen en estos juegos encontraran ciertos estereotipos del género, y habrá partes de la historia un tanto predecibles y sospechosas. Sin embargo, la forma en que Monolith Soft ha llevado la trama me parece la adecuada para todos los públicos en general. Mantiene un constante equilibrio entre las sorpresas, y lo que se deja entrever con las acciones y conversaciones de los personajes, para que especulemos e intuyamos lo que puede pasar.<br />
<br />
El ritmo de los acontecimientos a veces llega a ser trepidante, parece que no hay descanso y te sorprenden una y otra vez sin parar. Hacia la mitad del juego, quizás por la costumbre, la cosa se calma un poco, existe algo más de relajación y es el momento que muchos aprovechan para perderse por los inmensos, bellos y mágicos parajes de Bionis. Eso sí, en la recta final del juego te puedes caer de la silla perfectamente. Nunca te lo esperarás, y no, esta vez no es todo un sueño de Antonio Resines. El juego concluye de forma excelente, y cierra la trama perfectamente de una forma inimaginable, es algo digno de ver, yo lo considero uno de los mejores ‘colofones’ finales de un juego que he visto en esta generación. Algo que me ha llamado la atención, es la reflexión ético-moral que me ha producido el juego mientras lo jugaba, y sobre todo tras acabarlo. Y es que, aunque Xenoblade Chronicles carece totalmente de cualquier toma de decisiones y la historia está absolutamente guiada sin ninguna posibilidad de variación, los hechos nos proponen una serie de juicios morales importantes y algunos paralelismos filosóficos identificables, siempre y cuando nos sintamos parte activa de la trama de Shulk. <br />
<br />
<br />
<i>Bien, supongo que en este punto a todo el mundo se le debería haber terminado la canción que puse antes. Para seguir vivenciando en la medida de lo posible, e intentar integrarnos al máximo en el ambiente de esta obra, escuchad esta canción mientras seguís leyendo. Se trata de una versión un tanto tribal, que se escucha por la noche en la pierna de Bionis y es una de mis favoritas:</i><br />
<br />
<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=ftmSuJqbdx0&feature=related">http://www.youtube.com/watch?v=ftmSuJqbdx0&feature=related</a><br />
<br />
<br />
<b><br />Los personajes en Xenoblade Chronicles representan muchos valores fácilmente visibles, son carismáticos, pero podrían haber dado mucho más. </b><br />
<br />
Me explico: como en cualquier j-rpg, partiremos nuestro viaje con nuestro personaje y si acaso con un par de acompañantes, y a medida que visitemos lugares y avance la historia, descubriremos nuevos personajes que se unirán a nuestra causa. Algunos son muy buenos en principio, y pierden fuelle al final, otros se mantienen en su línea, otros mejoran y maduran, y otros pese a aportar su toque al grupo, te puedes quedar con la sensación de que se podrían haber aprovechado muchísimo más en sus interrelaciones personales. El amor surge como en muchos jrpg, pero no se convierte en la piedra angular de las relaciones entre los personajes. Lástima, porque habría sido muy interesante, podría haber dado mucha “chicha” a sus historias, sobre todo si éste amor fuese más patente y tangible, y no tan noble. También es verdad que si se quiere, se puede indagar a modo de tareas secundarias en la historia personal de cada uno, y entender a la perfección su forma de ser, su personalidad y sus valores. Aquí mucha gente puede discrepar y lo acepto, porque la actuación que han tenido los personajes se puede interpretar desde muchos puntos de vista, y creo que muy poca gente habrá podido profundizar 100% en todos ellos.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<b>Xenoblade Chronicles cumple de sobra con el objetivo de divertir, entretener, y de disfrutar con él. </b><br />
<br />
Este apartado, el de la diversión, es quizás el más subjetivo de todos, ya que no todos disfrutan con estos juegos tan largos. Creo firmemente que cualquier persona que le gusten mínimamente los japanesse rol playing game, disfrutará como un enano con este juego.<br />
<br />
<br />
<b><br />En el ámbito jugable, tampoco falla, las mecánicas son sencillas e intuitivas.</b><br />
<br />
El sistema de las batalla es bastante fácil en principio y no requiere de demasiada táctica hasta que te encuentras con los monstruos fuertes en cada momento del juego. Es un concepto derivado de los clásicos west rol playing game, y encontramos un parecido bastante razonable en juegos como Dragon Age: Origins. Es decir, tendremos unas habilidades exclusivas de cada personaje que irá aprendiendo con la experiencia obtenida durante el juego, que se podrán mejorar para hacerlas más fuertes, y que una vez usadas en la batalla, necesitarán cada una su propio tiempo para recargarse y poder usarse de nuevo. El comando atacar no existe, y el personaje lo hace automáticamente siempre que tenga el objetivo a su alcance. Tampoco existen las pociones curativas ni de ningún tipo, y será fundamental tener en tu equipo a un personaje capaz de curar a los tuyos. Profundizando en este sistema de combate, podemos convertirnos en auténticos hachas si lo queremos, y aprovechar las ventajas que nos dan los distintos golpes bien combinados con los golpes de los compañeros, así como saber aprovecharse de los distintos estados de ánimo por los que pueden pasar nuestros personajes en una batalla. Hay ataques que son más efectivos desde un lado, otros que son más efectivos por la espalda. Podemos atraer la atención del enemigo, o desviarla. Podemos aturdirle, derribarle y propinarle golpes más efectivos si los tenemos para los enemigos derribados. Al principio no parece que tenga demasiadas posibilidades, pero conforme avanzas en la historia, llegas a la parte final y te tienes que enfrentar a enemigos fuertes, te darás cuenta que si no piensas en cómo afrontar tus combates de forma acertada, acabaras muerto. Encadenar los movimientos de nuestros personajes será fundamental. Lo mismo pasa al utilizar Monado, la cual nos ofrecerá distintos poderes que nos serán prácticamente imprescindibles en muchas batallas. La parte negativa, digamos que es controlar sólo a un único personaje durante la batalla. Eso sí, puedes controlar como líder de tu grupo al personaje que tu prefieras, no hace falta que sea Shulk siempre. Y algo que viene bien, es que todos los personajes ganan experiencia, no se te quedaran descolgados los personajes que no utilices. En definitiva, el sistema de combate es muy dinámico, ágil y fácil a la vez que si se quiere se puede profundizar en él. En muchos juegos de este tipo uno acaba evitando los combates por aburrimiento, y en este en concreto nunca te importará pelear un poco más. <br />
<i><br /><br />A no ser que seas un máquina leyendo, la canción de antes se debe estar acabando. Siguiendo con lo mismo, propongo que escuches la siguiente canción, la cual me transmite mucha ‘magia’:</i><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=XLuHvi_WvZ8&feature=related"> http://www.youtube.com/watch?v=XLuHvi_WvZ8&feature=related</a><br />
<br />
<br />
<b>El árbol de mejora de nuestros personajes es muy simple.</b><br />
<br />
<br />
<br />
Mejoraremos las ‘artes’ que aprendemos gastando puntos de nuestra experiencia ganados tras las batallas o tras descubrir nuevos lugares, y aparte, podremos fabricar unas gemas que engastadas en nuestras armas y armaduras nos subirán distintos parámetros o habilidades de los personajes. Los materiales para fabricar estas gemas, los sacaremos de unos nacimientos de éter que encontraremos en los escenarios, y también de los objetos que dejan caer nuestros enemigos una vez los dejemos k.o. Luego, existe otra rama de mejora de los personajes, que también mejora con unos puntos que se obtienen en las batallas. Son las afinimedallas. Estas te permiten enlazar a los personajes que utilices en combate para proporcionarles ventajas y habilidades recíprocamente. Además, si hacemos las misiones personales de cada personaje, descubriremos uno de sus valores ‘ocultos’ y se añadirá otra rama de afinimedallas más poderosas que las iniciales.<br />
<br />
<br />
<br />
<b><br />En cuanto al apartado técnico y artístico de Xenoblade Chronicles, se puede decir que luce bastante bien en general.</b><br />
<br />
<br />
Estamos hablando de Wii, una consola limitada si la comparamos con las otras, y hay que reconocer el buen trabajo que ha hecho Monolith Soft. Esto no quita que muchas texturas sean muy mejorables, que el clipping sea el pan de cada día, y que un niño imaginario sentado a nuestro lado nos diga que en ocasiones ve popping. Gráficamente cumple, está por encima de la media, y artísticamente es sublime. Desde el diseño de los personajes al diseño de los escenarios que, simplemente, nos dejaran boquiabiertos. Nos invitan a explorar de “pe a pa” toda su extensión. Muchos de ellos son enormes y con varias rutas alternativas, cientos de objetos que recoger para nuestras misiones y para completar nuestra “colecciopedia” (una enciclopedia a la que añadir un objeto de cada de los que encontremos en la zona determinada, y que nos premiará con objetos muy valiosos) cuevas que explorar, lugares secretos que encontrar, y suelen esconder tesoros y monstruos fortísimos que nos esperan con los brazos bien abiertos. Además, la gente de Monolith Soft ha logrado crear una atmósfera que desprende una magia tremendamente inmersiva y diferente para cada lugar por el que pasamos. Cada vez que descubramos un nuevo lugar, nos quedaremos alucinados. Desde la verdosidad de la pierna de Bionis, hasta el misticismo del manglar de Satorul, la frondosidad de la selva de Magna, y muchos otros sitios tan impresionantes o más que no quiero desvelar. La OST de este juego, como imaginas, ayuda y mucho a crear estos ambientes tan mágicos y característicos de los buenos jrpg, es brillante. Está a la altura de las más grandes composiciones de esta generación, y muchas de ellas lograran generar sentimientos en nosotros. Además, acompañan perfectamente el ritmo de la historia, en momentos que se respira alegría las canciones sonarán más alegres, en otros momentos más tensos las canciones contribuirán a crear esa tensión, y los momentos tristes también los amenizarán de forma perfecta. En Xenoblade las horas pasan, y tras el día llega la noche, y en la música se nota en el cambio de ritmo, en que quizás se versionen de forma más tribal, más tranquila, las mismas canciones que suenan durante el día. Yo personalmente, me quito el sombrero. En cuanto al sonido de los efectos y las voces es más que correcto, de notable alto. No es que destaquen demasiado, pero el doblaje al inglés es bueno en general (con textos en castellano), entendible para un nivel medio de inglés, y por si fuera poco y para los más amantes de la cultura japonesa, podrán disfrutar del doblaje en japonés. Yo ni si quiera escuchado, el ansia que tenia de empezar esta aventura no me dejó ni mirar las opciones. <br />
<br />
Sigo intentando que te sumerjas más en el fantástico mundo de Xenoblade, por eso ahora toca escuchar una alegre canción que al menos a mí, me transmite buenas vibraciones:<br />
<br />
<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=opZ77KEyWug&feature=related">http://www.youtube.com/watch?v=opZ77KEyWug&feature=related</a><br />
<br />
<br />
<b>De tareas secundarias, precisamente, no andaremos cortos en ningún momento del juego.</b><br />
<br />
<br />
Si la historia principal es súper absorbente, en principio las misiones secundarias parecen lo contrario. Tendremos decenas y decenas por realizar a cada paso que demos en el mundo de los dioses Bionis y Mekhonis. Pueden parecer monótonas, y lo son. Al menos las primeras que nos mandan sí. Mata a “x” monstruo, recoge o consigue “x” objeto. Estas son las que nos mandaran en principio, y lo que hará que mucha gente se eche hacia atrás y no investigue más. Lo bueno viene cuando ya hemos cumplido esas misiones un tanto de recaderos y nos manden misiones los personajes con nombres propios. Podremos profundizar entre las relaciones personales de la gente de cada poblado. Las misiones se convertirán en un “necesito que me traigas esto y aquello para que mi amigo Menganito pueda recuperar la alegría por su oficio”, por ejemplo. Lo harás, y luego verás cómo ese “Menganito” se sentirá feliz, trabajará de nuevo y te lo agradecerá eternamente.<br />
<br />
<br />
<br />
<b>Y es que, aquí viene un punto fortísimo del juego, el “Afinigrama”.</b><br />
<br />
<br />
En cada poblado existen unos npc ‘anónimos’ y otros, como ya he dicho, con nombre y apellidos, con historia propia. Es decir, tendrán su pasado, su presente, y sus ideas de futuro, y todas las misiones que te manden, tendrán su justificación, su 'porqué' bien definido. Te darás cuenta de que Monolith Soft creó un mundo con vida propia para Xenoblade Chronicles, que aunque tú manejes a Shulk y seas el protagonista de la historia, que existen cientos de “personas” más con sus propias historias, quehaceres y preocupaciones. Cada npc singular, nos contará cosas de su vida, de sus pensamientos e inquietudes, de lo que quiere y no quiere… y no todos nos mandarán misiones. Con algunos sólo necesitaremos hablar y que nos cuente lo que deba decirnos, que le preocupa la actitud de su amiga por ejemplo. Luego al encontrarnos con su amiga… ya se sabe, podremos ir indagando en sus cosas cual Jordi González presentando la difunta “La Noria”. Conforme les ayudemos a relacionarse, resolvamos sus misiones personales, cambiaran de discurso y conoceremos más cosas del npc, la historia profundizará más y el concepto de la vida “viva” que hay en Xenoblade Chronicles tomará más sentido si cabe. Parece una tontería, pero no lo es. Descubrir la razón de ser de una comunidad de gente y con tantas culturas y visiones de la vida diferentes que hay en el juego, un ejercicio de sociología a grandes rasgos, comprenderlos y ayudarles en sus problemas, aporta un toque muy diferente a los jrpg y es la mar de gratificante y adictivo.<br />
<br />
<br />
Hay otra cosa en este juego que te ayuda a conocer más a los personajes, esta vez a los principales. A lo largo y ancho de este mundo, existen lugares especiales y que dependiendo de la afinidad que logres crear entre ellos, podrás desbloquear y revivir unas conversaciones que tuvieron lugar cuando pasaste por ahí y que no enseñan durante la historia principal. Te enteras de muchas particularidades de tus personajes, que nunca imaginarias. Lamentablemente, cuesta bastante lograr la afinidad, y esto es algo que se completa en tu segunda partida.<br />
<br />
<i><br /><br />Ahora ya sí, esta canción es la última que te hago escuchar, una versión de Colonia 6, más alegre. Cuando lo juegues, sabrás el por qué:</i><br />
<br />
<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=yJHp1Ek_V-o&feature=related">http://www.youtube.com/watch?v=yJHp1Ek_V-o&feature=related</a><br />
<br />
<br />
<b>El concepto de duración en Xenoblade Chronicles, toma otra dimensión. </b><br />
<br />
Si te dedicas exclusivamente a la historia principal, el juego te puede durar entre las 40-50. Yo sin realizar todas las misiones secundarias posibles (me quedaron las de alto nivel) y pasando un poco bastante de uno de los pueblos, superé las 130 horas de juego, y conozco gente que está entre las 160-200 horas en su primera partida, intentando terminar todas las misiones secundarias y desbloquear todos los logros. Sí, he dicho logros, es curioso y aunque no nos den “G” ni trofeos de bronce o plata, existen los logros en Xenoblade Chronicles, lo cual se agradece. <br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<u><i><b><br />Conclusiones finales:</b></i></u><br />
<br />
<br />
<b>Historia: 10.</b> La trama es trepidante como pocas, da muchos giros de guión, se ven momentos muy épicos y un final casi perfecto.<br />
<br />
<b>Gráficos: 8</b>. Texturas muy pobres y bastantes fallos gráficos. Aún así el nivel de los escenarios y algunas escenas rallan a gran nivel.<br />
<br />
<b>Sonido: 10.</b> Una BSO increíble y muy adecuada al ritmo del juego, voces en inglés y en japonés bastante buenas.<br />
<br />
<b>Adicción: 9</b>. La historia nos enganchará y una vez pasado el primer bache de las misiones secundarias, no podremos parar y siempre querremos saber más de las gentes de Bionis.<br />
<br />
<b>Duración: 10</b>. Unas 50-60 horas para terminarte la historia principal sin ver nada más, sin apenas entrar en contacto con todas las posibilidades que ofrece el juego. Si no puede superar las 200 horas.<br />
<br />
<br />
<b>Total: 9,4</b>. En conclusión, Xenoblade Chronicles llega a nuestras consolas para hacernos disfrutar de una historia de fantasía llena de momentos épicos que nos mantendrán bien enganchados al mando durante sus más de 50 horas de duración, como mínimo. Se convierte por méritos propios en uno de los mejores jrpg de la generación. ¿El mejor? La respuesta va a gustos y depende de cada uno, desde luego es uno de los mejores y más recomendables. Xenoblade Chronicles es un must have y un motivo más que convincente para comprar Wii, si aún no la tenemos.<br />
<br />
<br />
<br />Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/16175706313152617976noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4522867670707661480.post-74811909339302094022014-09-25T09:33:00.002-07:002014-09-25T09:33:40.657-07:00Review- Zombie U<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEij-BJX7ywJyDPXfbSYZK2oVJIjwzMz1t1eSyLPlzvdXbDaiuzP8ekRuG823iObRuRObJFBUEm_mtGrdFvFRk5hH4B5hS2YOKQzyC05QqB2swz49SwxLqEbzC-EszGxT43-Bgas07DW9Skh/s1600/zombie+u+e3+2012.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEij-BJX7ywJyDPXfbSYZK2oVJIjwzMz1t1eSyLPlzvdXbDaiuzP8ekRuG823iObRuRObJFBUEm_mtGrdFvFRk5hH4B5hS2YOKQzyC05QqB2swz49SwxLqEbzC-EszGxT43-Bgas07DW9Skh/s1600/zombie+u+e3+2012.png" height="223" width="400" /></a></div>
<i><br /><br />Ha llegado un momento en nuestra vida en el que los supervivientes hemos dejado de contar los días que llevamos vivos, cambiándolo por contar los minutos. A fin de cuentas, todo se ha reducido a contar. Contar las balas que te quedan, los botiquines que llevas, los pasos que quedan hasta un nuevo refugio…Nos hemos vuelto adictos a contarlo todo. Adictos a esta especie de Tablet que nos sirve de brújula, que nos guía hasta el siguiente minuto con vida.<br /><br />Luego está ese pitido que desprende, ese “sónar” que alerta de la presencia, tanto viva como muerta. También hemos aprendido a convivir con él, marca el ritmo de nuestro avance, nuestros pasos, nuestros minutos de vida. ¿Cómo hemos llegado a esto? Ni idea. Tampoco me preocupa mucho, la verdad. Unos dicen que ha sido cosa del Diablo, que ha soltado a sus esbirros para aligerar el aforo en el Infierno. Otros, entre los que se encontraba mi difunta esposa, afirman que es cosa de Dios, que nos castiga por nuestros pecados.<br /><br />Yo creo que ni Dios ni el Diablo tienen que ver con esto. Para mí, Dios es esa voz que me va guiando por estas calles, por esta alcantarilla, quien me recogió y me dio refugio. Ese es Dios. Y el Demonio es el ser humano, que jugando a ser precisamente Dios nos ha traído a este a Infierno. Nuestra osadía nos ha llevado a… (PIM PIM……PIM PIM)Vaya. Siete objetivos en movimiento a la vuelta de la esquina. Demasiado tranquilo estaba esto. Me quedan cinco balas, un botiquín y una mina. Y no hace ni 27 minutos que he despertado. ¿Así va a ser el resto de mi vida? ¿Tendré que estar contando eternamente lo que tengo y lo que llevo, sin contar lo que me queda? ¿Para esto vine yo a Londres? Sobrevivir no es vivir. Así que esto es una guerra entre No Muertos y No Vivos. Una guerra que llevo 27 minutos librando, y creo que a la vuelta de esa esquina acabará…dejando a otro superviviente que contará desde el minuto 0 lo que lleva de vida. Y tú, Elena García, ¿Cuánto tiempo sobrevivirás?</i><br /><br /> <br /><br /><b>Israel Santiago Vargas<br /><br />Payaso a tiempo parcial<br /><br />17:00</b><br /><br /> <br /><br /><b>ELENA GARCÍA MORA. ABOGADA. 17:05</b><br /><br /><br /><br />Muchas veces nos llevamos agradables sorpresas con algún juego que ha sido infravalorado por la crítica especializada o incluso por los propios usuarios de una consola, y Zombie U es uno de estos casos. Juego de lanzamiento para Wii U y con temática Zombie, “más de lo mismo”, se podría haber pensado en su momento. Pero la realidad es que este juego es de lo mejorcito que tiene la consola, y lo es por muchos motivos, como también te deja un sabor agridulce por otras razones. ¿Se compensan mutuamente? Es posible, también depende del jugador. Lo que sí está claro es que Zombie U no deja indiferente a nadie, sobre todo porque tiene algo que les falta a muchos del género (sobre todo al, en otro tiempo, rey del género), y es que Zombie U…tiene mucho de Survival Horror<br /> <br /><br /><b>El Miedo a la Multitud</b><br /><br />Una de las principales premisas de Zombie U es una apuesta muy arriesgada. ¿Un juego sin protagonista? Pues sí, en un mundo de supervivientes, nadie es un héroe absoluto, por lo que nosotros empezamos manejando a un superviviente…y si morimos pasamos a otro. Esto tiene su parte buena y su parte mala, claro. La buena es que la sensación de agobio se incrementa, por lo que se le tiene miedo a morir. No es como cuando íbamos con Claire en Resident Evil, que vale, teníamos miedo a morir pero por la pura flojera de no querer recorrer otra vez media comisaria (¿o era la única a quien le pasaba esto?). Al morir, Claire seguiría ahí y nosotros volveríamos a sonreír. En Zombie U, no, si mueres has muerto, manejarás a otro y tendrás que rematarte tú mismo para recuperar tus armas. Ahora bien, el no tener un personaje claro hace que la identificación sea nula, por lo que en vez de pensar que manejamos a Rodrigo Zapata, mecánico de 29 años, nos limitaremos a sentir que nosotros mismos somos los supervivientes. No hay nada perfecto, por desgracia, pero para desmarcarse de las comparaciones con el resto de juegos, magnífica mecánica.<br /><br />Pero el argumento chorrea. Sí, un planteamiento que podría quedar tan bien se estropea cuando tu historia se resume en tres líneas muy previsibles y el juego consiste únicamente en sobrevivir, ir avanzando cogiendo materiales y nuevas armas y cumplir órdenes de ese “Salvador” que nos habla por la radio. Y además, un final muy precipitado, como si no hubiesen sabido cerrarlo por falta de tiempo. ¿Presiones desde los puestos de arriba? Es posible. Todo se reduce a un par de conversaciones poco profundas, portadas y artículos de periódicos y alguna cinemática que no tiene mucho sentido.<br /><br />Lo que sí está claro es que la experiencia, aunque manchada por la ausencia de una historia que sirva de hilo conductor en condiciones, vale la pena. ¿Por qué? Porque Zombie U tiene elementos de Survival Horror por todas partes. Para empezar, esto no es Left 4 Dead, donde una oleada de zombis podían ser eliminados con una pistola a medio cargar. En Zombie U, un solo muerto viviente nos costará horrores, y en el momento en que vengan en grupo estamos condenados. Y lo peor de todo es que pueden infectarnos de un solo mordisco, aunque tengamos la barra llena. ¡Dios, así no se puede! Eso sí, no habría venido mal más tipos de enemigos, algo así como un Boss o algo parecido. En este sentido, a la media hora hemos visto todos los enemigos y nos sabemos sus mecánicas, que tampoco son nada del otro mundo. Pero en esto no piensas cuando ves venir a una horda de muertos hacia ti, así que mejor eliminarlos de uno en uno, ya sea cuerpo a cuerpo o decidiendo gastar nuestra munición. Munición, la cual, escasea…pero no.<br /><br />Me explico, es cierto que no abunda la munición y que el espacio limitado de la mochila nos obliga a decidir que armas llevar equipadas y cuales dejar en el baúl (tenía que ser un baúl…). Pero en Zombie U se pueden revisitar los escenarios (viajando de forma rápida entre alcantarillados), y en estos los objetos se generan al azar. Así que, teniendo ganas, puedes hacerte con un alijo de balas. De nuevo, entramos en “parte buena y parte mala”. Revisitando zonas, alargas la duración (bastante larga de por sí), pero eliminas la premisa de la austeridad en la munición. <br /><br /> <br /><br /><b>El Gamepad, ese gran aliado</b><br /><br />Y como hablamos de un juego de Wii U, la pregunta importante es si el mando está aprovechado. El hecho de gestionar el equipo con el gamepad se daba por hecho, y abrir la mochila produce una especie de “pánico” a un ataque por la espalda mientras miramos nuestro inventario. Detallitos como abrir puertas cerradas golpeando la pantalla o escuchar la voz de “el hombre de la radio” por el mando se agradecen, pero el verdadero rey son el Mapa y el escaneo.<br /><br />El mapa, por comodidad, y por el sónar que nos advierte de enemigos…o una simple rata. Nosotros nunca lo sabremos hasta verlo, solo escuchamos el pitido y la posición, lo que nos genera cierta sensación de angustia. Pero adivinadlo…si…tiene parte buena y parte mala. La mala es tan obvia como que quitas el factor sorpresa, aunque intentes engañarnos poniendo de vez en cuando una pila de ratas. La buena es que nos acostumbramos al pitido del sónar cuando no hay nada….y cuando detecta algo nos sobresaltamos. Eso, unido a los efectos de sonido como los pasos, y esas cosas tan raras que hacen los muertos vivientes, no vayamos a negar que nos da un poco de miediyo…<br /><br />Y luego está el análisis, que sí que explota el gamepad, hasta tal punto que acaba resultando cansino analizar cada maldita habitación o callejuela… Pero la sensación de poder girarnos 360 grados en nuestro cuarto, viendo todo el escenario del juego en la pantalla del mando, marcando enemigos, viendo mensajes de los usuarios avisándonos (o mandándonos a una muerte segura), o viendo si una puerta está cerrada o no es genial. Los pocos puzles que hay se resuelven de este modo, buscando un código con el mando y luego metiéndolo. Simple, ágil y divertido. Ahora, a toro pasado, se nos ocurren miles de aplicaciones. Pero para ser un juego de lanzamiento, la verdad es que es de los que mejor aprovecha el gamepad.<br /><br />Todo lo contrario que el multijugador, que está muy desaprovechado, casi que parece de relleno, lo que es una pena. Tiene más gracia lo de los mensajes a lo Dark Souls en la campaña…<br /><br /> <br /><br /><b>Conclusiones de una superviviente</b><br /><br />Yo, como superviviente, puedo decir que he disfrutado mucho con el juego, a pesar de sus defectos. La sensación de agobio que se transmite a cada paso, la posibilidad de morir en cualquier momento de un solo golpe, el uso del gamepad y unos muertos vivientes que son duros de pelar son sus mejores bazas para hacernos pasar unas horas de terror.<br /><br />Pero su casi inexistente argumento, la poca variedad de enemigos, un motor gráfico que evidentemente no da todo lo que tiene, y la sensación de que se podría haber hecho algo muchísiiiiiimo más ambicioso acaban lastrando a Zombie U. Buen juego que pudo haber sido una auténtica bomba, y que si le das una oportunidad acabarás viendo que tiene suficientes elementos como para entretenerte y hacerte pasar un mal rato…en plan positivo. La decisión es tuya, superviviente, ¿Cuánto tiempo sobrevivirás?Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/16175706313152617976noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4522867670707661480.post-22696574510353499592014-09-25T09:06:00.000-07:002014-09-25T09:24:24.420-07:00Review- Destiny<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: 0.419999986886978px; line-height: 21px; margin: 0px 0px 1em; orphans: auto; padding: 0px; text-align: left; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: auto; word-spacing: 0px;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZuxcJk0W2i1N7U2c-EDQ6gvk5hlZDedoibR2OhIC-VW3rJcuXsITdw43nCp3G1pOcDypWtk8SlPnT2GupPFmckJpsCTo8Zx4wVKG6ZMPtCgyGDRI8EAvo7Jsq_9tbfCARMABe_mxAJjD0/s1600/battleground_desktop_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZuxcJk0W2i1N7U2c-EDQ6gvk5hlZDedoibR2OhIC-VW3rJcuXsITdw43nCp3G1pOcDypWtk8SlPnT2GupPFmckJpsCTo8Zx4wVKG6ZMPtCgyGDRI8EAvo7Jsq_9tbfCARMABe_mxAJjD0/s1600/battleground_desktop_1.jpg" height="200" width="320" /></a></div>
<!--[if gte mso 9]><xml>
<o:OfficeDocumentSettings>
<o:AllowPNG/>
</o:OfficeDocumentSettings>
</xml><![endif]-->
<br />
<br /><br />Ahora sí. Para esto me compré una PS4. Para recorrer un precioso Sistema Solar mientras fulmino, uno a uno, a todos los seres que amenazan la galaxia, e incluso a otros guardianes que, como yo, quieren entrenarse para la batalla. Qué pretexto tan genérico y poco original, ¡pero qué bien me lo estoy pasando!<br />
<br />Porque claro, siempre que llega un juego de estos tan hypers, toca ponerle peros. No se trata de buscarle las cosquillas, sino de valorar cuanto se ajusta a lo que esperábamos de él. Y así de dividida está la opinión sobre Destiny, mientras unos alucinan en colores, otros se preguntan cómo es posible que el juego que llevaban tanto tiempo esperando no se haya podido medir a lo que el hype les había hecho soñar. Es lo que pasa cuando tus expectativas están en Saturno pero el resultado llega a Júpiter. Sabes que mola, pero te ilusionaste demasiado y acabaste esperando más.<br /><br />Por mi parte, pertenezco a su escuadra de guardianes, dispuesto a defenderlo con esta humilde review.<br /><br /><br /><br /><b>Un juego para aprietagatillos compulsivos con ganas de aventuras espaciales</b><br />
<br /><br />Destiny pretende ser muchas cosas, pero en esencia es un shooter. Está cargado de misiones del tipo ve-allí-y-mata, pero de las guapas. ¿Repetitivo? Desde luego que sí, y bastante, pero lo pasarás bomba si te gustan los pegatiros con un control preciso y lleno de posibilidades, enemigos espeluznantes, y entornos increíbles.<br /><br />Y aparte de su acción desenfrenada, lo que más destacaría es la ambientación. Se nota lo cuidada que está, desde su diseño artístico, la música que rezuma epicness con cada nota, su modo individual y multijugador perfectamente integrado, hasta detalles menores como el de las pantallas de carga disfrazadas de viajes espaciales. Todo en Destiny está pensado para que una vez hayas entrado, te veas inmerso en su universo y no quieras salir de él.<br /><br />Pero quizás lo más peculiar es su propuesta de Campaña compartida, que te invita a afrontarla solo o en compañía, y dentro de la cuál puedes acceder a una especie de arena de combate que hace las veces de multijugador. Es así como da lugar a un todo-en-uno que combina acción individual, cooperativa, y competitiva, generando una extraña sensación de compartir tu destino con los demás. Así, siempre estarás conduciendo tu propia aventura con la certeza de formar parte de algo mayor.<br /><br /><br /><b><br />Es difícil ser hermano del Master Chief y querer protagonizar un RPG</b><br />
Que me haya encantado no significa que no comprenda los defectos que se le están señalando, pero no creo que eso le impida ser un gran juego, ni encuentro justo que se le esté machacando en base a ello, cuando parece que a otros juegos menos buenos se les ha valorado mejor simplemente porque no apuntaban tan alto. Porque, en mi opinión, es incuestionable que como shooter puro y duro es el mejor de los últimos años.<br /><br />Aun así, Bungie se embarcó en la ambiciosa tarea de contentar a todos con un improbable esquema multigénero. La jugada era arriesgada y sobre todo los más roleros se han visto decepcionados por la falta de profundidad en ése área. Pero, de nuevo, para el que lo entiende y disfruta como un FPS de fantasía y ciencia ficción, Destiny es una maravilla.<br /><br />También es cierto que cuesta encontrarle algo realmente original, y no pude evitar darme cuenta desde el principio que me encontraba ante una suerte de Borderlands serio. Pero nada de eso me importó. Destiny es una apuesta ganadora que se apoya en muchas franquicias espaciales que todo el mundo adora, y a eso no le veo inconveniente alguno. ¿Qué se parece mucho a Halo? Tampoco, porque o te gusta la saga del Jefe Maestro o, mejor aún, resulta que eres un sonyer como yo que se la perdió y ahora puede disfrutar lo más parecido que pasará jamás por una Play.<br /><br /><br /><br /><b>VIRTUDES</b>: Con su potente gunplay, su fascinante ambientación, y su propuesta multijugador que te estimula tanto a cooperar como a rivalizar, Destiny es un videojuego intensamente divertido que puede durarte tanto como quieras.<br /><br /><br /><b>DEFECTOS: </b>Parece mentira que un FPS que mola tanto cuente con el molesto sistema de auto-curación. Además, su argumen<i>ERROR: ha sido desconectado por un fallo en su conexión. Por favor reinicie el router y vuelva a entrar a esta review.</i><br /><br /><br /><br /><br /><br /><b>VEREDICTO: 4 / 5 >>> GRAN JUEGO <<< </b><br /><br /><br /><i>Destiny es un shooter que quería ser algo más y apuntaba a ser perfecto, pero que se ha tenido que conformar con ser sencillamente genial.</i><br /><br />
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<!--[if gte mso 9]><xml>
<w:WordDocument>
<w:View>Normal</w:View>
<w:Zoom>0</w:Zoom>
<w:TrackMoves/>
<w:TrackFormatting/>
<w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone>
<w:PunctuationKerning/>
<w:ValidateAgainstSchemas/>
<w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid>
<w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent>
<w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText>
<w:DoNotPromoteQF/>
<w:LidThemeOther>ES</w:LidThemeOther>
<w:LidThemeAsian>X-NONE</w:LidThemeAsian>
<w:LidThemeComplexScript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript>
<w:Compatibility>
<w:BreakWrappedTables/>
<w:SnapToGridInCell/>
<w:WrapTextWithPunct/>
<w:UseAsianBreakRules/>
<w:DontGrowAutofit/>
<w:SplitPgBreakAndParaMark/>
<w:EnableOpenTypeKerning/>
<w:DontFlipMirrorIndents/>
<w:OverrideTableStyleHps/>
</w:Compatibility>
<m:mathPr>
<m:mathFont m:val="Cambria Math"/>
<m:brkBin m:val="before"/>
<m:brkBinSub m:val="--"/>
<m:smallFrac m:val="off"/>
<m:dispDef/>
<m:lMargin m:val="0"/>
<m:rMargin m:val="0"/>
<m:defJc m:val="centerGroup"/>
<m:wrapIndent m:val="1440"/>
<m:intLim m:val="subSup"/>
<m:naryLim m:val="undOvr"/>
</m:mathPr></w:WordDocument>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>
<w:LatentStyles DefLockedState="false" DefUnhideWhenUsed="true"
DefSemiHidden="true" DefQFormat="false" DefPriority="99"
LatentStyleCount="267">
<w:LsdException Locked="false" Priority="0" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Normal"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="heading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="35" QFormat="true" Name="caption"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="10" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" Name="Default Paragraph Font"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="11" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtitle"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="22" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Strong"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="20" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="59" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Table Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Placeholder Text"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="No Spacing"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Revision"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="34" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="List Paragraph"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="29" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="30" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="19" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="21" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="31" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="32" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="33" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Book Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="37" Name="Bibliography"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" QFormat="true" Name="TOC Heading"/>
</w:LatentStyles>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]>
<style>
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:"Tabla normal";
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin-top:0cm;
mso-para-margin-right:0cm;
mso-para-margin-bottom:10.0pt;
mso-para-margin-left:0cm;
line-height:115%;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:11.0pt;
font-family:"Calibri","sans-serif";
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-bidi-font-family:"Times New Roman";
mso-bidi-theme-font:minor-bidi;
mso-fareast-language:EN-US;}
</style>
<![endif]-->Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/16175706313152617976noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4522867670707661480.post-62991799204864965602014-09-12T09:18:00.000-07:002014-09-12T09:18:19.414-07:00Conexión Permanente para divertirte<!--[if gte mso 9]><xml>
<o:OfficeDocumentSettings>
<o:AllowPNG/>
</o:OfficeDocumentSettings>
</xml><![endif]--><br />
<!--[if gte mso 9]><xml>
<w:WordDocument>
<w:View>Normal</w:View>
<w:Zoom>0</w:Zoom>
<w:TrackMoves/>
<w:TrackFormatting/>
<w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone>
<w:PunctuationKerning/>
<w:ValidateAgainstSchemas/>
<w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid>
<w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent>
<w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText>
<w:DoNotPromoteQF/>
<w:LidThemeOther>ES</w:LidThemeOther>
<w:LidThemeAsian>X-NONE</w:LidThemeAsian>
<w:LidThemeComplexScript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript>
<w:Compatibility>
<w:BreakWrappedTables/>
<w:SnapToGridInCell/>
<w:WrapTextWithPunct/>
<w:UseAsianBreakRules/>
<w:DontGrowAutofit/>
<w:SplitPgBreakAndParaMark/>
<w:EnableOpenTypeKerning/>
<w:DontFlipMirrorIndents/>
<w:OverrideTableStyleHps/>
</w:Compatibility>
<m:mathPr>
<m:mathFont m:val="Cambria Math"/>
<m:brkBin m:val="before"/>
<m:brkBinSub m:val="--"/>
<m:smallFrac m:val="off"/>
<m:dispDef/>
<m:lMargin m:val="0"/>
<m:rMargin m:val="0"/>
<m:defJc m:val="centerGroup"/>
<m:wrapIndent m:val="1440"/>
<m:intLim m:val="subSup"/>
<m:naryLim m:val="undOvr"/>
</m:mathPr></w:WordDocument>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>
<w:LatentStyles DefLockedState="false" DefUnhideWhenUsed="true"
DefSemiHidden="true" DefQFormat="false" DefPriority="99"
LatentStyleCount="267">
<w:LsdException Locked="false" Priority="0" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Normal"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="heading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="35" QFormat="true" Name="caption"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="10" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" Name="Default Paragraph Font"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="11" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtitle"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="22" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Strong"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="20" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="59" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Table Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Placeholder Text"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="No Spacing"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Revision"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="34" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="List Paragraph"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="29" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="30" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="19" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="21" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="31" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="32" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="33" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Book Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="37" Name="Bibliography"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" QFormat="true" Name="TOC Heading"/>
</w:LatentStyles>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]>
<style>
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:"Tabla normal";
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin-top:0cm;
mso-para-margin-right:0cm;
mso-para-margin-bottom:10.0pt;
mso-para-margin-left:0cm;
line-height:115%;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:11.0pt;
font-family:"Calibri","sans-serif";
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-bidi-font-family:"Times New Roman";
mso-bidi-theme-font:minor-bidi;
mso-fareast-language:EN-US;}
</style>
<![endif]-->
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEftjfxS87N90hIHt78RbBfGXA4f-RP7Gu9elEVXlrlWrNflo82cdVV89vkrq-AsvxKNqXTy6mCLdbkvdgSkaL6vzgGlnsPo3IHg8GIC9q37UdXObqxD2_RPBxqeZSzV9qchJlQiWE2d0w/s1600/K-ASE-660x350.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEftjfxS87N90hIHt78RbBfGXA4f-RP7Gu9elEVXlrlWrNflo82cdVV89vkrq-AsvxKNqXTy6mCLdbkvdgSkaL6vzgGlnsPo3IHg8GIC9q37UdXObqxD2_RPBxqeZSzV9qchJlQiWE2d0w/s1600/K-ASE-660x350.jpg" height="211" width="400" /></a></div>
<h3 class="MsoNormal">
<br /></h3>
<h3 class="MsoNormal">
<u><b><i style="mso-bidi-font-style: normal;">AVISO IMPORTANTE: Para
leer el siguiente artículo se requiere conexión permanente a Internet</i></b></u></h3>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Como mola Destiny, ¿verdad, muchachos? Seguro que algunos ya
tenéis a vuestro personaje por el nivel 148, estáis rehaciendo las misiones
secundarias y os proclamáis “Líderes de vuestra manada”. Ningún problema,
puesto que para eso está el videojuego, está claro, para echarle horas y horas
de diversión.</div>
<div class="MsoNormal">
¿Yo? Ah, bueno, yo…lo he comprado, sí. Fui a la tienda de mi
barrio, abrí la cartera, saqué diez euros, le robé los cincuenta restantes al
niño de al lado que quería llevarse algo llamado “Call of Footing” o algo así
(seguro que era de Wii) y me llevé para casa mi flamante, deseado y maravilloso
Destiny. ¡A disfrutar se ha dicho…!</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
…O no. Al llegar a casa me viene mi señora esposa y me dice “Oye,
Cari, que tenemos que irnos este finde a la casa del campo, como prometiste”.
¡Rayos y centellas, NOOOOOO….! …O sí. Total, ¿qué más da? Lejos del ruido provocado
por la civilización industrial, acompañado de un aire limpio y un rejuvenecido
firmamento que no se verían atormentados por los tóxicos gases expulsados a
través de un oxidado tubo de escape modelo K-KF257 acoplado a un ruidoso Seat
Panda del noventa seis. Mi mujer, una casa vacía, y mi Destino. ¿Qué más podía
pedir para un fin de semana? Yo os diré qué me faltaba para alcanzar el cenit
placentero. <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">INTERNET.</b></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Si, amigos, lo que a priori sonaba el mejor plan del mundo
se vino abajo cuando me informé mejor de qué juego había comprado. Al leer las
instrucciones vi que en letras pequeñitas decía algo así como: <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Requiere conexión permanente a Internet</i>.
I</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Internet>>>>>>Casa en el campo. <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Incompatibles, lo más parecido a Internet en
aquella casa eran mis suegros, ya que él se encargaba de darme el pronóstico
del tiempo, los resultados de la Liga e historias de la Guerra Civil. Ella, en
cambio, era capaz de estar cuatro horas dando exclusivas sobre “La Campanario”,
que a mí me sonaba a Boss de <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Dark Souls</i>.
Así pues, <b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;">“No Wifi, No Party, Meeeeeen”</i></b></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Y eso me ha llevado hasta aquí, hasta este momento. A
hacerme la pregunta de… ¿de verdad estamos llegando a estos extremos de
imposición al prójimo? El Señor dijo: <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Mi
Paz os dejo, mi Paz os doy</i>, no mencionó en ningún momento el Wifi.
Suficiente es que de un tiempo a esta parte hemos tenido que ver con impotencia
como las compañías han ido implementando el Online en nuestras vidas, dejando
de lado momentos tan divertidos como la “pantalla dividida”. Yo antes iba a
casa de un amigo, nos reuníamos cinco o seis colegas y nos podíamos pasar
fácilmente toda la tarde y parte de la noche jugando todos juntos. Con mi
hermano pasaba los días enteros pasándome juegos con modo cooperativo,
multiplicando por dos la diversión.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
¿Hoy? Hoy esto forma parte de la prehistoria, ya que está el
Online. Con una buena conexión a Internet puedes jugar en cooperativo con un alemán.
¿Quieres disfrutar el doble de Dead Island? SIN PROBLEMA, <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>conéctate a la red y juega con otra persona
que esté conectada. ¿Vienen tus amigos a casa? Échate un Fifa, anda, porque no
tienes muchas opciones.</div>
<div class="MsoNormal">
La llegada de la Red a los videojuegos ha hecho que incluso
muchos desarrolladores hagan todos los esfuerzos para ofrecer un modo Online
épico, divertido, apasionante…dejando para el resto un modo campaña triste,
corto, repetitivo. ¿Es esto justo? Por no hablar del tema de los <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Dlc`s,</i> que daría para otro artículo
entero, pues nos toman como testeadores de sus juegos para luego subir parches,
actualizaciones, vendernos ampliaciones de la historia…todo eso si tienes
internet en tu casa.</div>
<div class="MsoNormal">
Pero bueno, vale, lo acepto. Los videojuegos se han dividido
entre jugadores Online y Jugadores Solitarios, y las compañías hacen un doble
trabajo para ofrecer a esos dos tipos de jugadores distintas opciones. Como en mi
casa no hay Internet, no disfruto la expansión de The Last Of Us. Bueno, me
duele, pero lo acepto, al menos puedo jugar a lo que hay sin problemas. Pero
ahora hemos cruzado la línea, amigos.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Ahora vivimos tiempos de cambios, y esto tiene muy mala pinta
para los sectores menos agraciados de la sociedad contemporánea. Vamos, para
los pobres o menos adinerados. Y es que ya no hablo solo de que no en todas las
casas hay Internet, porque no hay que olvidar que esto es así, sino que no
todos tenemos la misma conexión. Es decir, si quiero jugar Online necesito la
red libre, que nadie esté viendo Series.ly o esté bajando alguna película DE
FORMA TOTALMENTE LEGAL Y LÍCITA<i style="mso-bidi-font-style: normal;">.</i> De
ser así, dejaría el Online para otro momento, y jugaría a la campaña. Pues nada,
hasta eso nos lo han quitado.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Ahora se nos EXIJE estar permanentemente conectados, juegues
o no juegues en Línea. Destiny, concretamente, ofrece la posibilidad de jugar
la campaña a solas, sin amigos ni desconocidos, lo que es un punto a su favor.
Pero te pide que estés permanentemente conectado, lo que es una imposición
sobre el jugador. Esto quiere decir que si, por ejemplo, me voy de vacaciones a
un lugar sin Internet, no puedo jugar a mi flamante videojuego. Necesito tener
una conexión para jugar a algo por lo que he pagado. Es como si compro un Pc
pero para encenderlo necesito estar conectado. Si quiero usar Word, conectado.
Si quiero ver una peli, conectado. Hoy en día, si no estás conectado, no eres
nadie.</div>
<div class="MsoNormal">
Por eso escribo esta pequeña crítica. No para cambiar las
cosas, que parecen que van a empezar a ser así de forma inmediata. Solo para
que se sepa, que se sepa que no todos somos tan afortunados como para tener
Internet en cada rincón del hogar. Para dejar constancia de que está habiendo
una importante discriminación en los videojuegos con aquellos que, por unas
cosas u otras, no pueden conectar su consola a la red. Sea por dinero o sea
simplemente por distancia entre router y consola (que hay casos, ojo). Todo el
mundo está viendo el anuncio de Destiny por la tele, a todos se nos hace la
boca agua de ver esas imágenes y de imaginar esa aventura. Y al final del
anuncio, se dice: <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Para Vosotros,
Jugadores.</i></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Pues no, amigos. Es para vosotros, Jugadores en Línea con
Conexión Permanente. Solo para vosotros, disfrutadlo.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Yo, voy a echarme un
Fifa</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/16175706313152617976noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4522867670707661480.post-58184023876498997422014-08-30T10:50:00.001-07:002014-08-30T10:56:51.813-07:00Nintendo y sus Autobots<div class="MsoNormal">
¿Os habéis parado a pensar que lo mismo Optimus Prime es una
representación de Miyamoto, y que los Autobots son las portátiles de Nintendo?
No, a ver, me explico. Yo tengo más de 21 años y menos de 23, siendo de la
generación de Game Boy Color con el mítico Pokemon Edición azul, y desde ese
momento yo ando dándole vueltas a este asunto.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
No sé si es que Miyamoto tiene una imaginación desbordante
que le impide crear algo definitivo, o si es como esa mujer que va de compras
con sus amigas, buscando unas bragas y vienen con media tienda bajo el brazo.
Por lo que sea, este genio de los videojuegos tiene una obsesión con ir sacando
revisiones de sus propias consolas, una especie de Dlc llevado a las
consolas. Es como si te vendiese un coche sin añadidos, y cada año te va
sacando accesorios. “<i>No, mira, ahora es
tu coche…pero con retrovisor. Ya, pero es que ahora este tiene retrovisor y marcha
atrás. ¡Pero es que ahora le he añadido más capacidad de gasolina…pero le he
quitado el retrovisor</i>!” Y así, toda una vida. Y si no, montaros conmigo en
la máquina del tiempo (Google, no os engañéis), y haced memoria.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b><span style="font-size: 14.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;">GAME
BOY </span></b></div>
<div class="MsoNormal">
<b><span style="font-size: 14.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"> <o:p></o:p></span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5clNsUTzofFkZG9jTKCkyLckCN4AYWNeHQWKWx7dfeKIj69Du2FhIw0zn39aPnRkwJa6_Ncouc86VQ3Ft4h_4atxWIH3IgVgNNLnejGhODXjbhd44XEtXDV564TWELy97cO_i6-xjEoX8/s1600/Nintendo_Gameboy.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5clNsUTzofFkZG9jTKCkyLckCN4AYWNeHQWKWx7dfeKIj69Du2FhIw0zn39aPnRkwJa6_Ncouc86VQ3Ft4h_4atxWIH3IgVgNNLnejGhODXjbhd44XEtXDV564TWELy97cO_i6-xjEoX8/s1600/Nintendo_Gameboy.jpg" height="200" width="121" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: 9.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: 9.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: 9.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: 9.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: 9.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: 9.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: 9.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: 9.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: 9.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: 9.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: 9.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<h3>
</h3>
<div>
<br /></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
Lanzada en 1989 y siendo una de las consolas más vendidas de
la Historia. La aparición de la portátil causó una revolución en el mundo del
entretenimiento, más si cabe cuando venía acompañada del famoso <i>Tetris</i>, que por aquel entonces era el
Scarlett Johansson de los videojuegos, es decir, la gente leía <i>TETRIS</i> y sus ojos se ponían blancos,
salivaban con abundancia y corrían a jugar hasta el fin de los tiempos. </div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Se ve que el éxito de la consola hizo que en Nintendo se
viese con buenos ojos mejorar algunos detalles de la portátil, por lo que se
aprobó el desarrollo de una revisión de Game Boy que vería la luz en 1996 bajo
el nombre de...</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b><br /></b></div>
<div class="MsoNormal">
<b>GAME BOY POCKET</b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTNZdnyQjqWsxw0Q4_jWHTqJ9qohB0_mZmhTm8vy8xiPzV3JlHmIip5btt9xAWZ6DWETVIPzDX4VTy5gqBSSWBRtvuKSYer2jOx9ANlN1jlGAN7Sadf5fDIIVCVrxjDCnpzYsDDgSQwNrz/s1600/Game_boy_pocket.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTNZdnyQjqWsxw0Q4_jWHTqJ9qohB0_mZmhTm8vy8xiPzV3JlHmIip5btt9xAWZ6DWETVIPzDX4VTy5gqBSSWBRtvuKSYer2jOx9ANlN1jlGAN7Sadf5fDIIVCVrxjDCnpzYsDDgSQwNrz/s1600/Game_boy_pocket.png" height="200" width="123" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: 9pt; line-height: 115%;"><br /></span>
<span style="font-size: 9pt; line-height: 115%;"><br /></span>
<br />
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Esta Game Boy 2.0 traía consigo una reducción de tamaño, por
lo que aparte de caber en un bolsillo podrías guardarla en tu mismísimo
calcetín si querías, porque ya sabemos que para los Orientales el tamaño no
importa, pero siempre tirando hacia lo chico. Además, la pantalla era más
clara, por lo que la venta en gafas de vista cayó en picado, haciendo caer a
Opticalia en bancarrota. Pero el auténtico paso adelante se dio en 1998, cuando
Miyamoto habló con un amigo de la infancia y le preguntó: “Oye, ¿Camarón o
Michael Jackson? El amigo respondió “Hoombre, Miyamoto, Camarón. ¡No hay color!”.
Esa frase cambió nuestras vidas<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b><br /></b></div>
<div class="MsoNormal">
<b>GAME BOY COLOR<o:p></o:p></b></div>
<div class="MsoNormal">
<b><br /></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqPwBe9wi3OjpmQ4L_Tq_8Zoe8lBv9oeHda1J05iQrENyHMICvyNVpA5HtYcIOt993drd5qt0-eXw9gsZmBZgvC1Z_M_leKG3y6uLxEFIm_iwcpAHP8E71AZ6p3AXJCZkCKM8y91hEOe4a/s1600/125px-Game_Boy_Color.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqPwBe9wi3OjpmQ4L_Tq_8Zoe8lBv9oeHda1J05iQrENyHMICvyNVpA5HtYcIOt993drd5qt0-eXw9gsZmBZgvC1Z_M_leKG3y6uLxEFIm_iwcpAHP8E71AZ6p3AXJCZkCKM8y91hEOe4a/s1600/125px-Game_Boy_Color.jpg" height="200" width="132" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: 9.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: 9.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: 9.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: 9.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: 9.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: 9.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: 9.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: 9.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: 9.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: 9.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: 9.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: 9.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: 9.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: 9.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<o:p><br /></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
¡El color, por favor! Miyamoto se tiró años lamentándose por
no haber pensado antes en ese detalle. Se pasó años pensando “¿<i>Qué diferencia hay entre Super Nintendo y
Game Boy?… no la veo…”</i>, hasta que por fin, en 1998, dos años después de
Game Boy Pocket, se lanzó la portátil más
vendida de la Historia. ¡Ahí es poco! Técnicamente parecida, pero con el
añadido del color, los juegos empezaron a venderse como churros en una tarde de
Invierno, sobre todo cuando dijo de llegar Ash Ketchup
QueShoyAlergicoAlaMayonesa y sus 150 criaturas para enganchar a medio mundo. Yo
mismo me pedí Game Boy Color solo por ir a pueblo Paleta. ¡Qué tiempos
aquellos! Parecía que Nintendo había encontrado la tecla, sí. Pero la consola seguía
teniendo problemas, sobre todo para nuestra vista. Todos los niños volvimos a
comprar gafas y las tiendas de Ópticas volvieron a forrarse por culpa de las
cuevas de Pokemon. Así que Nintendo decidió
usar Destello y dio un paso adelante con...</div>
<div class="MsoNormal">
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b><br /></b></div>
<div class="MsoNormal">
<b>GAME BOY ADVANCE<o:p></o:p></b></div>
<div class="MsoNormal">
<b><br /></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0slPr3_rliCExgIB4YrmuTcmdHdG3cZWTl5YTMvVtS9jhj7pGkvP3PEbNXp_AXfYapgnFUScG3CAh7MjoIO3Nc4y6Ol2-8PWKPJQPryz7NNobRONj7AFfFcxRS40Gi7oi5S2Rd4hN-gY2/s1600/Game-Boy-Advance-1stGen.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0slPr3_rliCExgIB4YrmuTcmdHdG3cZWTl5YTMvVtS9jhj7pGkvP3PEbNXp_AXfYapgnFUScG3CAh7MjoIO3Nc4y6Ol2-8PWKPJQPryz7NNobRONj7AFfFcxRS40Gi7oi5S2Rd4hN-gY2/s1600/Game-Boy-Advance-1stGen.png" height="120" width="200" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: 9.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: 9.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: 9.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: 9.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: 9.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: 9.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: 9.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: 9.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: 9.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
En 2001 Nintendo se lió la manta en la cabeza, quemó el
Corán y dijo “NUEVA VIDA, NUEVO COMIENZO”.
Y bajo esta premisa salió Game Advance. Que, a ver si puedo explicarlo bien. Se
dio el salto a los 32 bits, que estuvo genial, y además seguían funcionando los
juegos de Game Boy Color, que fue un detalle…pero… ¡seguía sin verse una mierda
si jugabas de noche! Que vamos a ver, yo entiendo que con<i> Pocket</i> no, ni con <i>Color</i>,
pero joder, Nintendo… ¡la salud de los niños, por favor! Este pequeño detalle,
que seguro que NADIE había pensado en la compañía, se vio resuelto dos años más
tardes con la llegada de una nueva versión que añadía una pantalla con
retroiluminación…y un renovado físico.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<b><span lang="EN-US"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal">
<b><span lang="EN-US"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal">
<b><span lang="EN-US"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal">
<b><span lang="EN-US">GAME BOY ADVANCE SP<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="MsoNormal">
<b><span lang="EN-US"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal">
<b><span lang="EN-US"><br /></span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEittmmsnVL8NeavwJkvXvKwjPpPS82bNFrQIsJXqVDGY7K3ay4nZdadw3jTo2uV1BGikiee7lt2Ibfn_aXchIub61F_uuTlmY1EdSYfRGRiaAD_WgVtPhiiLbr0MXy2xBPL8RrnTiG65y5D/s1600/125px-Game_Boy_Advance_SP.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEittmmsnVL8NeavwJkvXvKwjPpPS82bNFrQIsJXqVDGY7K3ay4nZdadw3jTo2uV1BGikiee7lt2Ibfn_aXchIub61F_uuTlmY1EdSYfRGRiaAD_WgVtPhiiLbr0MXy2xBPL8RrnTiG65y5D/s1600/125px-Game_Boy_Advance_SP.jpg" height="185" width="200" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-US" style="font-size: 9.0pt; line-height: 115%; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-US" style="font-size: 9.0pt; line-height: 115%; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-US" style="font-size: 9.0pt; line-height: 115%; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-US" style="font-size: 9.0pt; line-height: 115%; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-US" style="font-size: 9.0pt; line-height: 115%; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-US" style="font-size: 9.0pt; line-height: 115%; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-US" style="font-size: 9.0pt; line-height: 115%; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-US" style="font-size: 9.0pt; line-height: 115%; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-US" style="font-size: 9.0pt; line-height: 115%; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-US" style="font-size: 9.0pt; line-height: 115%; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-US" style="font-size: 9.0pt; line-height: 115%; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-US" style="font-size: 9.0pt; line-height: 115%; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-US" style="font-size: 9.0pt; line-height: 115%; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-US" style="font-size: 9.0pt; line-height: 115%; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-US" style="font-size: 9.0pt; line-height: 115%; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Lo que os decía de la mujer que va a por bragas y se trae
una tele, un móvil nuevo y la prueba de
embarazo tintada. Como iluminar la pantalla era poca cosa, Nintendo se
marca un Pamela Anderson y cambia radicalmente el diseño de la consola, haciéndola
más cuadrada (como los cojones de los padres de familia arruinados), con la
retroiluminación y las mismas características técnicas. Mismo perro, un collar
con luz. Pero beberos un vaso de agua porque lo que viene ahora es para mear y
no echar gota ni Goty. En 2005, con los padres arruinados, los niños felices
porque su consola hacía las veces de linterna y les entraba en los pantalones
del colegio, Nintendo tuvo la magnífica idea de encoger la consola.
Concretamente a los 10 centímetros de ancho por 5 de alto. La Game Boy Micro…<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<b><span lang="EN-US"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal">
<b><span lang="EN-US"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal">
<b><span lang="EN-US">GAME BOY MICRO<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="MsoNormal">
<b><span lang="EN-US"><br /></span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTkTE2xRintjP2y8gEwY25lutB7YcV_Q-2gInCUkAnY3PUQDL-OC35jFe8P9X4-Yo8IEzDMWltsExFyRLU240JOVSHKU1V-GFf_93PPaBzrOU9f4nH4_yesyz1TpVEZ075eZWN5-qYF5LV/s1600/Wikipedia_gameboy_micro.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTkTE2xRintjP2y8gEwY25lutB7YcV_Q-2gInCUkAnY3PUQDL-OC35jFe8P9X4-Yo8IEzDMWltsExFyRLU240JOVSHKU1V-GFf_93PPaBzrOU9f4nH4_yesyz1TpVEZ075eZWN5-qYF5LV/s1600/Wikipedia_gameboy_micro.jpg" height="133" width="200" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: 9.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: 9.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: 9.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: 9.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: 9.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: 9.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: 9.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: 9.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: 9.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Yo es que mataría por ver Uncharted en esa portátil, no os
voy a engañar. La consola ya no es que entrase en tu bolsillo, es que hacía las
veces de tanga y dejaba menos marca al tomar el sol. La portátil más pequeña de
la historia nace en 2005, el año con la rima anal, y siendo incompatible con
los juegos de Game Boy (Color y sin Color). Claro, yo es que me imagino que
solo la cabeza de Ash ocupaba la pantalla. Muy criticada por el tamaño de la
pantalla, la gran N recibió una denuncia de Fernando Trueba, que tuvo un problema
jugando a un juego que le jodió la vida para siempre.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<br />
<div class="MsoNormal">
Y así fue como Nintendo
nos toreó con sus portátiles durante un par de décadas. La historia no
termina aquí, obviamente, aún queda lo mejor, con las Increíbles Portátiles
Menguantes, pero eso será en el próximo capítulo, que vendrá con mejores
gráficos, fotografías retroiluminadas y mayor tamaño. De letra, claro. <o:p></o:p></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/16175706313152617976noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4522867670707661480.post-79910906559283636042014-07-29T07:30:00.002-07:002014-07-29T07:37:14.282-07:00Una simple reflexión<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Es curioso mirar atrás y recordar
(si te llega la memoria) cómo vivías los videojuegos cuando eras un crío.
Bueno, cada uno lo hace a su manera, pero pongámonos en el pellejo de alguien
que roza la treintena. De quien, sin considerarse un erudito, ha librado
guerras en este campo de batalla durante más de 20 años. Vale, sí, hablo de mí
mismo… pero entre “viejos”, seguro que alguno encuentra algo en estas líneas,
por ínfimo que sea, que pueda ser aplicado a su propia experiencia. Podemos empezar
por el más que mascado: “si es que los juegos de antes sí que eran juegos de
verdad”.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0pDTvOdWlYsX2E5XLBc2txdke5U7E1XV2ejQDldQ7FEH292LnHynA3jndcLidwcxw6Qc4esT8ujtKR6xL0Lpo0t-CVc-pGsUsvpvh2I85gAPVpirK-MOHRwfgu8cCT-THsNgG1b2bUsQx/s1600/BackInMyDays.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0pDTvOdWlYsX2E5XLBc2txdke5U7E1XV2ejQDldQ7FEH292LnHynA3jndcLidwcxw6Qc4esT8ujtKR6xL0Lpo0t-CVc-pGsUsvpvh2I85gAPVpirK-MOHRwfgu8cCT-THsNgG1b2bUsQx/s1600/BackInMyDays.jpg" height="400" width="214" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Tampoco quiero parecer Old Snake
y empezar a pregonar melancólicamente que los tiempos han cambiado, que es un
lugar difícil para los guerreros de nuestra estirpe, blabla… porque ciertamente
no es verdad. Somos una generación que se ha ido adaptando a todos los cambios
de una manera tan natural como quien iba cambiando de novia en la adolescencia
(o de cepillo de dientes para los más pulcros y decentes). Aunque quizá algún
cambio no fuera una mejora aparente (más bien un downgrade), siempre se
intentaba buscar mejores atributos y más prestaciones (si tu novia de los 14 te
ofrece lo mismo que la de los 25 estás jodido –aunque las de 14 ahora… eh,
bueno, volvamos a las consolas–). <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Y volvemos al inicio de los 90.
Todo era alegría, los bancos concedían créditos para tu apartamento en Marina
d’Or y Barcelona se preparaba para unas olimpiadas geniales como las que Madrid
organizará… algún día… de otro milenio. Independientemente de si eras fan del
erizo o del fontanero, eras feliz. No seguías revistas del sector, no
consultabas novedades (ciertamente no tenías ni idea de lo que se cocía), ni
tampoco comprabas en Zavvi. Te encantaba salir a comprar con tu madre sólo para
pasar por delante de la tienda molona del barrio donde se apiñaban decenas de
juegos de tu flamante nueva consola (consola que posiblemente fuera tu único
regalo de Reyes, ya que valían una jodida pasta). En verdad no conocías ni el
80% de esos juegos pero cualquiera te hubiera hecho ilusión (si la portada
denotaba masculinidad). Tras pasar por la tienda unas 20 veces y comentar la
jugada en el patio del cole, casi siempre elegías un ganador: “Mamá, para mi
cumple quiero el <i>estrit faiter</i>!!” –
“De qué va?” – “¡de lucha!” – “pues va a ser que no”. – “ok…” (sí, amigos,
todos tenemos algún trauma parecido).<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Bueno, al final llega tu cumple y
te regalan EL JUEGO. No, no me regalaron el Street Fighter, pero es “EL JUEGO”
que vas a jugar durante todo el año. Y seguramente era un plataformas o un RPG
infernal (Golden Axe, Ghost’n Goblins…) del que eras incapaz de avanzar más de
3 niveles y la pantalla de GAME OVER era tan habitual como la de HAS MUERTO en
Dark Souls. En días de lucidez (2 al año o así) conseguías llegar a la 4ª
pantalla, pero seguro que era ya hora de cenar, lo que era sinónimo de Game
Over también. Ahí no hay discusión posible con tu madre… jamás entenderán eso
(ni que en los juegos online no se puede poner pausa, es una batalla perdida).
Y así seguías durante meses. Aunque si con un poco de suerte tu cumple no
estaba muy lejos de Reyes igual te caía otro juego para ir alternando la
frustración. Pero aún y con todo, eras feliz. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Tenías 4 juegos llenos de bugs,
injusticias, diseño de niveles atroz, música electrónica delirante, sin
argumento en muchos casos, etc. Pero nada de eso importaba, porque tú lo único
que veías era tu juego de deporte, tu juego de lucha (yo de esos no tenía), tu
juego de saltar y el de carreras. ¡Y éramos felices!<o:p></o:p><br />
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
[inserte aquí historia y
evolución de las consolas hasta la actualidad]<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
PAM! 2014. Joer qué viejo soy!
Hago ver que curro, pago una hipoteca y también facturas… fuck. ¡Pero nadie me
cierra la consola si hay que cenar y me compro tooodooos los juegos que quiero!
Ah! Y adivinad quién se ha comprado el Street Fighter II por eBay? Chúpate esa!
Bueno, no lo juego, simplemente era una cuestión de orgullo.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Incluso ahora pienso en los
juegos que me quiero comprar, los que quiero probar y los que me esperaré a que
bajen de precio, y si no me gusta el precio de la tienda, pues lo pillo de UK,
y si me vacilas, de Hong Kong. Internet baby! Qué hipsters somos my god. Leo
reviews, análisis, pre-análisis, análisis de un rumor, posibles rumores y ojo
porque X ha hecho un tweet que si lo lees del revés te sale un 3, rumor al
canto. Sobreinformados, sobreofertados, sobrexpuestos. Con tanto lío de sobres
normal que hasta el PP se confunda. Y ya que lo mencionamos, curioso que el
mismo partido que gobernaba poco después del inicio de esta parrafada (en el 96
para ser concretos), esté a día de hoy en el poder otra vez…. Si es que ya lo
dicen, lo retro está de moda.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Con todo este panorama es difícil
ver tu niñez reflejada en críos que amenazan o alardean de mantener asuntos
íntimos con las madres de los demás en los comentarios de un vídeo
maléficamente titulado Battlefield vs CoD. Es complicado empatizar con
personajillos que a los 13 tienen un iPhone 4 y entran en depresión porque son
los más pringados de la clase (tío, que en nada sale el 6! Matao!). Y en
resumen, toda esta nueva fauna meticulosamente catalogada: fanboys, trolls,
believers (ops se me ha colado)… <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Que sí, el típico discurso del
viejo. Pues no. A nosotros nos gustan los juegos actuales, nos encantan.
Jugamos al shooter de turno, hacemos chorradas con el Minecraft, lo pasamos
pipa jugando al Mario Kart con los colegas e incluso nos seguimos metiendo con
quien la tiene más pequeña (la consola eh). Es cuestión de mantener la ilusión
tanto como los pies en el suelo. De saber valorar lo que tienes y de
respetar. Sobre gustos hay varias cosas
escritas, pero son bastante malas.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Pero seguimos pidiendo lo mismo,
diversión. Del mismo modo que lo pasamos teta con cualquier juego-chorra, por
otro lado también exigimos más. Me explico. Si vamos a dedicar un tiempo en
algo, nuestra experiencia hace que busquemos experiencias (por muy redundante
que suene). Cuestiones técnicas aparte, sabemos valorar qué producto nos ofrece
diversión. Y es en este punto donde muchos juegos fracasan. ¿Si no cómo se explica
que nos aburran grandes producciones como CoD, por poner el ejemplo fácil? Es
espectacular, cuenta con un presupuesto brutal y vende, vende mucho. ¿Pero es
una experiencia recomendable? <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Los juegos de antes, pese a sus
carencias, eran lo mejor en su época y nos encantaban. Sabemos que cada vez es
más complicado innovar pero compañías como Valve o Naughty Dog destrozan esta
excusa con nuevos conceptos y buenas narrativas. Y sin ir a “triples A”,
estudios indies están dando grandes sorpresas. Estos juegos son los que
queremos señores, los que nos transmiten experiencias, los que nos invitan a
jugarlo y recomendarlo. Y quizás cuando este tipo de juegos sea lo habitual en
los catálogos, y sólo quizás, entonces dejaremos de decir que los juegos de
antes sí que eran juegos.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Albert MX<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<i>PD: Por cierto era broma, si la pareja dice que hay que ir a cenar…
sigue siendo GAME OVER.<o:p></o:p></i><br />
<i><br /></i>
<a href="https://www.facebook.com/pages/Nexo-Gamer/446674545401183" target="_blank"><span style="color: yellow; font-size: large;">Nexo Gamer</span></a></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/16175706313152617976noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4522867670707661480.post-8565620587257598512014-05-01T09:15:00.003-07:002014-05-01T09:40:46.919-07:00¡Hype, Hype! Buuuuuuuuu-rra<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcdhnVzusd8x7gawMd0mNUI9Zn1IIPlffOAa-MAw6znoLfmRlEIF_OxJeqmYqeLmP5SnlBzyvjWeqVrZoaU8KwiQrw0JXI4_mrCoQmC_-pUtoKgrCRtL6S8-30ZCIBrXXA0W3mTsig4MhC/s1600/PlanetHype3-e1325973572272.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcdhnVzusd8x7gawMd0mNUI9Zn1IIPlffOAa-MAw6znoLfmRlEIF_OxJeqmYqeLmP5SnlBzyvjWeqVrZoaU8KwiQrw0JXI4_mrCoQmC_-pUtoKgrCRtL6S8-30ZCIBrXXA0W3mTsig4MhC/s1600/PlanetHype3-e1325973572272.gif" height="251" width="400" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<i>"Tengo una
sorpreeeeesa para tiiiii”<o:p></o:p></i></div>
<div class="MsoNormal">
<i>-¡No me digas! ¿Y qué
es?<o:p></o:p></i></div>
<div class="MsoNormal">
<i>“Ahhh, no puedo decírtelo.
Ya no sería una sorpresa, ¿no crees?<o:p></o:p></i></div>
<div class="MsoNormal">
<i>-Diantres, es cierto…Pero
anda, venga… ¡dame una pista!<o:p></o:p></i></div>
<div class="MsoNormal">
<i>“Mmm…bueno, vale. Así
te tengo varios días intrigada con tu sorpresa. Pues bien. Es pequeñito”<o:p></o:p></i></div>
<div class="MsoNormal">
<i>-Ajá<o:p></o:p></i></div>
<div class="MsoNormal">
<i>“Brilla un poco y es
muy caro”<o:p></o:p></i></div>
<div class="MsoNormal">
<i>-¡Vaya! Que ganas de
saber qué…<o:p></o:p></i></div>
<div class="MsoNormal">
<i>“Y tiene forma
circular, la forma justa para encajar en un dedo”<o:p></o:p></i></div>
<div class="MsoNormal">
<i>-Em…sí. ¡Que intriga y…!<o:p></o:p></i></div>
<div class="MsoNormal">
<i>“Más que nada porque
es para un dedo. Tu dedo”<o:p></o:p></i></div>
<div class="MsoNormal">
<i>-Guau…vale pero…<o:p></o:p></i></div>
<div class="MsoNormal">
<i>“Y tiene como
piedrecitas pequeñitas incrustadas que brillan mucho y encarecen todo, vaya”<o:p></o:p></i></div>
<div class="MsoNormal">
<i>-Jajaja…Vale, pero<o:p></o:p></i></div>
<div class="MsoNormal">
<i>“Todo envuelto, claro,
y en una caja azul pequeñita que tiene un lazo blanco con tres nudos. Al abrir
la caja suena una melodía de caja de música, ¿sabes?, música de iglesia en
concreto. Y entonces cuando te lo de y me arrodille en el restaurante que te lo
pienso dar el día 24 de este mes, a las 21:45 y tras fingir que pedía la cuenta,
la música sonará, yo te miraré, tú me mirarás, sonreirás nerviosamente y te
pediré matrimonio ante la atenta mirada de todo el restaurante”<o:p></o:p></i></div>
<div class="MsoNormal">
<i>-…<o:p></o:p></i></div>
<div class="MsoNormal">
<i>“…”<o:p></o:p></i></div>
<div class="MsoNormal">
<i>-…<o:p></o:p></i></div>
<div class="MsoNormal">
<i>“…Pero mejor te
esperas a que te de la sorpresa este mes, ¿Vale?<o:p></o:p></i></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
R.I.P<o:p></o:p></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 35.4pt; text-align: left;">
Que no,
señores, que no. Que las sorpresas deben de ser sorprendentes. Que no podemos
andar desvelando pistas de lo que se supone que es una intriga. Que está bien
que se de algún dato suelto para ir abriendo boca, para mantener a la gente
atenta, expectante. Pero solo eso, datos, no todo el tinglado. Lo digo por el
concepto que de repente la juventud se ha sacado de la manga y que denominan…espera
que lo busque que lo tengo aquí apuntado… ¡ah sí! El <b>Hype</b>. Yo me enteré de qué era esto del <i>Hype</i> hace escasamente un año, y cuando me lo dijeron al principio
pensé que quien me hablaba se refería al concepto “<i>”IP”,</i> relacionado con las franquicias de videojuegos. Luego me
enteré de que ese amigo mío había suspendido Ingles y su pronunciación hacia
bueno el <i>café con leche in Plaza Mayor</i>
al que Ana “Bottle” invitó a los comisarios del COI hace un tiempo. El caso es
que indagué en el novedoso concepto de <i>Hype</i>
y descubrí que era la forma culta y moderna de decir “<i>Illo, illo, que juegazo y que ganas tengo de pillármelo”</i>, que es
como decimos <i>Hype</i> en Andalucía.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 35.4pt; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 35.4pt; text-align: left;">
Así pues,
comencé a fijarme desde ese momento en los movimientos de las compañías de
videojuegos… ¡y demonios, sí que se preocupaban del tal <i>hype!</i>”. Que si filtración desinteresada por aquí, un rumor por allá…enseño
un tráiler, digo que es con el motor del juego, a los tres meses se rumorea que
no, saco cuatro fotos y el cómo se hizo… ¡Mantener viva la llama del amor
videojueguil, leches! Cosa que, como idea general, me parece de fábula. Tienes
un producto, queremos muchas ventas, pues mantengamos a todo el mundo hablando
de nosotros. Pero como toda moneda, esto tiene su cara…y su cruz. Y estamos
viviendo una etapa de este fenómeno que está empezando a ser molesta. Ahora ya
no se trata de ir enseñando pequeños detalles para que sigamos con ganas… ¡ahora
es que directamente nos destripan todo el contenido de los juegos!<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 35.4pt; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 35.4pt; text-align: left;">
Y para ello,
como siempre, Israel Santiago Vargas (ya doy hasta mis nombres y apellidos, en
la siguiente entrada doy DNI y cuenta bancaria, lo prometo) da ejemplos
gráficos, tangibles, reales, de la vida cotidiana. Y voy, como viene siendo
costumbre, a atacar a mi ídolo. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 35.4pt; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsspAyq2kVDNWJipIb3VYdX8PSO5043U_c7Sc0-GmuvhR8L82xTGrTElEjWHtA3pIS4YrwMc0rloLiZUEqDKl6APBgaCNTIOQcdkG3avYa9-PLFccLVQjsDBYD4btlOZRqRFhbHyCsR8D7/s1600/Metal_gear_solid_v_the_phantom_pain_wallpaper_by_kaiprincess-d60l7xo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsspAyq2kVDNWJipIb3VYdX8PSO5043U_c7Sc0-GmuvhR8L82xTGrTElEjWHtA3pIS4YrwMc0rloLiZUEqDKl6APBgaCNTIOQcdkG3avYa9-PLFccLVQjsDBYD4btlOZRqRFhbHyCsR8D7/s1600/Metal_gear_solid_v_the_phantom_pain_wallpaper_by_kaiprincess-d60l7xo.jpg" height="225" width="400" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 35.4pt; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 35.4pt; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 35.4pt; text-align: left;">
Metal Gear V,
señores. El juego al que más veces se le ha dicho “Hurra” como respuesta al
“Hype, Hype”… ¿Lo pilláis? Chiste malo, dejémoslo correr. Metal Gear ha
traspasado la barrera de esto que estoy comentando. Esto empezó con una
cinemática en el E3 que nos dejó a todos boquiabiertos y generó el Hype. ¡Madre
mía con Twitter esa semana! Venga teorías, venga fotos, todo el mundo hablando.
Pero Kojima cayó en la droga de Hypear a la gente, y sacó otro tráiler…y un Gameplay…y
filtró dos noticias…y el tema del cosplay, y ahora esta Demo, y más
filtraciones, y en este E3 fijo que dos tráiler, dos gameplays, seis fotos y la
primera frase que dirá el último dialogo del juego.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 35.4pt; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 35.4pt; text-align: left;">
¡¡SEÑORES, POR
FAVOR!! Que cuando llegue el juego algunos queremos sorprendernos. Si se nos
destripa todo un año antes del lanzamiento… ¿para qué quiero el juego? Y claro,
aquí entramos siempre en el dilema de…<i> ¡Pues
no lo leas!</i> Pero es que es imposible estar virgen de spoilers. Siempre
verás una foto, un titular. Y entiendo que la prensa deba de comer y vivir de
su trabajo y poner estas noticias, aunque no sea de su agrado siempre. Pero
recomiendo encarecidamente AVISAR LOS SPOILERS CON SUFICENTE ANTELACIÓN. Así,
quien quiera lo leerá y quien no, no. Y todos contentos. Los desarrolladores
siguen haciéndose un hueco favor destripando sus juegos y los usuarios se hacen
otro estúpido favor rompiéndose a sí mismos las sorpresas del juego. Luego
llegarán los “<i>El juego no sorprende”</i>.
¡Leches, si has visto medio juego un año antes del lanzamiento.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 35.4pt; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 35.4pt; text-align: justify;">
Y estamos
viviendo otro fenómeno parecido en el mundo del cine. ¿Qué está pasando con la
nueva entrega de Star Wars? Sabemos actores, localizaciones, color de los
calzoncillos de Han Solo, peluquero de Leia, el Loquero de Chewbacca…Y los
trailers no se quedan atrás. Con la nueva entrega de la saga de X-Mens está
pasando lo mismo, llevan tantos clips de video de minuto y medio de película
que si los juntas todos lo mismo ya puedes ver la película o sus momentos más
espectaculares. ¿Ir al cine para ver en pantalla grande lo que el tráiler me
enseña en dos minutos? Como que no, gracias. Ya saldrá en DVD. Y así con todo y
en todos los ámbitos<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 35.4pt; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 35.4pt; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 35.4pt; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 35.4pt; text-align: left;">
Así que desde
mi humilde morada, señores del mundo de los videojuegos, les pido un favor. Me
parece muy bien su deseo de anunciar e hypear. Pero tienen dos opciones: O se
dedican a enseñar poquito de sus juegos y se guardan las sorpresas, o bien no
lo hagan dos años antes de la fecha de lanzamiento. Anuncien los juegos tres
meses antes de su lanzamiento y tengan dos semanas locas de anuncios. Pero no
se tiren dos años haciéndonos mascar el chicle. Corren el riesgo de que se
pierda el sabor cuando verdaderamente hace falta.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 35.4pt; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 35.4pt; text-align: left;">
Y a vosotros,
periodistas del sector, os digo otra cosa. Es más, os voy a recomendar otra
entrada que hice hace tiempo. Leedla y luego hablamos. Pero por favor, no confundáis
la noticia con el spoiler. <a href="http://elnexogamer.blogspot.com.es/2013/07/el-que-avisa-no-es-spoileador.html" target="_blank">Quien avisa no es spoileador</a><o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 35.4pt; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 35.4pt; text-align: left;">
¡Abrazos y
amor, hermanos!<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 35.4pt; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 35.4pt; text-align: left;">
<br /></div>
<br />
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 35.4pt; text-align: left;">
-Isra<b><o:p></o:p></b></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/16175706313152617976noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4522867670707661480.post-22635415135385494152014-04-11T15:54:00.002-07:002014-04-11T15:54:51.747-07:00Modas, benditas modas<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<i>“Papa, quiero ese
juguete”</i>. La frase que todos los padres temen oír de sus hijos. No porque
sean malos padres, ni siquiera porque ellos sean malos hijos. El temor viene íntimamente
ligado al hecho de que el padre sabe perfectamente que su hijo, con el tiempo,
se cansará de ese juguete. Entonces es cuando sale a relucir el adjetivo “<i>caprichoso”</i>, que en seguida adjudicamos
al pequeño. Porque es así, esa es la percepción del padre. El niño se ha encaprichado
con algo que en un par de días olvidará.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Pues bien,
muchas cosas han cambiado con el paso de los años. Ahora los niños cada vez son
más caprichosos y los padres, digámoslo claramente, están más tiesos de dinero
que nunca. Pero hay algo que no ha cambiado amigos: Las Modas. Y no, no estoy
hablando de la pasarela de Cibeles, ni mucho menos. Hablo de esos fenómenos
que, cual chicle, nos entretiene durante un par de horas hasta que se nos pasa
el sabor iniciar y nos vemos obligados a escupir. Que metáfora más triste me ha
salido, sí. ¡Pero es que es real! Es más, voy a poneros un ejemplo visual. Pero
no lloréis, ¿de acuerdo? Allá voy…<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWN5-4ft-0l4YsxCzaucSwDOCLxnXXE0Sv1_lysCogcOe3sYFNtjTbCfYQP3NcbbWkdIR3AIZrmPPyDg-n2jUyhDhR9XkayLldYxxYVJ91IvXjdIoUTznVYefVswkuI6CLjPQi6Wv8ASEa/s1600/Pokemon_Tazos_collection_by_Akihabaragirl.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWN5-4ft-0l4YsxCzaucSwDOCLxnXXE0Sv1_lysCogcOe3sYFNtjTbCfYQP3NcbbWkdIR3AIZrmPPyDg-n2jUyhDhR9XkayLldYxxYVJ91IvXjdIoUTznVYefVswkuI6CLjPQi6Wv8ASEa/s1600/Pokemon_Tazos_collection_by_Akihabaragirl.jpg" height="302" width="400" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<br /><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Si, amigos.
En efecto. Eso que estáis viendo fue una fiebre que ni el H1N1 ni el mayor
resfriado post Nochevieja ha podido superar. Hablamos de los tazos, de ese arma
de destrucción masiva que provocó guerras mundiales en los recreos de toda
España. Los niños llegaban desesperados a los quioscos o a los chinos (benditos
chinos) para comprarse una bolsa que tuviese estos míticos coleccionables. Lo
que os decía de los caprichos. Seguramente sus padres (incluyo a los míos, que
yo también viví enfermo esta etapa) intentaban comprender cómo demonios un
circulo con un bicho extraño cuyo nombre contenía más consonantes que vocales podía
provocar tal revuelo. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
“<i>Cariño, quiero el divorcio. Hemos criado mal
a nuestro hijo y mi vida carece de sentido”</i>. Bueno, vale, esto es una exageración pero no
me digáis que ahora no os sentís un poco ridículos cuando os veis hace diez
años, con la lengua fuera y torcida mientras apuntabais guiñando un ojo a la
torre de Tazos de tu mejor amigo, el gordito de la clase que se compraba diez
bolsas de Ruffles y al pobre le salían seis Metapods seguidos, con la única
intención de dar la vuelta a todos y hacerte rico. ¡Pero qué fácil era ser
feliz en esa época! Lo mismo habías suspendido el examen de Matemáticas una
hora antes, que si tú conseguías voltear al maldito Ratatá llegabas a tu casa
con una sonrisa de oreja a oreja. “<i>Hijo, ¿¿Qué
tal el examen?”</i> “<i>De puta pena, Mamá,
pero he conseguido a Ratatá y además he perdido a uno que tenía repe. Me voy de
fiesta”<o:p></o:p></i></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Y sé que os estáis
preguntando… ¿pero qué nos está contando este tío? ¿Esto no iba sobre
videojuegos? Afirmativo, amigos. Como os he dicho, muchas cosas cambian, pero
otras no. Y las Modas siempre existirán. Y no iba a ser menos en el mundo de
los videojuegos. Os pongo otro ejemplo, fijo que os suena…<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<br /><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAG9dnxiut7RCQlUb4oa0Ed0ZIfCy0DH90pg0gH34gnbuuqJ0ZYYHp_hTMwShAMDHfl4Zn6BTg7TDIhfFQmJRPPTgFPXugSoUATYf9Zi_Q7CnsQ3Zs9AB0cq1Id0PWWsVApn1lczXt4dY3/s1600/flappy-bird-app-on-android-is-addictive-728x387.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAG9dnxiut7RCQlUb4oa0Ed0ZIfCy0DH90pg0gH34gnbuuqJ0ZYYHp_hTMwShAMDHfl4Zn6BTg7TDIhfFQmJRPPTgFPXugSoUATYf9Zi_Q7CnsQ3Zs9AB0cq1Id0PWWsVApn1lczXt4dY3/s1600/flappy-bird-app-on-android-is-addictive-728x387.jpg" height="212" width="400" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
1…2…3…4…PLAF.
<i>Mierda, otro intento</i>. 1…2…3…PLAF. <i>Esa ha sido culpa mía por mirar lo que
llevaba. Llego a 100 en menos de una hora, fijo</i>. 1…2…3…4…5 (<i>¡Toma, llevo 5, soy un…!)...</i>PLAF ¡¡¡<i>ANDA Y QUE TE JODAN, PÁJARO PARALÍTICO DE
LOS COJONES!!!<o:p></o:p></i></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Os habéis reconocido,
¿verdad? Estos hemos sido el 90% de la población mundial mientras jugábamos a
Flappy Bird. Este “juego” no anda muy lejos de lo que fue Pokemon, solo que es
un fenómeno 3.0. Algo que parece una tontería, que es simple, pero que con el
boca a boca llega cada vez a más gente. Tiene un nacimiento silencioso, una
reproducción masiva y absolutamente viral y un fallecimiento tan silencioso
como su nacimiento. Como este caso ha habido cientos en la industria de los
videojuegos y de la tecnología en general. Incluso el fenómeno 3D es una Moda,
solo que este caso en concreto ha tenido dos nacimientos y dos “éxitos”
fugaces. Que se lo digan a Sony, que se está arruinando con los televisores de
tres dimensiones. El caso es que Flappy
Bird llegó sin hacer ruido, hizo mucho ruido gracias a la publicidad que los
propios usuarios le dio, y de la misma forma que llegó se fue. Ahora hay muchos
imitadores, pero el fenómeno está muriendo. Y dentro de poco nacerá otro, con
otro nombre, otra mecánica y que causará el mismo revuelo. Es ley de vida<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<br /><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2op_GCd9DpgK7fn5MQmVP86bbIrIt9JVctyZ5eHycav2U0FuhrZvIzrCDL9sYKJYwzsP5j3-BvipaVs-mIL8b0OqLe6mB3EXnrf2wY1fjXsf2u8oOG2Ar69Uz8wYgtb9UoHk4Q7HXJy_x/s1600/Slender-The-Arrival-Teaser-Trailer_9.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2op_GCd9DpgK7fn5MQmVP86bbIrIt9JVctyZ5eHycav2U0FuhrZvIzrCDL9sYKJYwzsP5j3-BvipaVs-mIL8b0OqLe6mB3EXnrf2wY1fjXsf2u8oOG2Ar69Uz8wYgtb9UoHk4Q7HXJy_x/s1600/Slender-The-Arrival-Teaser-Trailer_9.jpg" height="225" width="400" /></a></div>
<br />
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
¡¡¡¡BUUUUUU!!!!<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Otro amigo
que va a la moda, y no precisamente por su traje y corbata. Slenderman, el
hombre que más infartos al corazón ha causado, y eso que él solo estaba
buscando a Barney Stinson, su alter ego rubio. El caso de Slender se podría elevar
más bien a un género: El Terror Indie/Amateur, que tan de moda está en los
videojuegos. Hablamos de esas obras creadas por pequeños estudios o incluso
grupos de fans que con medios muy arcaicos y sin promoción alguna, logran
colarse en nuestros ordenadores o consolas.
Esta moda parece que tiene cuerda para rato, pero si es cierto que en el
caso concreto del Slender está perdiendo tirón. El verano pasado llegó a ser
muy común ver como miles de canales de YouTube subían sus gameplays de este
juego, dejándonos sordos con sus gritos y poniéndonos de los nervios con sus
comentarios supuestamente graciosos. Un fenómeno social sin precedentes que ha
dado el salto a la Next Gen con el caso de “ Outlast”, la hermana guapa del
terror independiente. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Quizás ahora
que Outlast ha entrado en escena el género se vuelva a poner de moda y se
magnifique su alcance. O quizás dentro de unos meses todo el mundo olvide
Slenderman (que ya casi ha sucedido), Outlast sea solo un bonito recuerdo y
surja algo nuevo. Algo como Minecraft. O como Counter Strike (¿recordais este
juego? Ahora con los COD se vive una segunda etapa de lo que ya fue Counter). Y
así seguiremos avanzando. Entre modas pasajeras y modas que se quedan.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<br />
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Yo por mi
parte me despido, quizás me ponga Flappy Bird en mi móvil. O a lo mejor abro mi
cajón de los recuerdos frikis y veo mis tazos y mis estampas de Pokemons. O los
Beyblade, las cartas de Yu Gi Oh…ay señor, que recuerdos. Hay modas que nunca deberían
pasar de moda. Como los videojuegos, fíjate. ¿Recordáis que cuando empezó la
Industria de los videojuegos la gente lo veía como una moda pasajera? Y qué
curioso, ahora los videojuegos no son una moda, sino que fabrican modas. Dulce ironía
de la vida…<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
-Isra</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/16175706313152617976noreply@blogger.com0